• Title/Summary/Keyword: 중복화 설계

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Aspect Mining Process Design Using Abstract Syntax Tree (추상구문트리를 이용한 어스팩트 마이닝 프로세스 설계)

  • Lee, Seung-Hyung;Song, Young-Jae
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.11 no.5
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    • pp.75-83
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    • 2011
  • Aspect-oriented programming is the paradigm which extracts crosscutting concern from a system and solves scattering of a function and confusion of a code through software modularization. Existing aspect developing method has a difficult to extract a target area, so it is not easy to apply aspect mining. In an aspect minning, it is necessary a technique that convert existing program refactoring elements to crosscutting area. In the paper, it is suggested an aspect mining technique for extracting crosscutting concern in a system. Using abstract syntax structure specification, extract functional duplicated relation elements. Through Apriori algorithm, it is possible to create a duplicated syntax tree and automatic creation and optimization of a duplicated source module, target of crosscutting area. As a result of applying module of Berkeley Yacc(berbose.c) to mining process, it is confirmed that the length and volume of program has been decreased of 9.47% compared with original module, and it has been decreased of 4.92% in length and 5.11% in volume compared with CCFinder.

A Study on the Relational Data Model for the Representation of Ship Structure (관계형 데이타모델을 이용한 선체구조의 표현에 관한 연구)

  • Y.D. Kim;K.Y. Lee;S.W. Seo;H.Y. Ryu;C.H. Hong
    • Journal of the Society of Naval Architects of Korea
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    • v.28 no.2
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    • pp.12-20
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    • 1991
  • The informations of ship structural design have been represented as the form various drawing plants, but to enhance the design productivity, it is necessary to utilize the advanced technologies such as CAD system and database management system. In this study, efforts are focused on the data modelling of those informations of midship configuration and attribute for the integration of ship structural design programs through database system. As actual example, midship configuration of bulk carrier was visualized by computer graphics. Relational data model is employed and topological informations is used for the best treatment of geometries representing structural arrangement. RDBMS 'ORACLE' was used for the implementation of the results.

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An Efficient Database Design Method for Mobile Multimedia Services on Home Network Systems (홈 네트워크 시스템 상에서 모바일 멀티미디어 서비스를 위한 효과적인 데이타베이스 설계 방안)

  • Song, Hye-Ju;Park, Young-Ho;Kim, Jung-Tae;Paik, Eui-Hyun
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.14D no.6
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    • pp.615-622
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    • 2007
  • Recently, users who want to be provided motile devices, such as PDP, PMP, and IPTV connected wireless internet, with multimedia contents are increasing due to an influence of multimedia contents. In the paper, we propose an efficient database design method for managing mobile multimedia services on home network systems. For this, we build relations using attributes required while providing multimedia services, and then design a database. Specially, we propose a database design method based on normalization theory to eliminate redundancies and update anomalies caused by a non trivial multi valued dependency in relations. In the experiments, we compare and analyze occurrence frequencies of data redundancies and update anomalies through query executions on the relation decomposed into normal forms. The results reveal that our database design is failrly effective.

Vector Quantization Codebook Design Using Unbalanced Binary Tree and DCT Coefficients (불균형 이진트리와 DCT 계수를 이용한 벡터양자화 코드북)

  • 이경환;최정현;이법기;정원식;김경규;김덕규
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.24 no.12B
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    • pp.2342-2348
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    • 1999
  • DCT-based codebook design using binary tree was proposed to reduce computation time and to solve the initial codebook problem. In this method, DCT coefficient of training vectors that has maximum variance is to be a split key and the mean of coefficients at the location is used as split threshold, then balanced binary tree for final codebook is formed. However edge degradation appears in the reconstructed image, since the blocks of shade region are frequently selected for codevector. In this paper, we propose DCT-based vector quantization codebook design using unbalanced binary tree. Above all, the node that has the largest split key is splited. So the number of edge codevector can be increased. From the simulation results, this method reconstructs the edge region sincerely and shows higher PSNR than previous methods.

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Improvement of 3D Design Process in the Combined Cycle Power Plant Using Business Process Reengineering (복합화력 발전플랜트에서 업무재설계기법을 이용한 3차원설계의 개선방안)

  • Choi, Hong-Yeol;Moon, Seung-Jae
    • Plant Journal
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    • v.8 no.3
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    • pp.55-63
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    • 2012
  • This study aims to suggest the improved business process by analyzing the current design process on work flow of the 3D design of power plant, drawing a problems and setting the improving direction through the integration method of the business process reengineering(BPR). In order to realize the improved business process, the integrated design performance system focused on the 3D design was established and accordingly the study analyzed cases of project performances through the integration system and drew the improved effects quantitatively. In the result of the project performance applied with the 3D design integration system, it showed 20.4% design cost saving effect for appropriate rated cost and the integration of design information from each design parts, sub contracters and vendors reduced overlapped works and improved the consistency of repeated design alteration.

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Reengineering of Hospital Administration Process for Efficient Hospital Management (병원경영의 효율화를 위한 원무프로세스 재설계)

  • Chun, Je-Ran
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.6
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    • pp.169-176
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    • 2007
  • Hospital managements are faced with severe competition and need more complicated information systems for its efficiency than before. Hospital managers have to deal with these environments and provide patients with better services than ever to survive. This thesis analyzes and redesigns the hospital administration processes in terms of patient-oriented view. For that purpose we define the processes of the hospital administration using process design tool like ARIS-Toolset. We also introduce basic concepts of Hospital Information Systems(HIS). We finally reviewed the result of reengineering of hospital management process with AHP methodology.

Bayesian Network Modeling based on Ontology for Improving Object Detection Performance of Service Robots (서비스 로봇의 물체 탐색 성능 향상을 위한 온톨로지 기반 베이지안 네트워크 모델링)

  • Song Youn-Suk;Cho Sung-Bae
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06b
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    • pp.112-114
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    • 2006
  • 최근 영상 인식 정보를 서비스 로봇 도메인에서 사용하기 위한 연구와 함께 전통적인 영상 인식 방법의 성능을 높이기 위한 연구가 진행되고 있다. 기존의 방법들은 기하학적 모델을 기반으로 예측 가능한 환경에서 상황을 인식하였기에 이를 실내 환경과 같은 동적인 환경에 적용하는 것은 정확도나 인식의 효율 면에서 한계를 갖는다. 이에 지식 기반 접근 방법을 통해 정확도를 항상 시키거나 계산 비용을 감소시킴으로써 영상 인식성능을 높이기 위한 다양한 연구가 있어 왔다. 본 논문에서는 서비스 로봇이 물체를 탐색할 때, 대상 물체가 다른 물체에 의해 가려짐으로써 발생하는 불확실한 상황을 해결하기 위한 방법을 제안한다. 제안하는 방법은 발견된 물체를 컨텍스트 정보로 사용하여 대상 물체의 존재 여부를 추론하며, 이를 위해 신뢰도를 모델링할 수 있는 확률적 모델인 베이지안 네트워크와 도메인 지식을 모델링 할 수 있는 온톨로지를 함께 사용한다. 효과적인 모델링을 위해 본 논문에서는 기본적인 물체 관계를 모듈화 하여 설계하기 위한 베이지안 네트워크 구조와 확률 값 선정 방법. 이들을 온톨로지를 기반으로 주어진 상창에 따라 결합하는 방법을 제안한다. 이는 물체 관계를 모델링할 때 발생하는 중복 설계를 감소시켜주고 유지 및 보수를 용이하게 한다. 설계된 추론 모듈은 실험 결과 5가지 장소에서 높은 정확도를 보여주었다.

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Efficient QCA 2-to-4 Enable Decoder Design Based on 4-Universal Gate (4-유니버셜 게이트 기반 효율적인 QCA 2-to-4 인에이블 디코더 설계)

  • Kim, Tae-Woo;Ryu, Jung Hyuk;Jo, Jeong Hoon;Park, Jong Hyuk
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2018.10a
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    • pp.5-7
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    • 2018
  • VLSI(Very large scale integration) 기술을 통한 트랜지스터의 소형화를 통해 CMOS 집적 회로의 성능은 지속적으로 발전해 왔다. 이와 같은 기술 발전에 따라 집적 회로를 구성하는 디지털 논리 요소 또한 진화를 하고 있다. 디코더는 부호화된 정보를 다시 부호화되기 전으로 되돌아가는 처리를 하는 디지털 논리 요소이며 컴퓨터 설계에서 많이 사용되는 핵심 요소이다. 본 논문에서는 양자점 셀룰라 오토마타(Quantum Cellular-Automata, QCA)를 사용하여 인에이블 입력을 가진 2-to-4 디코더를 제안하였다. 4-입력 유니버설 게이트의 하나의 입력을 1로 고정시켜 3-입력 NOR 게이트로 사용하며, 입력 값 X와 입력 값 Y의 중복된 배선 수를 감소시키고 한 배선으로 두 게이트에 입력을 연결하여 디코더의 배선 수와 배선 교차부를 최소화한다. 제안안하는 4-to-2 인에이블 디코더는 기존 디코더보다 셀의 개수와 클럭수를 감소시켜 디코더의 성능을 더 효율적으로 향상시켰다. 이를 통해 고속 회로 설계에 활용 및 높은 성능을 기대 할 수 있으며 QCA 연구에 기여할 수 있을 것으로 전망 한다.

Association-Based Conceptual Modeling for Smart Database Design (스마트 데이터베이스 설계를 위한 연관성 기반 개념적 모형화)

  • Lee, Sang-Won
    • Journal of Intelligence and Information Systems
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    • v.17 no.3
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    • pp.169-185
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    • 2011
  • Data redundancy is problematic in that it not only induces heavy storage management cost but also could bring critical degradation of information systems. Unfortunately, to our knowledge, only few enterprises willingly afford time and efforts for the faithful conceptual design to prevent the degree of inappropriate data as much as they could, while most of enterprises pay rare attention to the notion of that sort of data quality. Wondering if there would be any other way to design the enterprise.wide data design without prior knowledge about business works is our major motivation for this study. In this paper, we present our data modeling methodology in which associations among objects in each sentences of a business job descriptions are treated as the focal point in database design. A proposed agent for automated design tool simply takes a business job description written in natural language as an input, and then designs an entity relationship diagram with some smart rules. We introduce the scope of the proposed agent and its detailed logics with several examples. And then, we verify the appropriateness of the resulted associations among objects. Lastly, we perform case studies to evaluate the devised agent's applicability to a business field.

Design and Implementation of Avata Converter for mobile game (모바일 게임 아바타 변환기 설계 및 구현)

  • 박대현;양병석;강의선;임영환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.607-609
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    • 2004
  • 질 높은 모바일 게임을 단시간에 개발하기 위해서 예전에 PC에서 인기 있었던 게임을 모바일용으로 재개발하는 경우가 많아지고 있다. 모바일의 플랫폼이 통일화되어 있지 않은 지금 PC의 게임을 모바일로 변환하는 작업을 플랫폼 별로 개별 개발을 하여야 하는 문제점을 갖고 있으며 이러한 중복되는 작업을 최소화하기 위해서 규정된 내용의 변환 테이블을 이용하여 자동으로 변환 작업이 가능하도록 하고자 한다. 아바타 변환기는 상의한 모바일 플랫폼에서 사용되는 프로그램 구조와 API로 구성된 변환 테이블을 가지며, 변환 테이블을 기준으로 변환하고자 하는 플랫폼에 동작하는 모바일 게임 프로그램을 재 생성해 낸다 이로 인하여 PC의 게임을 모바일 게임으로 변환하는 작업이 하나의 플랫폼으로 개발을 완료하면 다양한 플랫폼에서 서비스 가능하게 될 것이다

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