• Title/Summary/Keyword: 임의 네트워크

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Data and Control Signal Transmission Energy Conserving Routing in Wireless Ad-hoc Networks (Ad-hoc 네트워크에서 데이터와 제어신호 전송 에너지 소비를 고려하는 라우팅)

  • 김영남;박숙영;송지원;이주영;이상규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.190-192
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    • 2002
  • 무선 통신 기술의 발달과 함께 응급상황이나 전시와 같이 필요에 의해 임의의 장소에 형성되어 사용되어질 수 있는 네트워크의 필요성이 커지면서 Ad-hoc 네트워크에 관한 여러 가지 연구가 진행되고 있다. Ad-Hoc 네트워크에서는 기존의 유선 네트워크 망에서와는 달리휴대용 기기들만으로 네트워크 망이 형성이 되어있고 이때 휴대용 기기들은 대부분 배터리를 에너지원으로 사용한다. 무한대의 에너지를 갖고 있다고 볼 수 있었던 종전의 유선 네트워크에서와는 단리 배터리를 에너지원으로 사용하는 Ad-Hoc 네트워크에서는 효율적인 에너지 자원 관리가 중요한 이슈가 된다. 이에 관련된 연구의 하나로 Chang과 Tassiulas는 [1]에서 시스템 활동시간 증가에 초점을 두고 Ad-Hoc 네트워크상의 라우팅 경로를 재조정해 줌으로써 시스템의 활동 시간을 늘이는 라우팅 방법을 제안하였다. 그러나, 그들의 방법에서는 단지 데이터 전송에 사용되는 에너지의 양만을 고려한 모델로, 에어신호의 전송 에너지 사용은 고려하지 않았다. 본 논문에서는 Ad-hoc 네트워크의 라우팅에 데이터 전송 뿐만 아니라 제어신호의 전송 에너지 사용을 함께 고려한 라우팅 방법을 소개한다.

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Adaptive QoS Policy Control using Fuzzy Controller in Policy-based Network Management (정책기반 네트워크 관리 환경에서 퍼지 컨트롤러를 이용한 적응적 QoS 정책 제어)

  • Lim, Hyung-J.;Jeong, Jong-Pil;Lee, Jee-Hyoung;Choo, Hyun-Seung;Chung, Tai-M.
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.11C no.4
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    • pp.429-438
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    • 2004
  • This Paper Presents the control structure for incoming traffic from arbitrary node to Provide admission control in policy-based W network management structure using fuzzy logic control approach. The proposed control structure uses scheme for deciding network resource allocation depending on requirements predefined-policies and network states. The proposed scheme enhances policy adapting methods of existing binary methods, and can use resource of network more effectively to provide adaptive admission control, according to the unpredictable network states for predefined QoS policies. Simulation results show that the proposed controller improves the ratio of packet rejection up to 26%, because it Performs the soft adaption based on the network states instead of accept/reject action in conventional CAC(Connection Admission Controller).

Efficient Flooding in Ad hoc Networks using Cluster Formation based on Link Density (애드 혹 네트워크에서 링크밀도기반 클러스터 구축을 이용한 효율적인 플러딩)

  • Lee, Jae-Hyun;Kwon, Kyung-Hee
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.14C no.7
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    • pp.589-596
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    • 2007
  • Although flooding has the disadvantages like a transmission of duplicated packets and a packet collision, it has been used frequently to find a path between a source and a sink node in a wireless ad hoc network. Clustering is one of the techniques that have been proposed to overcome those disadvantages. In this paper, we propose a new flooding mechanism in ad hoc networks using cluster formation based on the link density which means the number of neighbors within a node's radio reach. To reduce traffic overhead in the cluster is to make the number of non-flooding nodes as large as possible. Therefore, a node with the most links in a cluster will be elected as cluster header. This method will reduce the network traffic overhead with a reliable network performance. Simulation results using NS2 show that cluster formation based on the link density can reduce redundant flooding without loss of network performance.

A Remote Password Authentication scheme for Multiple Centers on Network (네트워크내의 다중센타를 위한 원격 암호 인증기법)

  • Jo, In-June
    • The Journal of Natural Sciences
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    • v.8 no.1
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    • pp.131-136
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    • 1995
  • In this paper, We propose an efficient remote password authentication scheme that enables network users to access and open distributed network. Our authentication Scheme provides a pair of a center-supplied password and a user key for a network user. The center-supplied password is generated on the center, and the user key can be chosen by the network user. Each network user can access multiple centers through the open and distributed network by using single super smart card. The passwords generated by network centers are sent to the network users via secure channel, and put into their own supper smart card by themselves.

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Automatic Construction of Script-adapt ive Bayesian Networks for Topic-Inference of Conversational Agent (대화형 에이전트의 주제추론을 위한 스크립트 적응적 베이지안 네트워크 자동 생성)

  • 임성수;조성배
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.577-579
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    • 2004
  • 인터넷을 통한 정보 제공이 늘어남에 따라서 사용자가 원하는 정보를 손쉽게 얻기 위한 .연구가 활발히 진행되고 있으며. 이러한 연구 중 하나가 대화형 에이전트이다. 최근 대화형 에이전트에서 사용자 질의의 주제 추론을 위하여 베이지안 네트워크가 적용되었다 하지만 베이지안 네트워크의 설계는 많은 시간이 소요되며, 스크립트(대화를 위한 데이터베이스)의 추가 변경시에는 베이지안 네트워크도 같이 수정해야 하는 번거로움이 있어 대화형 에이전트의 확장성을 저해하고 있다. 본 논문에서는 스크립트로부터 베이지안 네트워크를 자동으로 생성하여 베이지안 네트워크를 이용한 대화형 에이전트의 확장성을 높이는 방법을 제안하다. 제안하는 방법은 베이지안 네트워크의 구성 노드를 계층적으로 설계하고. Noisy-OR gate를 사용하여 베이지안 네트워크의 조건부 확률 테이블을 계산한다. 피험자 10명이 대화형 에이전트를 위한 베이지안 네트워크를 수동 설계한 것과 비교하여 제안하는 방법의 유용성을 확인하였다.

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An Improved Coverage Efficient Clustering Method based on Time Delay for Wireless Sensor Networks (무선 센서 네트워크에서 시간지연 기반 향상된 커버리지 효율적인 클러스터링 방안)

  • Gong, Ji;Kim, Kwang-Ho;Go, Kwang-Sub;Cho, Gi-Hwan
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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    • v.46 no.2
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    • pp.1-10
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    • 2009
  • Energy efficient operations are essential to increase the life time of wireless sensor network. A cluster-based protocol is the most common approach to preserve energy during a data aggregation. This paper deals with an energy awareness and autonomous clustering method based on time delay. This method consists of three stages. In the first phase, Candidate Cluster Headers(CCHs) are selected based on a time delay which reflects the remaining energy of a node, with considering coverage efficiency of a cluster. Then, time delay is again applied to declare Cluster Headers(CHs) out of the CCHs. In the last phase, the issue on an orphan node which is not included into a cluster is resolved. The simulation results show that the proposed method increases the life time of the network around triple times longer than LEACH(Low Energy Adaptive Cluster Hierarchy). Moreover, the cluster header frequency is less diverse, and the energy on cluster heads is less spent.

Multiplatform Game Development using Wire and Wireless Communication (멀티플랫폼 유무선 연동게임 개발)

  • Kang, Youn-Jun;Park, Dong-Gyu
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.13 no.4
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    • pp.828-834
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    • 2009
  • To get a better profit, standalone mobile game market shifts network-based mobile game. Currently, most of the game platform are separated into mobile to mobile, desktop to desktop, and console to console. Multi platform network game has a diverse problems including consistency control, object management technique, and bandwidth inconsistency. n this paper, we will introduce a multi-platform arcade game "Push-Push", which is played on desktop to mobile environment. The game guarantees realtime play between heterogeneous machine users and game item sharing between two platforms. e will focus n the issues of the 3rd generation multi platform games and propose some techniques or solving these problems. Our server database is implemented on MS SQL database, also the desktop programming tool is Visual Basic, and WIPI(Wireless Internet Platform or Interoperability) as a mobile platform.