Due to the of evolution of digital technology, trends are moving toward personalization and customization in design (art), media, science. Existing mass media has been broadcasting to the general public due to technical and economic limitation and art works also communicate one-sidedly with spectators in the gallery or stage. But nowaday, it is possible for spectators to participate directly. We can make different products depending on the tastes of individuals who demand media or art. The essence of technology which makes it possible is 'interactive technology'. A goal of this research is to find out the true nature of the interactive design in multimedia contents and find the course of interactive communication design research. In this paper, we pass through two stages to solve this kind of problem. At first, we studied the concept of multimedia contents from the aspect of information revolution. Next, we decided our research topic to be 'visual reacting with audio' and made audio-visual art work as graphic designers. Through this research we can find the possibility to promote 'communication' in a broad sense, with appropriate interactive design.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.14
no.12
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pp.6504-6513
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2013
The result can be summarized as follows. First, the following periodically changing characteristics were examined:roof form(gambrel/hipped-flat-gable), structure of roof and wall(wood-framed-cement masonry-RC-Light iron framed), roof material(thatched-tiled-slate-cement/steel sheet-asphalt/sandwich panel/mortar water-proofing), wall material(clay plaster/lime plastered-dressing tile/bricks-painting on the cement plastering-native stone dressing/siding/tile), fence material(masonry of stone and cement bricks), and courtyard materials(clay and concrete). Secondly, the regionally changing characteristics of those elements, rural housing structure, roof form, roof structure material, wall finishing material, fence and courtyard material in the outer space, differed according to the location of rural housing, i.e.north, middle, south region. The changing characteristics of both the roof structure and wall structure are similar to those of the three regions.
The university museum is working to discover, research, and exhibit cultural artifacts as well as use them as resources of education and academic researches as one of the important organizations of the university. Current, however, university museums have the low-level usability caused by the reduction of financial and administrative supports of the university. One approach to solve this problem may be the design of mobile docent app for improving the accessibility of the museum. The app enables users get artifacts and education programs without the restriction and learn artifact-related knowledge easily. In this paper, we design and implement a new mobile docent app according to the analysis of content of the Chosun university museum as a real case study. In addition, we evaluate the functionality and usability of the proposed app by affordance-based questionnaire.
유비쿼터스 컴퓨팅 기술이 문화예술 분야에 접목되면서 수동적이었던 전시 관람 형태가 능동적인 관람 형태로 바뀌고 있다. 특히, 지능형 가이드 시스템의 등장은 기존의 관람 문화를 크게 변화시켰다. 지능형 가이드 시스템이란 사용자에게 전시물에 대한 정보 및 전시장의 위치 정보를 제공해주는 시스템을 말한다. 현재 상용화되고 있는 지능형 가이드 시스템은 크게 휴대폰, PDA, 게임기 등의 휴대형 장치 기반의 가이드 시스템과 HMD와 같은 착용형 장치 기반의 가이드 시스템으로 나뉠 수 있다. 본 논문에서는 이러한 현재 상용화된 시스템들의 한계(예를 들어, 특정 장치를 직접 착용 혹은 소지해야 함)를 서술하고, 이를 보완하는 프로젝터 기반의 가이드 시스템에서 더 나아가 임의의 공간에 원하는 전시물 구성, 설치 등을 신속, 정확하게 수행하는 지능형 가이드 시스템을 제안한다. 프로젝터 기반의 지능형 가이드 시스템은 기반 기술로 지능형 프로젝션 기술을 필요로 하는데, 이는 임의의 환경에서 임의의 위치에 다수의 사용자에게 고화질, 대화면 영상 정보를 제공해 준다. 그러나, 기존의 지능형 프로젝션 기술은 성능 및 안정성을 위해 대부분 가시적인 패턴 및 마커를 사용하는데, 이는 사용자에게 제공되는 정보를 관찰하는 데 방해가 될 수 있다. 본 논문에서는 사용자의 관점에서 유용한 비간섭 지능형 프로젝션 기술을 사용한다. 즉, 본 논문에서는 마커나 패턴을 사용함으로써 정확성이나 안정성은 보장하지만, 마커나 패턴을 은닉하여 사용자의 눈에 띄지 않도록 함으로써, 사용자는 원하는 정보를 아무런 방해 없이 제공받을 수 있다. 제안된 시스템을 미술 작품 감상을 위한 가이드 시스템으로 적용해 본 결과, 사용자는 자유로운 환경에서 자신의 위치나 작품에 대한 설명을 대화면으로 제공받으면서, 편안하게 그림을 감상할 수 있었다.
Recently, virtual reality contents are being experimented and introduced in various fields such as game, education, medical, exhibition, movie, SNS. However, research on virtual reality is mainly focused on industrial and technological perspectives, so contents-centric or contents-oriented research is on virtual reality is very rare. In order to prepare for the future of virtual reality properly, content-oriented research is very much needed. The purpose of this study is to investigate the types, characteristics, and possibilities of virtual reality contents applied to theme parks. For this purpose, we tried to classify the contents type of virtual reality based theme park. The criteria of type classification are divided into 'fixed type', 'continuous moving type', and 'segmented moving type' according to the player's position movement possibility and movement type, here we combine the senses such as tactile, taste, smell, balance etc.
This study explored the official memory of Korean War through the War Memorial. The object of this study was the War Memorial in Yong-san, Seoul. This study investigated the politics of how the War Memorial would appear and the official memory of what the War Memorial would communicate. In the process of foundation of the War Memorial one-sided decision was made by the President and the Army. The aim of the War Memorial is to educate next generation. Anti-communism is the most important ground for value judgement of exhibition. In this sense, the War Memorial concretize particular interpretations on Korean War. This is the official memory of Korean War made by the War Memorial.
인류의 활동 무대가 우주공간으로 확대됨으로써 우주기상에 의한 피해를 최소화 할 수 있는 조치가 요구됨에 따라 우주기상에 대한 감시 및 예 경보 업무가 필요해 졌다. 미국은 이미 우주기상 감시와 예보의 필요성을 인식하고 해양대기청(NOAA), 미 공군(USAF), 항공우주국(NASA), 내무부(DOI), 에너지부(DOE), 과학재단(NSF)이 연합하여 1996년 국가우주기상 프로그램(National Space Weather Program)을 수립.추진하고 있다. 특히 정부연구 기관인 NOAA 산하 우주기상예보센터(Space Weather Prediction Center; SWPC)와 미 공군 기상국(AFWA)은 우주기상 자료 생산, 수집, 자료 센터 운용, 연구 지원 및 예 경보 업무를 공동으로 수행하고 있으며 관련 자료 및 정보의 교환 등 매우 밀접하게 상호협력하고 있다. 최근 정부는 과학기술 7대 중점투자 분야별 중점육성후보기술로서 우주감시체계개발기술을 포함한 국가과학기술기본계획(577전략)을 수립 발표하였으며, 대한민국 공군은 향후 우주군 창설을 목표로 우주전력 기반체계구축을 계획하고 있다. 국방부는 2012년 전시작전통제권 환수에 대비한 독자적인 작전지휘능력 확보가 필요한 상황이며, 미래의 한국군 독자적 네트웍 중심 전장(NCW: Network Central Warfare) 체계 구축을 위해서는 미 공군의 "우주기상작전센터"와 같은 우주기상 예 경보 체계 구축이 요구된다. 이 연구에서는 군의 독자적 우주작전능력 확보를 위한 우주기상 예 경보 체계 구축 방향을 제시하고자 사전기반 연구를 수행하였다. 그 내용으로 우주기상에 대한 개요 및 우주기상의 변화에 따른 국내외 영향을 조사하고 국내외 우주기상 예 경보 시스템을 소개하고자 한다. 또한, 미공군의 우주기상 활용 상태를 점검하여 한국 공군을 위한 우주기상 예 경보 체계 구축 및 인력과 기술 확보에 대한 방안을 제시하고자 한다.
Based on the metadata of BIGkids, a news big data system, this study analyzed the trends of news coverage by the major fields and topics related to Deoksugung Doldam-gil in mass media. In addition, we tried to interpret the space discourse of Deoksugung Doldam-gil which has been formed in contemporary period through the analysis of data related to BIGKinds, the contents of related reports and context. As a result of the analysis, the coverage of Deoksugung Doldam-gil was mostly reported in the field of 'Culture', and the news related to 'Cooking_Travel', 'Exhibition_Performance' and 'Broadcasting Entertainment.' Deoksugung Doldam-gil was categorized as the pedestrian freindly street, the cultural and artistic street, and the historical street, and interpreted the spatial discourse with related news contents.
Hologram can be categorized into analog and digital hologram but there's a clear limitation in expensive equipment and content realization for ordinary people to realize. In addition, it's required to conduct study on hologram contents with interaction added, escaping out of exiting stable format like endlessly repetitive contents or passive view through specific video. Therefore, this article aims to suggest fusion image system, especially focusing on floating hologram among similar holograms. Eight elements of hologram interaction are as follows: height of camera in a three-dimensional space, interval between 3D model, overlapped model, scale, animation, position, color and 3D model change. For the floating hologram, the audience can control by themselves in real time, the popular, active hologram contents-making methodology is suggested by making the best use of fusion image system and making floating hologram easily without using expensive hologram equipment. The image system developed in actual exhibition and feedback should be complemented to develop better hologram image system.
Following advances in technology and with the growing need for renewable energy, fluorescent and halogen lamps are being replaced by LED lighting in museum systems. This paper researched the setting of standards for the diverse lighting systems in addition to the LED lighting that are expected to be introduced in museums in the future. Contrary to previous belief, LEDs were shown to only barely emit in the ultraviolet region, but the visible rays were confirmed to produce discoloration depending on illuminance-hours. When the color change by LED lamps at the color temperature of 2800K, or warm white, was compared with 5500K, or white, the emission spectrum analysis confirmed that the blue spike increased at a higher color temperature and caused more discoloration. This suggests that in addition to illumination, color temperature should be considered by including the emission spectrum when museums set lighting environment standards.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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