Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.30
no.12
s.159
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pp.1747-1758
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2006
Rapid development of the information technology has influenced on the changes in every sector of human environments. One prominent change in retail market is an increase of electronic stores, which has prompted practical and research interest in the product and store attributes that include consumer to purchase products from the electronic shopping. Therefore many marketers are paying much attention to the criteria of evaluating clothing and web service on internet shopping malls. The purpose of this study is to examine differences of clothing and web service criteria of consumer groups (High-Involvement & High-Ability, Low-Involvement & High-Ability, High-Involvement & Low-Ability, and Low-Involvement & Low-Ability) who are classified into consumer involvement and internet use ability. The subjects of this study were 305 people aged between 19 and 39s, living in Seoul and Gyeonggi-do area, and having experiences in buying products on the internet shopping. Statistical analyses used for this study were the frequency, percentage, factor analysis, ANOVA and Duncan test. The results of this study were as follows: Regarded on the criteria of evaluating clothing, the low different groups had significant differences in the esthetic, the quality performance and the extrinsic criterion. Both HIHA group and HILA group showed the similar results. They considered every criterion of evaluating clothing more important, compared with other groups. Regarded on the criteria of evaluating web service related to the low different groups, there were significant differences in the factors related to the shopping mall reliance, the product, the satisfaction after purchase, and the promotion and policy criterion. Both HIHA group and HILA group showed the similar results as well. They considered every criterion of evaluating web service more important, compared with other groups. In conclusion, HI groups perceive relatively more dangerous factors which can be occurred during internet shopping. Therefore, internet shopping malls need to provide clothing that can satisfy the HI groups as well as make efforts to remove the dangerous factors on the internet.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.17
no.3
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pp.227-234
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2017
In this paper, we propose a system whereby one can automatically classifies categories based on image data of the products for a shopping mall platform. Many products sold within internet shopping malls are classified their category defined by the same use of product names and products. However, it is difficult to search by category classification when the classification of the product is uncertain and the product classified by the shopping mall seller judgment is different from the purchasing user judgment. We proposes classification and retrieval method by Deep Learning technique solely using product image. The system can categorize products by using their images and its speed and accuracy are quantified using test data. The performance is evaluated with the test data. In addition, its usability is tested with the participants.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.21
no.3
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pp.65-81
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2009
The purpose of this thesis was to analyze shopping orientations of adolescence and to understand the reasons of their dissatisfactions in purchasing garments at so-called internet malls. This study was to provide basic information helpful in clothing study by finding out dissatisfactory factors of adolescence purchasing clothes through internet malls. This survey was done among 273 students of 3 junior-high schools and 3 high schools within the boundary of Seoul and its suburb area, among which 265 of them were qualified as legitimate survey. The results were as follows. First, the youth shopping trends were divided into the 5 categories according to the basic trends. And the 5 categories were 'Convenience seeking', 'Peer-assimilating', 'Personality/trend worshipping', 'Passive and inactive', and 'Thrifty' The survey represented that girls showed higher garment assimilating rate and made better economic choices than boys did. The survey also showed that the highschool students used internet shopping mall in order to seek better prices. furthermore, the primary targets of the juvenile internet shopping were shoes and garments, which includes both upper and lower clothing. Second, The dissatisfaction factors of internet shopping were the 'Mismatch of the goods in the screen and those of the real life', 'Exchange/Refund', 'Qualify', 'Desigin and color', 'Shipping', and 'Size' in order of biggest to the smallest. The dissatisfaction rate was higher among the groups of 'Thrifty', 'Personality/Trend worshipping', 'Convenience seeking', girls and highschool goers.
대한상공회의소(회장 박용성)와 숙명여대대학교(총장 이경숙) 정보통신대학원은 공동으로 6월 1일 부터 7월 10일까지 전자상거래 활성화와 인력 수요 분석을 위한 전자상거래(인터넷쇼핑몰)업체 실태 및 인력 수요 조사 결과 b2c전자상거래 업체의 58%가 수익을 거의 내지 못하는 것으로 나타났으며 쇼핑몰 구축 방식은 패키지 사용 보다 자체개발이 많은 것으로 조사되었다. 또한 전자상거래 전문인력이 갖춰야 할 가장 중요한 조건은 마케팅 기획력이며 정부의 적극적인 전자상거래 활성화 방안이 마련되어야 한다는 답이 주류를 이룬것으로 분석되고 있다. 이번 조사는 국내에 전자상거래가 활발해진 이후 처음으로 쇼핑몰 업계의 실태를 깊이 있게 전문적으로 조사해서 발표했다는데 그 의의가 있다.
본 연구는 인터넷 쇼핑몰의 전환장벽(Switching Barrier)과 E-Quality, 상호작용성(Interactivity), 신뢰성 (Trust)을 중심으로 고객충성도에 영향을 미치는 요인을 밝히고자 하였다. 전체 100명의 표본을 PLS(Partial Least Square)를 사용하여 구조모형 분석을 실시하였으며, 분석한 결과, EQ, 상호작용성, 신뢰성이 가상관계에 유의한 영향을 주고 있으며, 가상관계, 전환비용, 대안의 매력이 쇼핑몰에 대한 충성도에 유의한 영향을 주는 것으로 나타났다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.11
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pp.701-710
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2018
This study aims to verify the mediating effect of perceived risk of internet shopping mall users' innovativeness on product purchase intention. Research subjects included consumers with prior experience of using internet shopping malls, and 405 respondents were used for final analysis. The major findings of the study are as follows: First, as a result of the investigation on the relationships among users' innovativeness, perceived risk, and product purchase intention, all correlation coefficients were positive. Second, consumer innovativeness was found to significantly influence perceived risk and purchase intention, and perceived risk mediated the relationship between consumer innovativeness and purchase intention. Third, when we performed sub-group analysis on the research model by dividing products into hedonic and utilitarian products, it was found that hedonic products revealed path coefficients which are statistically more significant compared with those for utilitarian products. We can draw the conclusion that in terms of internet shopping mall purchases, hedonic products exert a greater influence on the effect of consumer innovativeness on purchase intention compared to utilitarian products.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.6
no.2
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pp.169-174
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2002
According to the expansion of the E-Commerce based on Internet, the Interoperability between shopping malls and the expansibility of B2B has been needed. Also, Intelligent User Interface has been needed. The XML based Script Processor, the solution of the problem, is good for Interoperability and if a shopping mall is build by it, it is possible to do customer oriented display that an XML document is displayed with different looks by other style sheet according to customer's preference. In the proposed system, the TMP(Template Markup Language), an auto XML generation script, is defined by XML and the script processor is implemented to work on the shopping mall on the Web.
인터넷 전자상거래와 TV홈쇼핑 상품 구매가 활성화됨에 따라 인터넷 쇼핑몰과 TV홈쇼핑의 소비자 행동특정을 비교 분석하여 두 집단간에 통계적으로 유의한 차이자 있는지 분석하고 이에 대한 마케팅 시사점을 제시하고자 한다. 교차분석 및 T-검정 등을 활용한 통계분석 결과 인터넷 상품구매와 TV 홈쇼핑을 각각 선호하는 두 집단간에 정보수집 등 사전준비 요인, 제품에 대한 편리성 및 서비스 요인 인터넷 사용 환경 풍의 요인에서 두 집단간에 통계적으로 유의적인 차이가 존재하는 것으로 밝혀졌다. 인터넷 전자상거래나 TV 홈쇼핑 업체들은 두 집단간의 이러한 차이 특성을 충분히 고려하여 인터넷 또는 TV 홈쇼핑 마케팅 전략을 운영하여야 할 것이다. 특히 소비자들의 통신판매 제품에 대한 관심이 높아져가 것을 감안하여 대 고객 관계마케팅(CRM)시스템 부문 강화, '상품배송' 면에서 비용 절감과 고객 만족을 위한 SCM 구축방안 개발에 주력하여야 할 것이다.
This study aims to suggest ways of experiential marketing management plan that the virtual tour service in the internet shopping mall is as a agents and the role of the physical interface of the internet virtual experience. It is a empirical analysis to analyze the relationship among Schmitt's five experiential Marketing elements. By the result, the rankings for high impact experiential marketing feedback relationship of cognitive creativity, composition, relationship between social intimacy, behavioral lifestyle, providing a sense of the acoustic auditory effect, a sense of dimensional visual effects in order. This result means that the intimacy and creativity, giving feedback that the opinion of consumers actively prefer internet shopping mall. In addition, it means more visual rather than auditory experience to provide marketing services and provide the lifestyle behaviors that the customer want in the Internet shopping mall. It is needs to make virtual experiential marketing relationships, strengthen the recognition specificity of these results because of experiential marketing relationship's ultimate purpose is to make the relationship between brand and customer service satisfaction of the Internet shopping mall through strengthening the relationship.
While e-commerce market(B2C) grows rapidly, many experts argue that EC(B2C) transactions have not reached its full potential. A notable difference between online and offline consumer markets that is suppressing the growth of EC(B2C) is the decreased presence of human and social elements in the online shopping environments. Generally online shopping lacks human warmth and sociability. In this study, social presence in online shopping mall was proposed as a substitute for face-to-face social interaction in the traditional commerce and author explored what variables affect social presence(human warmth and sociability) on online shopping malls and how human warmth and sociability can influence on online store loyalty. To achieve research objectives, we reviewed literatures related with marketing, psychology and communication research areas. Based on literature review, we proposed a research model on the online shopping mall. To examine the proposed research model, we gathered data by using a self-report questionnaire. Respondents consists of online shoppers with at least five or more times of purchase experience in online shopping malls. Because social presence is a feeling which needs frequent contacts with malls to experience, respondents must have enough purchase experiences. The empirical results are as follows : First, shopping mall's customization efforts influence perceived social presence on the mall significantly. Second, shopping mall's responsiveness influences perceived social presence significantly. Third, perceived activity of community of online shopping mall influences perceived social presence significantly. Mall managers have to activate their customer community to reinforce social presence, resulting in trust building. Finally, perceived social presence influences trust and enjoyment on the mall significantly. And then trust and enjoyment on the mall affect store loyalty significantly. From these findings it can be inferred that perceived social presence appears determinant which is critical to the formation of core variables(trust and loyalty) in existing online shopping papers.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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