• Title/Summary/Keyword: 온라인 설문

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Development of an Online Research System (온라인 설문조사 시스템의 개발)

  • Lee Min-Su;Kang Dae-In;Lee Jae-Kwan;Hwang Hae-Young;Koh Jeong-Gook
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.619-622
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    • 2004
  • 설문조사는 사회의 여러 분야에서 발생하는 문제들을 해결하기 위해 관련자들에게 동일한 질문을 제시하고 설문에 대한 응답을 통해 근거 자료를 수집, 분석하여 유용한 정보를 추출하는 일련의 과정이다. 온라인 설문조사 시장의 성장 추세와 장점들을 고려하여 본 논문에서는 설문 의뢰자들의 요구를 충족시키면서 설문 대상자들에게 편리한 설문응답 환경을 제공하여 설문 응답률을 향상시킬 수 있는 효율적인 온라인 설문조사 시스템을 개발하였다. 또한 구현된 온라인 설문조사 시스템에 대한 기능시험을 통해 효율적 활용 가능성도 확인하였다.

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Design of online Research System (온라인 리서치 시스템의 설계)

  • 전우성;손장협;고정국
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.753-756
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    • 2003
  • 현재 대부분의 설문조사는 전화나 팩스, 길거리 설문, 전문 사이트 등을 이용한 자료 수집을 통해 설문 대상자의 의견이나 성향을 분석하고 평가를 한다. 본 논문에서는 서버의 부하를 경감시키고 설문 의뢰자들의 요구를 충족하면서 설문 대상자에게 편리한 설문조사 환경을 제공하여 설문 응답률을 향상시킬 수 있는 효율적인 온라인 리서치 시스템을 설계하였다.

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Usability questionnaire items suitable to online user survey (온라인 사용자 조사에 적합한 사용성 설문 항목의 특성 정의)

  • Park, Sang-Hyun;Heo, Jeong-Yun
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.308-312
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    • 2006
  • 온라인 사용자 조사는 전통적인 사용자 조사 기법의 단점인 높은 사용자 평가 비용, 긴 조사 기간, 평가 장소의 제약 및 사용자 대표성 등을 극복할 수 있는 새로운 대안으로 인식되고 있다. 온라인 특성 상 동시에 수백명의 응답자가 접근 가능하기 때문에 조사 기간을 단축 할 수 있을 뿐 아니라, 상대적으로 많은 응답자의 정보를 수집할 수 있으며, 응답자가 편리한 공간에서 응답자 스스로 질문을 읽고 응답하기 때문에 생각할 여유를 더 많이 제공한다는 장점이 있어 전통적 사용자 조사 기법의 대안으로 많이 활용되고 있다. 특히 시스템의 발전으로 실제 제품 사용 사례를 사진으로 보여주거나 사용자가 직접 조사 시스템상의 에뮬레이터 활용을 통해 직접 제품사용과 유사한 경험을 제공하고 있어 평가 영역 또한 기존 직접 평가와 거의 유사하게 확장되고 있다. 하지만, 설문 응답자에 대한 신원확인 및 온라인 상에서 성실과 활동 수행 등 온라인 사용자 조사시의 신뢰도를 보장한 수 없다는 점과 온 라인 사용자 조사의 수행 결과가 기존의 직접 평가수행 결과와 동일한지에 대한 보장이 없다는 것이 온라인조사시스템 활용의 가장 큰 제약이다. 본 연구를 통해 온라인 사용자 조사의 효용을 높일 수 있는 접근 방법을 제시하기 위하여, 먼저 온라인 설문 조사에 적합한 휴대폰의 사용성 문제 특성을 정의하고, 특성에 대해 효과적인 조사 결과를 도출하기 위한 고려 요소들을 기술하다. 이와 더불어 온라인 설문 조사가 기존 전통적 조사의 대안이 아닌 새로운 효용을 가진 조사 기법으로서 활용 가능성을 주기적으로 제시함으로써, 온라인 사용자 조사에 적합한 설문 항목의 특성을 정의 및 확장하고자 한다.

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Productivity of Classroom Management Plan through Online Surveys (온라인 설문조사를 통한 학급경영 효율화 방안)

  • Jeon, Soo-Hyun;Hong, Myung-Hui
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2010.01a
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    • pp.187-194
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    • 2010
  • 효과적인 학급경영의 구상과 전개는 기본적으로 그 바탕에 학부모와 학생에 대한 이해를 필요로 한다. 따라서 교육의 주체인 교사와 학생 그리고 학부모는 성공적인 학급운영을 위해 원활한 의사소통이 이루어져 한다. 그리하여 학급운영과정에 학생과 학부모의 의견을 최대한 수렴하여 반영해야 한다. 이에 본 연구에서는 점점 더 다양해지고 빠르게 변화하는 학생과 학부모의 요구를 수용할 수 있는 대안적 방안의 하나로 온라인 설문조사를 통한 학급경영 효율화 방안에 대해 살펴본다. 온라인 설문조사의 방법과 활용가능한 도구들을 살펴보고 응답결과의 처리가 가장 편리하고 활용가능성이 높은 Google-Docs를 이용한 설문조사 방법에 대해 자세히 알아본다. 온라인 설문조사가 가지는 접근의 용이성과 결과처리의 효율성 등은 교육주체 간 의사소통을 원활히 할 수 있도록 도와줄 것이며 이를 통해 학급경영을 효과적이고 보다 유의미하게 할 수 있게 될 것이다.

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Amounts of Responding Times and Unreliable Responses at Online Surveys (온라인 조사의 응답오차에 대한 연구 : 설문 응답 시간과 응답 성실성의 관계)

  • Lee, Yun-Suk;Lee, Ji-Young;Lee, Kyoung-Taeg
    • Survey Research
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    • v.9 no.2
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    • pp.51-83
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    • 2008
  • While online surveys are considered to be the viable alternative to face-to-face and telephone surveys, many clients express a strong concern about the possibility of unreliable responses. Given this concern, survey experts hypothesize that amounts of time on responding can represent the extent to which respondents fill out the questions with sincerity. This study examines this hypothesis using data from an online survey sample of 1.052. Results strongly suggest that while "long time" informants are reliable, "short time" informants are not. Those in the short time group spend only 2.4 seconds per question and show very different patterns of responses to 49 Likert -typed questions. Logistic regression results imply that these unreliable respondents are interested in monetary gifts and maybe as a result, participate in surveys much more frequently. In conclusion, we provide some implications of these results to the quality of online surveys.

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A study on online survey user experience -Focused on Google and Naver form- (온라인 설문조사 사용자 경험 연구 -구글과 네이버 폼을 중심으로-)

  • Hwangbo, Yeon;Kim, Seung-In
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.17 no.8
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    • pp.379-384
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    • 2019
  • This study is an online survey user experience study. The purpose of this research is user experience research to make use and development of online surveys. In-depth interviews were conducted with 8 native Koreans who were not experienced with Naver and Google, and were surveyed using Peter Morville's Honeycomb model. In addition, we performed evaluation through tasks and think-aloud. Naver is highly useful, usable, desirable and findable, and Google can confirm its superior accessible and flexible. Research has shown that improvements in usability and ease of functioning are needed by reclassifying and moving menu categories. Online survey user experience that has not been studied previously can predict the direction of usability improvement and can help the user side. We hope that this research will improve the usability of online surveys, and will lead to various related research.

Design and Implementation of Online Web-based Survey System (온라인 웹기반 설문 분석 시스템의 설계 및 구현)

  • Hong, Ki-Cheon
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.6 no.3
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    • pp.256-265
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    • 2002
  • The online Web-based survey systems have much more merits than offline ones in terms of time and efficiency. In this reasons I design and implement online web-based survey system with functions of information retrieval, statistical operation, SPSS code generation, and survey administration. There are two main purposes in design. One is to automate most steps of surveying. This can provide efficiency to researchers. Another is to be able to automatically generate code for SPSS or SAS. This system has not been fully implemented yet. But we can expect the reduction of research time and manpower.

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ColdFusion을 이용한 온라인 설문조사 및 분석시스템의 구현

  • 박희창;김희재;남기성;송금민
    • Proceedings of the Korean Statistical Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.213-218
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    • 2000
  • 본 논문은 ColdFusion을 이용하여 온라인 설문조사 및 분석시스템을 구현한 것이다. 본 시스템은 그래픽 부분에서 미약한 C와 수행 속도에서 미약한 PHP의 단점을 보안하여 ColdFusion과 C의 장점을 합하여 Web 상에서의 설문조사와 더불어 기본적인 통계분석을 초보자들도 가능하도록 사용자의 관점에서 구현하였다. 기존의 설문조사 시스템이 갖는 1회성 조사라는 단점을 극복하여 축적되는 DB를 구축함으로 추세 분석이 가능하도록 하였다.

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The Temperament Characteristics of On-Line and Off-Line Subjects : In Subjects Who Answered Internet Addiction Questionnaires (온라인과 오프라인 설문자의 기질 특성 : 성인 인터넷 중독 검사 설문자를 대상으로)

  • Kim, Geon;Yim, Seon-Jin;Kim, Jin-Hoon;Yoon, Hae-Joo
    • Korean Journal of Psychosomatic Medicine
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    • v.16 no.1
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    • pp.31-37
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    • 2008
  • Objectives : There may be methodological differences between pencil-and-paper and web-based questionnaires. But there are few reports about influences of that methodological differences. The Aim of this study is investigation of the differences in temperament characteristics in subjects who answered internet addiction questionnaires. Methods : We compare the characteristics between two groups. Four hundred thirty participants(189 males, 241 females) answered the online and offline questionnaires. We controlled sexes, addiction scores and psychiatric treatment histories using general linear model of MANCOVA. Results : There were statistically significant differences in temperament characteristics between two groups. Harm avoidance(HA) and novelty seeking(NS) scores were significantly higher in on-line group than off-line group. Reward dependence(RD) scores were significantly lower in on-line group than off-line group. Conclusion : This study suggested significant differences of temperament characteristics between on-line and off-line subjects. And there have been many studies on equivalence of on-line and off-line survey methods. Further studies on the difference are expected for the understanding of this results.

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Methodology of Online Survey Questionnaire based on Webgame towards Spacial Color Combination and Affective Word (웹게임 기반 온라인 설문조사 방법론 -공간배색과 감성언어를 중심으로-)

  • Kang, Seung-Mook;Kim, Hae-Yoon;Park, Kyeong-Su;Park, Young-Sung
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.7
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    • pp.133-141
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    • 2010
  • The purpose of this paper is to suggest one of effective online questionnaire methods by using web based games. The research examines the interrelation between space design element and emotion language in the background actually used in the web games, and suggests new questionnaire methods to overcome the problems of the insincere answers which is the limitation of online questionnaire methods. The paper is to examine the related references, and compare the merits and demerits between printed and online text based questionnaires. Then it suggests the on-line questionnaire methods based web games which can improve errors of the demerits. The emotional words and phrases database is embodied by the interrelation between the emotional words and four spaces such as a dwelling, a tradition, a commerce and a fantasy based on the position decision value of Gaussian distribution. The paper suggests to be utilized for a population calculability system such as a consumers preference test.