Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.29
no.3
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pp.271-295
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2018
Information inequality has been differently conceptualized and defined in national laws. While the information inequality increases, library policy and informational service has lagged behind in meeting the needs of the society and the state. This paper aims to provide a preliminary research on information inequality, in terms of conceptualization, the legal base, terminology, index development based on the level of digital information. The paper also highlights cases on library services for solution of the difference. It compares library services designed for the disabled, ethnic minorities and the aged. The paper reviews the existing literature and project data. As a result, there are a number of processes and tasks that needs to be developed, including policy development, supporting organization, human capital, cooperating network, supporting facilities and service, and data.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.12
no.4
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pp.1589-1596
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2011
Through the convergence of the games industry value creation is possible regions. It typically appears as a Serious Game. Education, medical, defense such as industry and convergence are creating greater added value. The government also identified the importance of the games industry, and the budget set, game development, support business, human resources development policy, along with business and industry to industry to solve the social problems of regulatory policy and operations are being announced. However, by accessing it from a different perspective on the continued growth of the industry's problems is thought to act as. Thus, policymakers in government positions and in fact industry to conduct business in the private sector to reflect both the position of the design of a new development approach is needed. In this study examines the current game industry development policies, as well as activities at corporate level and industry level, the activities of national at the same time that the service should consider using a model with an integrated perspective of the games industry development policy is proposed.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.4
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pp.289-303
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2020
The purpose of this study is to provide adequate datas on number of people who are in golf related field and also further expend that number for golf industry. The main stream of this study is to map out present golf related jobs and how this study can help golf industry in general. To make a greater improvements on golf industry with more job opportunity following ideas were presented. First, improving education on "hand on experiences on the field of golf industry" Better educating potential employees for golf industry for the right positions can enhance overall work environment. To do so, the society and the schools must come to agreement to provide adequate curriculum for people. Second, implementing "a golf club division program." The support from Ministry of Culture and Sports and Tourism Department, which are govern by Republic of Korea, are aggressively working to expend the golf business and also recruit elite personnel like former tour players to work on the field to better operate the whole system. Third, performing a thorough research on current golf related jobs and numbers and diversity on the field. Fourth, developing a specific and a differentiated golf job fields for better future for people and students who majored in golf industry. So that they cam feel secured and have a sense of dignity. Finally, strengthening the golf industry's competitiveness. The golf related companies have to step up to higher gear. With working in harmony between golf industry and government can assure of brighter future for our next generation.
Key areas of digital contents, the games and animation industries are increasingly expanding. Therefore, training of a specialized workforce is required in accordance with these enterprises' growing demand. Education in the field of games and animation lies in cultivating talents with creative thinking, collaboration, and problem-solving skills. Thus, this paper aims to propose a PBSL teaching model for creative convergent talent through game and animation projects. The study will focus on the characteristics of creative convergence talents, project teaching, and related job competencies for game and animation education. Based on literature research, a 'Project Based Self Learning' instructional model is presented, in which creative thinking and collaboration competencies are explained in a way they can be performed by the learner. As a case study, D University's class was applied with PBSL. A survey showed that the autonomy aspects were higher than the creativity and convergence attitudes, indicating that the students improved their autonomy and motivation. However, the team composition needs further supplementation.
Korea's basic research has been rapidly expended in both quantative and qualitative aspect since establishment of 'the Korea Science & Engineering Foundation' in 1977, proclaiming of 'the First Year of Basic Research Promotion' and enactment of 'the Basic Sciences Promotion Act' in 1989. Despite the continuous increment of government basic research funding, the problem of low perceptions of university researchers on the funding increment has been constantly raised. Based on an intrinsic review on the core issues are diagnosed based on Korean academics' basic research status analysis and future challenges are proposed based on the precedent diagnoses. The six key issues that need to take the next step in Korean academics' basic research are as follows: (1) basic research investment in universities, (2) appropriate research expenses for supporting individual researcher, (3) basic research funding allocation method, (4) maintaining the sustainable success rate of research projects, (5) systematic and strategic support for excellent researchers, (6) creating research-immersive environment. The five challenges to promote basic research in academics are as follows: (1) increasing in university research expenses, (2) diversification of basic research funding allocation method, (3) establishment of research field-specified support system and predictable principles, (4) stable and sufficient support for outstanding researchers, (5) reducing burden on research administration.
As a sufficient workforce supports the industry's growth, workforce training has also been carried out as part of the industry promotion policy. However, the market still has a shortage of skilled mid-level workers. The information security disclosure requires organizations to secure personnel responsible for information security work. Still, the division between information technology work and job areas is unclear, and the pay is not high for responsibility. This paper compares job keywords in advertisements for the information security workforce for 2014, 2019, and 2022. There is no difference in the keywords describing the job duties of information security personnel in the three years, such as implementation, operation, technical support, network, and security solution. To identify the actual needs of companies, we also analyzed and compared the contents of job advertisements posted on online recruitment sites with information security sector knowledge and skills defined by the National Competence Standards used for comprehensive vocational training. It was found that technical skills such as technology development, network, and operating system are preferred in the actual workplace. In contrast, managerial skills such as the legal system and certification systems are prioritized in vocational training.
Carbon neutrality is the concept of reducing greenhouse gases emitted by human activities and making actual emissions zero through removal of remaining gases. It is also called "Net-Zero" and "carbon zero". Korea has declared a "2050 Carbon Neutrality policy" to cope with the climate change crisis. Various carbon reduction legislative processes are underway. Since carbon neutrality requires changes in industrial technology, it is important to prepare a system for carbon zero. This paper aims to understand the status and trends of global carbon neutrality technology. Therefore, ROK's web platform "www.naver.com." was selected as the data collection scope. Korean online articles related to carbon neutrality were collected. Carbon neutrality technology trends were analyzed by future signal methodology and Word2Vec algorithm which is a neural network deep learning technology. As a result, technology advancement in the steel and petrochemical sectors, which are carbon over-release industries, was required. Investment feasibility in the electric vehicle sector and technology advancement were on the rise. It seems that the government's support for carbon neutrality and the creation of global technology infrastructure should be supported. In addition, it is urgent to cultivate human resources, and possible to confirm the need to prepare support policies for carbon neutrality.
This paper investigates the impact of the government R&D expenditure on the IT industry in Korea. The analysis of such impact can be used to derive the policy implications for the IT industry. The contribution of government R&D to the IT industry was analyzed based on the input-output table of the year 1990-1995-2000. The results show that the amount of the government R&D expenditure induced the IT industry to book twice greater production than it would have been in the absence of such government R&D expenditure during the period under investigation. It is also shown that job creation was strongly encouraged in the broadcasting equipment, software and computer-related services. During the period under the study, the composition of the workers in the IT hardware industry remained unchanged while the production increased significantly, which confirms the jobless growth in the IT hardware industry. The results of this study suggest that the government R&D should focus on improving the competitiveness of the intermediate good and parts industry.
The aim of this study is to suggest the strategy and policy to promote world class game industrial complex through the analysis of game contents business ecosystem in Seongnam. As a result of analysis, At present of the game contents industry in Seongnam as ecosystem is challenged in many-side as followings. 1)Lack of interaction between core game contents businesses and extended network businesses in same area. 2)Imbalanced relationships between game contents conglomerate and small and medium sized businesses. 3)Insufficient game contents optimized human resource and development program. This study provides a stepping stone for regional industrial ecosystem of game industry and new possibilities of application about regional industry analysis.
As coming smart computing era, the government and leading telecommunication companies have actively supported the development of mobile applications. However, since it is processed apart from the characteristics of small businesses, policy problems and support ways have continuously been pointed out. In this study, we selected priority of support project for the activation of the mobile application development, then proposed support ways for the success of small development business. Firstly, we researched the mobile business literatures, support projects and policy trends of the Korean government, academia and private sector. Next, we developed the activation model for small development business by synthesizing of support projects, literatures and expert group interviews. Based on this model, we selected priority of support projects according to AHP (Analytic Hierarchy Process) analysis results. In conclusion, we categorize the five support ways for the activation of mobile application development. We are expecting that these support ways will be useful to the development of effective policies and selection of detail tasks for the support of small business or developers.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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