This research focuses on the modern social phenomenon on child education which still, heavily focuses on knowledge transfer where in the past, traditional society emphasized its focal point on character education. At this, character education plans from various angles have been performed. However, the timely request for character education is becoming more desperate in demand. Therefore, the research has contemplated on Sohak, which was the foundation of character education in Korean traditional education, and recognized necessity to review its modern values as the convergence era has approached our society. Modernization of Sohak's teachings to approach modern issue of character education in our society will hold significant value because of its creative inheritance of psychological values and culture to children from the traditional society.
Customizing system is known as an important factor which affects not only purchase, loyalty and immersion of the user. In this study, we explore the concept of character-customizing system in the early stage of a game; on the basis of it, we compare cases by analyzing and schematizing certain types of systems which many games stick to. Customizing system types are divided into a basic case and a differentiated convergence case; based on it, they are classified into four types: Realistic, Creation, Individual, Additional; plus, another customizing system case out of games is also analyzed. To improve customer loyalty, a system like a differentiated case that attracts user participation is essential. Through a variety of character customization convergence cases shown in this study, we expect them to be used as game production guides. By enlarging the range of the study, we expect further studies to cover more cases.
Journal of the Korean Society of Floral Art and Design
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no.40
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pp.63-75
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2019
In this study, convergence art education which Based on the overall understanding of color, which is a field of science, the lecture model was constructed in order to operate a fusion curriculum which can be practically expressed by applying it to the artistic field of floral design. The learner was satisfied with the composition of the two lectures (floral design, color) and the way of conducting theory and practice. In addition, they felt that was able to access various areas through one subject. This indicates that learners themselves perceive the purpose and necessity of this study. On the other hand, it is pointed out that the background knowledge level between the majors and the non - majors is different. therefore Continuous feedback and adjustment of the degree of difficulty of the training seems to be necessary to enhance the learner's understanding. In order to develop the floral design, the curriculum development and education model should be built through convergence of various sciences. It is expected that this study will be used as basic data for the development of the curriculum for the artistic design education.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.16
no.5
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pp.3491-3498
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2015
The purpose of this study is to identify demand of fusion education in the field of architecture and urban, according to architecture and urban market changing, product changing, increasing fusion education demand. We conducted online surveys targeting construction and non construction field practitioners so that we want to identify consumer's needs about fusion education in the field of architecture and urban. Research findings can be summarized in three parts. First, practitioners need to fuse business-related majors (Frequency changing ratio : financing(716.7%), management(633.3%), planning(454.5%) etc.) and traditional majors. Second, the survey results show that 79 percent of those questioned were in favor of switching the cyber and off-line operation methods for fusion education. They require the complementary education system between off-line and cyber education based on education accessability. Third, the survey results show that 70.9 percent of those questioned were in favor of limited freestyle(Freedom of choices without required subjects). The curriculum should be arranged according to the flow of construction business process including fusion subjects.
The purpose of this study is verifying whether convergence does its role as a transfer medium in dance expression or not, finding the effect of convergence characteristics and confirming whether it would bring change and new creation in performance art or not. This study suggests that studies on convergence in dance are required in accordance with the trend of time. This study believes that convergence is a modern art expression method, which can maximize the artistic expression in dance work and it will play an important role in the advance of dance works. There are ongoing studies on convergence art genre by many creators; however, still academic study this matter is not sufficient. Therefore, it is believed that more studies on convergence genre from the viewpoint of human studies are required. Accordingly, this study took Blush, the dance art works of Wim Vandekeybus, as the subject of study because convergence is clearly visible in these works. It is possible to draw convergence from these works because the works attempt new creation and utilize image by accommodating other genre art in dance art. The convergence in these works maximizes the originality of choreography and expands the time and space of stage through various effects. In other words, it is possible to see that Wim Vandekeybus is doing new attempts in his dance works by experimental elements, which escaped from simple movement, and convergence appears in the works.
In the modern age where various knowledge and experiences are shared through communication, it is necessary to have an integrated educational experience that allows developing creative problem-solving ability that is organically related, not a segmented education experience and it is essential to have experience in history education that derives the present from the past and nourishes the logic. Therefore, this study has developed an integrated program for children using folktales of . A total of 4 stories were selected through consultation of expert group and 12 classes were planned. It is expected that the creativity and logic of children will be increased through the program and it will have a meaning that it provides the basis for the study of the integration program using the Samguk Yusa, However, since this study is on a program development, it has limitations that the effect on development is not verified. Once the effectiveness of the program in subsequent studies is verified, it can be a highly utilized program in the field.
The aim of the convergence study is to evaluate anti-asthma effects of white ginseng complex extract(WGCE) on OVA-induced allergic asthma in mice. WGCE was administered at 100 mg/kg and 300 mg/kg to mice, where asthma was induced by OVA. Th2 cytokine including IL-4, IL-5 and IL-13 were measured by Luminex. Also, OVA-IgE and eosinophil were measured by haemocytometer and BALF total cells were measured microscope. Production of IL-4, IL-5, IL-13 and OVA-IgE in serum was decreased, respectively, in comparison with control. The eosinophil in whole blood decreased significantly. In addition, WGCE groups showed a decrease in the BALF total cells. These results demonstrated that WGCE decreases the Th2 cytokine and asthma factors. Therefore, we strongly suggest that WGCE could be effectively used as a therapeutic drug based on its anti asthma factors.
The purpose of study is to enhance the convergence effects of cyber lecture for university students. The results were derived through the comparison and verification of recognition levels before and after cyber lectures. The study material was a questionnaire composed of 15 questions divided into five areas; usefulness, enjoyment, academic relevance, social intention and usage intention. The recognition levels significantly improved after learning in five areas with particularly large improvements in enjoyment and academic relevance. The recognition levels significantly improved in the five areas(p<.001). With regard to changes in recognition levels by major, social science majors showed significant improvements in usage intentions after learning. Cyber lectures for university students were proved to be generally convergence effective.
In recent years, various virtual reality contents have been explosively developed, and the 'chance operation' in previous studies was mentioned. This study tries to implement the Step Sequencer in the virtual reality. Through the theoretical background analysis and case studies of virtual reality, three major experiential values such as Value of Overcoming Constraints, Value of Strengthening Experience, and Value of Creating New Experience were induced. A convergencestep sequencer with the presence and immersion elements was developed and presented so that the music contents divided into 4 areas can be understood easily controlled more conveniently while keeping the identity of the step sequencer. It is expected that various convergence VR contentscan be developed in the future studies.
This study was purposed to figure out current situation of part of 273 middle-school girls' dietary behavior and problems, then provide baseline data which helps to develop desirable eating behavior and life style. It appeared that suitable amount of eating(F=6.378, p=.002), degree of unbalanced diet(F=3.542, p=.030), Nutrients intake(F=6.780, p=.001), and life style(F=4.291, p=.015) differs between groups depending on student's subjective physical health status. It turned up that perceived physical health status is related to moderate amount of eating, degree of unbalanced diet, and Nutrients intake(p<0.05). As a results, in the period of adolescent which is a rapid growth period, there should be a systematic and endurable practice of right eating behavior, foods for formation of lifestyle, and convergence education in health area.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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