The present study investigated the effect size of attention and consciousness on change detection. We confirmed the effect size of consciousness by comparing the condition which combined attention and consciousness and the condition of attention without consciousness. Then, we confirmed the effect size of attention by comparing the condition of attention without consciousness and the control condition which excluded attention and consciousness. For this purpose, change detection task and continuous flash suppression (CFS) were used. CFS renders a highly visible image invisible. In CFS, one eye is presented with a static stimulus, while the other eye is presented with a series of rapidly changing stimuli, such as mondrian patterns. The result is that the static stimulus becomes suppressed from conscious awareness by the stimuli presented in the other eye. We used a customized device with smartphone and google cardboard instead of stereoscope to trigger CFS. In Experiment 1-1, we reenacted some study to validate our experimental setup. Our experimental setup produced the duration of stimulus suppression that were similar to those of preceding research. In Experiment 1-2, we reenacted a study for attention without consciousness using an customized device. The results showed that attention without consciousness more strongly work as a cue. We think that it is reasonable to use CFS treatment employing smartphone and google cardboard for a follow-up study. In Experiment 2, when performing the change detection task, we measured the effect size of consciousness and attention by manipulating the consciousness level of cue. We used the method in which everything but the variable of interest kept being fixed. That way, the difference this independent variable makes to the action of the entire system can be isolated. We found that there was significant difference of correct response rate on change detection performance among different consciousness level of cue. In this study, we investigated that not only the role of attention and consciousness were different also we were able to estimated the effect size.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SC
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v.37
no.4
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pp.42-48
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2000
Generally an operator would take notice at putting a patient under anesthesia. If the operation is executed in mistake, the patient is exposed to danger. The object of this Paper is that a system is developed for an accuracy of system and a convenience of user interface to prevent an operation of several elements of risk by mistake. The part of electrical system particularly is made for convenience of a manipulation using electrical switch and encoder. A real-time monitoring system is developed for an airway pressure and a gas concentration of carbon dioxide of patient using graphic LCD(liquid crystal display). Moreover, this flow control system could be developed control with accuracy by feedback control method. This is implemented using flow control valve and flow sensor. The implemented system gives convenience and precision of a manipulation of variable value using developed technique. This system shows guaranteed stabilization and confidence of anesthesia ventilator by notifying us that patient's state and information in case of being out of alarm range of variable value.
Genetic engineering, which was started by the E. coli gene manipulation, has led to rapid development in all area of life sciences. Recently, genetic engineering, which is an insertion or a removal technique of a specific gene on chromosomes, has been established and is usefully available in the applied life sciences including medicine and agriculture. In this review, we briefly explain pest management focusing on Release of Insects carrying a Dominant Lethal (RIDL) that is a highly economic and environment-friendly method of biological pest control. Although at present RIDL confronts many difficulties in applying directly in fields, it will be one of the best methods for the pest management in the near future without pesticides and disturbing ecosystem by the continued development of genetic engineering. However, these powerful techniques must be considered with great care to avoid harm to ecosystem.
Journal of Elementary Mathematics Education in Korea
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v.10
no.1
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pp.21-42
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2006
The purpose of this study is to identify the influences of the reciprocal writing-reflection activities on the mathematical learning of the 2nd grade students by developing a class model using reciprocal writing-reflection activities method as one of the interactive application of manipulative activities, reflective thought and communication activities which are the learning principles of constructivism. We have experimented and investigated to after dividing experimental objects into two group, experimental groups and comparative group, The conclusions of this study are followings. First, reciprocal writing-reflection activities showed significant effects on mathematical achievements of the group with lower achievements in learning. Second, reciprocal writing-reflection activities positively influenced mathematical tendency of the students. Third, the students had positive attitudes in interest, desire and usefulness regarding reciprocal writing-reflection activities. And reciprocal writing- reflection activities are helpful for their reflective thinking and communication activities.
Since human visual system has limited capacity for visual information processing, it should select goal-relevant information for further processing. There have been several studies that emphasized the possible involvement of memory in spatial shift of selective attention (Chun & Jiang, 1998, 1999; Klein, 1988; Klein & MacInnes, 1999). However, other studies suggested the inferiority of human visual memory in change detection(Rensink, O'Regan, & Clark, 1997; Simons & Levin, 1997) and in visual search(Hotowitz & Wolfe, 1998). The present study examined the involvement of memory in visual search; whether memory for the previously searched items guides selective attentional shift or not. We investigated how search works by comparing visual search performances in three different conditions; full exposure condition, partial exposure condition, and partial-to-full exposure condition. Revisiting searched items was allowed only in full exposure condition and not in either partial or partial-to-full exposure condition. The results showed that the efficiencies of attentional shift were nearly identical for all conditions. This finding implies that even in full exposure condition the participants scarcely re-examined the previously searched items. The results suggest that instant memory can be formed and used in visual search process. These results disagree with the earlier studies claiming thar visual search has no memory. We discussed the problems of the previous research paradigms and suggested some alternative accounts.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.7
no.3
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pp.285-292
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2021
In Sapiens it shows the reason that sapiens has conquered the earth for the invention of intersubjective reality. In Homodeus sapiens made the science revolution through the religion of humanism. The development of science showed that human free will and emotion is just made through the chemical interaction of neuron which can be manipulated and developed. Algorithm and data wlll be the sovereign which make decision in everything. Yuval Harari tells us the Homodeus appear and break down the order of equality. His anticipation proves right in competition law issues. The collusion through the algorithm makes it difficult to apply existing cartel logic. Agreement is the ground of responsibility but undertaking is not responsible in the market where sovereign algorithm decides eveything. Extreme price differentiation can appear and break down the existing market logic and competition dogma. Everything changes and it is necessary to have the flexible attitude and develop new logic.
In 2006 with the revised national curriculum, Elementary mathematics teaching and learning methods are presented in the following ways. Learners explore the way through the operational activities of the teachers and students with learning and learners' active learning activities, etc., and an active learning based on the principle of attention to learning how to maximize the effectiveness are required. In this study, from first grade through sixth grade elementary school mathematics textbooks for all learning activities presented in 10 different types were investigated This result of 5 contents area of number and operation, geometry, probability and statistics, measurement and patterns and problem solving and divided into low, middle, and hight three were intentional. In addition, teachers are looking forward to this result was compared with the type of activity.
Memory for repeated items is better if they are repeated in a spaced than in a massed fashion (Sparing effect). To investigate the neural mechanisms of sparing effect and successful encoding, lags of repetition were manipulated at encoding stage in an event-related MU study. The behavioral data showed typical spacing effect on recognition judgment, and greater activity for items that were repeated in a spaced fashion than for items that were repeated in a massed fashion has been observed in dorsolateral frontal cortex(DLFC) and ventrolateral frontal cortex(VLFC) of left hemisphere. These conical regions also showed greater activity for novel items than for items that were repeated in a massed fashion. These findings suggest that sparing effect and its relevant successful encoding are attributed to higher level of attentional control and semantic processing.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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2003.05a
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pp.87-91
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2003
포항제철소는 제품의 선적 및 하역업무를 위래 13기의 하역기를 운영 중에 있다. 제품하역기의 운전실태는 1명의 작업자가 탑승하여 제품이 놓여질 선박 내 location을 관리한다. 특히, 중량물을 다루는 만큼 안전사고 방지를 위산 고도의 주의를 요하는 작업이다. 그러나 운전실의 위치가 지상 $13\~24m$에 위치해 있어, 하방 관측을 위해 장시간 머리를 구부려야 하므로 작업피로는 물론 요통 발생 가능성이 높다. 또한, 13기 하역기의 제작사 및 제작 시기에 차이가 있어, User Interfare가 각기 다르다. 주기적으로 하역기를 바꿔 탑승하는 작업자로서는 오조작 가능성이 있어 문제점으로 지적되고 있다. 근본적으로는 이동통로 폭의 협소함에 따른 진$\cdot$출입의 문제, 전장품의 부적절한 배치에 따른 작업자 충돌 문제 등, 기본적인 인간공학적 원칙이 반영되지 않은 운전실설계로 제품하역기 작업자의 업무부하가 가중되고 있는 실정이다. 본 연구에서는 인간공학적 설계원칙을 반영하여 제품하역기 운전실을 가상환경으로 제작해보고, 3차원 인제 모형을 실제로 탑승시켜 주요 설계 제약조건의 검증을 실시하였다. 3차원 가상환경 및 인체모형의 제작은 상용 3D Tool인 3ds Max 5와 Anthropos Ergomax라는 프로그램을 이용하였다. 이와같은 방법을 통해, 실제 공사 후에 발견될 문제점에 대한 사전 도출이 가능함은 물론, 보다 인간공학적인 운전실 설계가 이뤄질 수 있었다.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.8
no.6
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pp.33-44
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2005
This study lets you know how semantic network programs called mind tools have an effect on students' learning achievements and learning motives regarded students' cognitive levels. It helps improve the education in the real situation of the classroom. It shows that the class applied by mind tools regarded transitional students' cognitive levels and motive strategies increases students' biologies-learning achievements because it improves students' concentration and confidence efficiently connected with new knowledge by using visual effects. Also, it shows that transitional students' semantic network learning is superior to students' in formal operation stage and it is effective in forming learning contents in the structural organization with students' knowledge.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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