• Title/Summary/Keyword: 정보기술 발달과정

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Disease Classification using Random Subspace Method based on Gene Interaction Information and mRMR Filter (유전자 상호작용 정보와 mRMR 필터 기반의 Random Subspace Method를 이용한 질병 진단)

  • Choi, Sun-Wook;Lee, Chong-Ho
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.22 no.2
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    • pp.192-197
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    • 2012
  • With the advent of DNA microarray technologies, researches for disease diagnosis has been actively in progress. In typical experiments using microarray data, problems such as the large number of genes and the relatively small number of samples, the inherent measurement noise and the heterogeneity across different samples are the cause of the performance decrease. To overcome these problems, a new method using functional modules (e.g. signaling pathways) used as markers was proposed. They use the method using an activity of pathway summarizing values of a member gene's expression values. It showed better classification performance than the existing methods based on individual genes. The activity calculation, however, used in the method has some drawbacks such as a correlation between individual genes and each phenotype is ignored and characteristics of individual genes are removed. In this paper, we propose a method based on the ensemble classifier. It makes weak classifiers based on feature vectors using subsets of genes in selected pathways, and then infers the final classification result by combining the results of each weak classifier. In this process, we improved the performance by minimize the search space through a filtering process using gene-gene interaction information and the mRMR filter. We applied the proposed method to a classifying the lung cancer, it showed competitive classification performance compared to existing methods.

Comparisons of the Plastic Changes in the Central Nervous System in the Processing of Neuropathic Pain (신경병증성 통증의 처리 과정에 있어 중추신경계의 가소성 변화 비교)

  • Kwon, Minjee
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.24 no.2
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    • pp.39-48
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    • 2021
  • According to International Associating for the Study of Pain (IASP) definition, neuropathic pain is a disorder characterized by dysfunction of the nervous system that, under normal conditions, mediates virulent information to the central nervous system (CNS). This pain can be divided into a disease with provable lesions in the peripheral or central nervous system and states with an incorporeal lesion of any nerves. Both conditions undergo long-term and chronic processes of change, which can eventually develop into chronic pain syndrome, that is, nervous system is inappropriately adapted and difficult to heal. However, the treatment of neuropathic pain itself is incurable from diagnosis to treatment process, and there is still a lack of notable solutions. Recently, several studies have observed the responses of CNS to harmful stimuli using image analysis technologies, such as functional magnetic resonance imaging (fMRI), positron emission tomography (PET), and optical imaging. These techniques have confirmed that the change in synaptic-plasticity was generated in brain regions which perceive and handle pain information. Furthermore, these techniques helped in understanding the interaction of learning mechanisms and chronic pain, including neuropathic pain. The study aims to describe recent findings that revealed the mechanisms of pathological pain and the structural and functional changes in the brain. Reflecting on the definition of chronic pain and inspecting the latest reports will help develop approaches to alleviate pain.

Design and Implementation of Computer Architecture's Web based Learning System for Self-directed Learning (자기 주도 학습을 위한 컴퓨터 구조론의 웹 기반 학습시스템 설계 및 구현)

  • Kim, Kyung-Tae;Lim, Dong-Kyun;Shin, Seung-Jung
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.10 no.6
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    • pp.287-292
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    • 2010
  • The flow gradually into the Information age to the Information age has changed, leading to the development of computer and communication technology was very important for the value. Of these the most used in computer communication using the Internet, and this proportion accounts for the development of the Internet, the information was established as a means of interaction. In this paper, to improve these problems without the constraints of time and space to allow two-way interactions using web based learning system to enable Computer Architecture were learning. Learn how Computer Architecture using Camtasia the learner, without limitation of time and place of the browser through the Internet to enable real-time learning and assessment appropriate to individual learners and teaching - learning process in conjunction with individual learners can be self-directed learning will play a role in that.

The Development of Application for Culinary Practice Education using Smart Device (스마트 디바이스 기반 조리실습교육용 앱 개발)

  • Kang, Keoung-Shim
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.12 no.1
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    • pp.511-518
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    • 2014
  • The purpose of this study is to produce and distribute a smart device based educational application for culinary practice. This study was performed from Jul. 1 to Dec. 30, 2012. The design of the application is composed of the theoretical contents, making methods, practice video and evaluation questions of Western cuisine among the contents of the culinary practice education. In addition, the notice and Q&A were added for the interaction between teachers and learners. For this study, 31 main dishes' pictures, 155 pictures for making processes by menu, 31 recipes, 31 cooking tips, 372 evaluation questions and 31 cooking videos about 31 menus were produced. The contents produced as above were directly inserted at 'http://kongju-fn.dslink.co.kr/super/index.html' to produce the application. This application can be found through searching with the word of 'yoribaksa'. This study can be considered to be significant in that this application was produced in the situation of the absence of any other previous applications for culinary practice education.

Design and Implementation of MUG(Multi-User Graphic) Game for Elementary Students (MUG(Mutil-User Graphic)게임의 설계 및 구현 - 초등학생을 위한 -)

  • Ahn, Mi-Lee;Lee, Jeong-Ae
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.1 no.1
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    • pp.77-88
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    • 2000
  • Leading educational paradigm based on Constructivism drives for many changes in the field of education. It causes the shift from instructor-based to learner-based learning, and cooperative teaming amongst the learners. Multi User Game (MUG) which is a network-based cooperative game is popular among many college students. MUG is known to provide positive and creative activities encouraging learners to participate, reform and produce new knowledge and skills. Thus, it has potential as an effective learning tool. In this study, however, we have designed a prototype of Cooperative MUG Game for elementary students to learn within networked environment to play while learning new knowledge and skills. The elementary students will interact with the other students through chatting while playing MUG.

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Anisotropic Diffusion based on Directions of Gradient (기울기 방향성 기반의 이방성 확산)

  • Kim, Hye-Suk;Kim, Gi-Hong;Yoon, Hyo-Sun;Lee, Guee-Sang
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.8 no.11
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    • pp.1-9
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    • 2008
  • Thanks to the multimedia technology development, it is possible to show image representations in high quality and to process images in various ways. Anisotropic diffusion as an effective diffusion filtering among many image preprocessing methods and postprocessing methods is used in reduction of speckle noises of ultrasound images, image restoration, edge detection, and image segmentation. However, the conventional anisotropic diffusion based on a cross-kernel causes the following problems. The problem is the concentration of edges in the vertical or horizontal directions. In this paper, a new anisotropic diffusion transform based on directions of gradient is proposed. The proposed method uses the eight directional square-kernel which is an expanded form of the cross-kernel. The proposed method is to select directions of small gradient based on square-kernel. Therefore, the range of proposed diffusion is selected adaptively according to the number of the directions of gradient. Experimental results show that the proposed method can decrease the concentration of edges in the vertical or horizontal directions, remove impulse noise. The image in high quality can be obtained as a result of the proposed method.

Design and Implementation of an Item Pool System for Remote Education (원격교육 평가를 위한 문제 은행 시스템의 설계 및 구현)

  • Lee, Young-Hyun;Kang, Seong-Guk;Kim, Myeong-Ryeol
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.3 no.1
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    • pp.117-126
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    • 2000
  • The development of information system and communication gave us new education model, called remote education. And the remote education, being free from constraint of time and space and using various multimedia resources, has helped and substituted public educations, and has enlarged the area because of a lot of advantages and educational possibility compared to public educations. But it is very insufficient to study on analysis system which can analyze the learner and improve the educational process compared to various contents and education methods. In this study, we realized web-based item pool system which can remove the inefficiency of making duplicated and one-time used questions and which can manage and evaluate learners' achievements more efficiently. This program can give us quality improvement of remote education by raising efficiency of production with various pattern of paper making and item pool type management of items made and by executing high quality analysis with various pattern to the learner.

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병원정보시스템 품질 항목에 대한 제안

  • Park, Chan-Seok;Go, Seok-Ha
    • Proceedings of the Korea Society of Information Technology Applications Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.300-320
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    • 2007
  • 정보기술의 발달과 함께 소프트웨어 제품은 모든 산업에 필수요소가 되었고, 품질과 평가에 대한 관심도 점차 증가되고 있다. 하지만 일부 산업에서는 소프트웨어 품질 평가에 대한 사용자들의 만병 통치적 기대, 품질 표준의 부족, 측정을 위한 양질의 데이터 부족, 소프트웨어 분석과 디자인에 대한 공학적 한계로 소프트웨어 품질 평가에 대해 많은 문제점이 지적되고 있다. 국내에서도 의료산업 관련 정보시스템의 오류 및 사용자들의 운영 미숙은 매년 많은 금액의 사회적 비용을 증가시켰고, 병원정보시스템의 품질에 대한 관심을 초래하였다. 특히, 산업적 특성이 강한 병원정보시스템은 성공적 구축을 위해 사용자 중심의 소프트웨어 디자인과 다양한 전문가들의 지식 통합이 필요하며, 정보시스템 품질 측정으로 연구자들과 개발자들의 시스템 설계 혼란을 감소시키는 방법론이 필요하다는 연구들이 등장하고 있다. 대부분의 병원정보시스템이 단편적인 업무처리 위주로 개발 운영되고 있고, 장기적 경영전략이나 임상연구를 위한 분석적 정보처리 기능들은 결여되어 있다. 또한 소프트웨어 재설계나 추가적 개발 에 활용될 수 있는 객관적 품질 기준이 부족하고, 사용자들의 요구사항에 대해 소프트웨어 설계에 있어서 효율적으로 반영되지 못하고 있다. 이에 본 연구는 최근 발표된 병원정보시스템 품질 평가에 대한 연구 경향을 종합하고, 품질 평가에 대 해 효율적으로 활용되고 있는 사용성(Usability)을 기준으로 병원산업의 특수성을 포함한 품질 평가 방법과 품질척도를 제안하고자 한다. 국제표준기구(ISO:International Standards Organization)에서는 품질 특성을 기능성, 신뢰성, 사용성, 효율성, 유지 보수성과 이식성의 특성을 제시하고 있다. 특히 Folmer & Bosch(2004)가 정리한 ISO9126에서는 품질의 특성을 배움의 용이성, 운영의 용이성, 이해성과 매력성으로 분류하였고, ISO9241-11는 효과성, 효율성과 만족성으로 분류하였다. 또한 Shackel(1991)은 배움의 용이성(배움과 시간, 기억력), 효과성(오류, 직무시간), 유연성과 마음가짐으로 분류하고 있다(Shackel, 1991). Nielsen(1997)은 배움의 용이성, 기억의 용이성, 오류, 효율성, 만족성으로 분류하고 있고(Nielsen, 1997), Shneiderman(1998)는 효과성(직무시간, 배움의 시간), 효율성(기억의 지속시간, 오류), 만족도를 품질의 특성으로 분류하였다. 이와 같은 소프트웨어의 품질은 소프트웨어 계획, 개발, 성장과 쇠퇴의 모든 과정에 적용되며, 환경적 변화에 따라 사용자들의 정보욕구를 적절하게 반영하여 만족도를 높이 는 것이라고 요약할 수 있다. 그러나 현재까지 소프트웨어 품질 평가에 대한 연구들 은 보편적인 평가 항목들을 대상으로 측정하여 일반적인 품질기준을 제시하고 있고, 유사한 측정 내용들이 중복되어 있다. 이러한 경향은 산업별 특수성이 강한 소프트웨어에 대해서는 정확한 품질측정이 어려웠고, 품질측정에 대한 신뢰성을 떨어뜨리는 계기가 되었다. 이러한 한계를 극복하고자 나타난 방법론이 최종사용자들의 요구사항을 얼마나 적절하게 시스템에 반영했는지에 대한 사용성(Usability) 측정이다. 사용성에 대한 정의는 사용자들이 실질적으로 일하는 장소에서 직접 사용자들의 시스템 운용실태를 파악하여 문제점을 개선하는 것으로 요약할 수 있다. ISO9124-11에서는 사용성을 "어떤 제품이 구체적인 사용자들에 의해 구체적인 목적을 달성하기 위한 구체적인 사용의 맥락에서 효율성, 효과성을 만족함으로 사용될 수 있는 정도"로 정의하고 있다. 지난 10년간 병원정보시스템 평가에 대한 문헌들을 고찰한 결과 품질 측정의 효과는 정보화에 대한 동기유발과 의료품질을 높이는 게기가 되었으며, 질병에 대한 예방효과도 높은 것으로 조사되었다. 그러나 평가에 대한 인식의 문제, 평가 방법의 신뢰성 부족, 평가 지침과 부분적 평가에 따른 인증의 어려움 평가 결과에 대한 확산과 단편적 연구의 한계 등으로 연구결과에 대한 신뢰도와 활용도는 낮은 것으로 조사되었고, HIS에 대한 연구 빈도와 범위 가 매우 미약하였다. 특히, 품질속성은 같은 용어이지만 연구자에 따라 전혀 다른 측정 내용을 제시하고 있어 효율적인 품질 지표를 제시하는데 많은 혼란을 초래하고 있다. 이러한 품질 평가의 경향은 시스템 설계 및 개발자들에게 필요한 사용자들의 구체적이고 독특한 욕구나 병원정보시스템 환경의 특수성 파악에 한계를 보였으며, 평가 범위도 부분적으로 이루어져 전사적 시스템 설계 및 개발에 중요한 자료를 제공하지 못하고 있다. 이러한 문제점과 한계를 극복하고자 ISO와 같은 품질 표준 속성과 컨텍스트(Context)를 중심으로 사용자에 의한 평가 척도의 설정은 구체적이고 실용적이며 신뢰성 있는 평가 방법이 될 것이다.

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A Study on Effective Instructional Design using e-NIE(electronic-Newspaper In Education) (효과적인 e-NIE 수업설계 방안에 관한 연구)

  • Park, JI-Yeon;Chun, Seok-Ju
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2010.08a
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    • pp.127-134
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    • 2010
  • In the information oriented society, a good lesson helps learners to develop self-learning ability. To give a good lesson, teachers should teach with details in learning contents that learners can understand easily, not with abstract and generalized concepts in the textbook. And they also should find the effective instructional media to give students the learning contents. Since the newspaper carries the most current and up-to-date source of information about various fields, if it is used as the teaching material in the classroom, it can help students to learn useful and practical knowledge. Therefore, newspapers are so-called 'living textbook'. NIE which enables students to enhance their ability to utilize the information and to learn wisdom about life, is already actively applied to the educational activities. And e-learning system and the electronic newspaper that make learning happen to anyone anytime anywhere, appears with the advancements in information technology and changing educational paradigm. This changed circumstance make the field and the way of NIE enlarge to e-NIE. e-NIE is the educational media that helps the learners to learn the way of learning. But the study about e-NIE through designing a teaching plan systematically has not been made completely. Therefore, this research aims to find out the characteristics of e-NIE and the effective way of designing a teaching plan that fits the characteristics of e-NIE.

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A study on the realtime renewal and update of digital map using general survey (일반측량 성과도를 활용한수치지도의 실시간 수정갱신 체계화 연구)

  • Lee Sang-Gil;Kwon Jay-Hyoun;Yang Hyo-Jin;Cho Seong-Kil
    • Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.146-151
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    • 2006
  • 현재 국가지리정보유통망을 통해 유통되고 있는 수치지도(Digital map)는 대부분 항공 측량사진(Air survey Photographs)이나 위성영상(Satellite images)을 통해 취득된 토지 피복의 형상을 기반으로 제작된 지도들이다. 정사사진으로부터 취득된 지형정보를 기호화, 단순화한 수치지도는 실제 사물의 형태와 많은 차이가 있어 지형과 시설물의 변이를 사실대로 반영하지 못한다. 특히 최근 들어 지하시설물이나 건축기술의 발달로 층별 구조가 다양해진 건축물의 형태 등은 정사사진으로는 식별이 불가능하고 건물의 경우 지붕의 형태로 묘사되는 등 표현에 한계가 있다. 도심지역을 대상으로 제작된 1/1,000수치지형도나 일부 지자체나 공공기관 등에서 제작된 $1/500{\sim}1/2,500$ 수치지형도는 상세한 지형정보를 포함하고 있는 높은 정밀도의 수치지도이지만, 도시지역의 변이가 빠르게 일어나고 있기 때문에 자료 신뢰성과 최신성을 유지하는데 한계가 있다. 따라서 본 연구는 현지조사나 측량에 의존하고 있는 정사사진으로부터 취득이 불가능한 지형자료의 취득이나 수년단위인 갱신주기의 한계를 극복하고 실시간으로 수치지도를 수정갱신 할 수 있는 대안으로 일반측량성과도의 활용방안을 제시하고자 한다. 일반측량업에서 생산되는 일반측량성과도는 임시 도근점에 의해 측량을 실시하고 지적경계점과 현황기지점을 도해법에 의해 지적도와 중첩시켜 제작한 측량도로서, 일반측량 성과도에 절대좌표체계를 부여하고 수치지도와 매칭 기법을 제시함으로서 경제적이고 신속한 실시간 수치지도 수정갱신체계를 확립할 수 있고, 자료의 공유함으로써 중복측량을 방지할 수 있다.보 등)를 활용, 구축된다. 교통분석용 네트워크는 구축시점에 따라 현재 및 장래 네트워크로 구분되며 장래 네트워크는 기준년도부터 2031년까지 5년 단위로 계획된 장래도로를 반영하여 구축된다. 교통주제도 및 교통분석용 네트워크는 국가교통DB구축사업을 통해 구축된 자료로서 교통체계효율화법 제9조의4에 따라 공공기관이 교통정책 및 계획수립 등에 활용할 수 있도록 제공하고 있다. 건설교통부의 승인절차를 거쳐 제공하며 활용 후에는 갱신자료 및 활용결과를 통보하는 과정을 거치도록 되어있다. 교통주제도는 국가의 교통정책결정과 관련분야의 기초자료로서 다양하게 활용되고 있으며, 특히 ITS 노드/링크 기본지도로 활용되는 등 교통 분야의 중요한 지리정보로서 구축되고 있다..20{\pm}0.37L$, 72시간에 $1.33{\pm}0.33L$로 유의한 차이를 보였으므로(F=6.153, P=0.004), 술 후 폐환기능 회복에 효과가 있다. 4) 실험군과 대조군의 수술 후 노력성 폐활량은 수술 후 72시간에서 실험군이 $1.90{\pm}0.61L$, 대조군이 $1.51{\pm}0.38L$로 유의한 차이를 보였다(t=2.620, P=0.013). 5) 실험군과 대조군의 수술 후 일초 노력성 호기량은 수술 후 24시간에서 $1.33{\pm}0.56L,\;1.00{\ge}0.28L$로 유의한 차이를 보였고(t=2.530, P=0.017), 술 후 72시간에서 $1.72{\pm}0.65L,\;1.33{\pm}0.3L$로 유의한 차이를 보였다(t=2.540, P=0.016). 6) 대상자의

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