• Title/Summary/Keyword: 온라인 사회자본

Search Result 46, Processing Time 0.03 seconds

Social Relation of Cyber Sports Supporter's Community and Social Capital (사이버 스포츠서포터스 공동체의 사회적 관계와 사회적 자본)

  • Kim, Kyong-Sik
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.13 no.8
    • /
    • pp.386-395
    • /
    • 2013
  • This study examined social relation of cyber sports supporter's community and social capital as time passes. This study selected spectator sports supporters of cyber sports community based on number of number and history of cyber sports supporter. This community is a representative supporter's club of spectator sports. This study utilized 1,848 members accumulated during three month. To analyze data, Netminer 4.0 and social network analysis were used. The conclusion is following: First, social relation of cyber sports supporter's community showed up dynamic change. Second, social capital of cyber sports supporter's community shows Sports events and training schedules, player transfer, manager, record, game watching and TV watching, cheering, cheering uniform and tools, players, teams and clubs, game photos and video, etc. This is the poor-get-poorer and the rich-get-richer phenomenon.

Possibility Study about Digital Media Art as a social Capital (디지털 미디어아트의 사회자본으로서의 가능성 연구)

  • Lee, Min-Soo;Chang, Geun-Oh
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • 2006.02b
    • /
    • pp.462-467
    • /
    • 2006
  • 이 연구는, 대중매체를 미술에 도입한 미디어아트가 대중에게 긍정적인 평가를 받고 있고 콘텐츠의 범위가 증대되고 있는 시점에서 총체적 의미의 사회자본이 된다는 가능성의 연구이다. 이러한 가정 하에 현시점의 미디어아트와 대중의 유대관계, 그 커뮤니케이션의 변화 양상에 대해 몇 가지 사례를 중심으로 살펴보고자 한다. 미디어아트가 사회자본으로서 영향을 미치기 위한 전제를 세가지로 분류하였다. 첫 번째, 사회 참여적인 미디어 장치로서 저널리즘의 속성을 가진 미디어아트, 두 번째는 다양한 문화활동의 프로토타입이 되는 미디어아트, 세 번째로는 일상공간에서의 미디어아트이다. 대중매체의 이용이 사회자본의 구성 요소인 신뢰와 사회적 연계 망에 미치는 효과에 대해서는 기존에 발표된 연구들과 2003년 수행된 대규모 매체 이용행태 자료에서 이미 검증되었다. 디지털미디어아트가 사회자본의 하위구성 요소인 신뢰와 정치참여, 문화적 아이콘으로서의 역할 및 예술생산품으로서의 기능에 대해서는 현재 국내에서 대중과의 소통을 위한 미디어아트의 시도가 점차 증가되고 있는 추세이다. 웹 아티스트, 미디어 아티스트로 알려진 '장영혜중공업' 은 온라인미디어를 통해 현대사회의 정치적, 사회적 이슈와 화두들을 강력하게 표현하고 있고, 대중매체의 조명을 받고 있는 아티스트 '낸시랭' 은 'SSAMZIE' 브랜드를 통해 예술의 문화적, 경제적 활동에 새로운 모델을 제시하였다. 사용자에게 총체적인 경험을 제공하는 일상 생활공간 속에서의 미디어아트는 예술의 대중화를 실현하고 있으며, 일상에서의 경험으로 인하여 대중에게 시각적, 과학적, 심미적 즐거움을 주고 있다. 이처럼 디지털미디어를 이용한 예술은 인터넷을 비롯한 대중매체를 통해 디지털미디어아트의 공적 신뢰를 확대시키고 콘텐트의 범위와 가치를 증대 시키며, 사용자경험의 폭을 확대시켜 점차 새로운 가치체계를 형성해 나갈 것이다. 이는 디지털미디어아트가 사회자본으로서 아직은 미약하지만 사용자의 조작과 참여의 경험으로 인해 디지털 세대에게 적합한 문화아이콘을 만들어 나가며, 사회의 새로운 이용자 패턴, 참여 의식의 확대, 예술의 대중화로 인하여 미래 우리의 삶을 구성하는 사회자본이 될 것으로 그 가능성을 전망해본다.

  • PDF

What Makes Twitterers Retweet on Twitter? Exploring the Roles of Intrinsic/Extrinsic Motivation and Social Capital (왜 트위터러들은 리트윗하는가? 내외적 동기와 사회적 자본의 역할 탐색)

  • Lee, Sungjoon
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
    • /
    • v.15 no.6
    • /
    • pp.3499-3511
    • /
    • 2014
  • This study examined what determinants affect the intention of retweeting on Twitter from the perspectives of motivations and social psychology. The primary theoretical foundations are the theory of reasoned action (TRA), motivation theory and social capital theory. An online survey was administrated to collect the data. The data collected was analyzed using the structural equation model (SEM). The findings showed that both the attitude toward the retweeting behavior and subjective norm have significant effects on the intention to retweet. The results also showed that the attitude toward the retweeting behaviors was influenced by the individual intrinsic motivation and the norm of reciprocity. Social trust also had a significant influence on the intention to retweet. This study discusses the implications of these findings.

Effect of Online Social Network to build virtual Human Capital (온라인 모임이 사회적 자원 형성에 미치는 영향)

  • Yun, Ho-Seong;Park, Jung-Hee;Lee, Ki-Dong
    • Journal of Digital Convergence
    • /
    • v.8 no.1
    • /
    • pp.71-79
    • /
    • 2010
  • Impact of online social network to cyber community has increased much attention recently. The biggest challenge in fostering a social network is to the extent whether it helps to build human capital network or social community. We propose what critical factors influence the formation of online capital network. The study uses three independent factors as motivation, self disclosure, and interactivity and two dependent factors as knowledge sharing and strengthening relationships to create virtual capital connection. Data collected from 256 university students to test the proposed model. The results of the study shows that all hypothesis are supported except one with strengthening relationship. Implications and limitations of this research are discussed.

  • PDF

The Role of Social Interaction Influencing on Flow and Immersion in the Context of Online Games: The Moderating Effect of Offline Dependence (온라인 게임에서 사회적 상호작용이 충만감과 중독에 미치는 영향: 오프라인 의존성의 조절효과)

  • Kim, Yong-Young
    • Information Systems Review
    • /
    • v.12 no.3
    • /
    • pp.117-139
    • /
    • 2010
  • Online games are not only tools for enjoyment, they are also the linking pins connecting between the online and the offline worlds. The effects affecting other domains can be termed 'spillover'. With the process behaving as forward and reverse spillovers, there are interaction effects on online and offline behavior. However, there is little research dealing with the spillover effects from the offline to the online domain. This study concentrates on the individual behavior of online garners centering on offline dependence. With the purpose of finding the factors affecting both flow and immersion, I am interested in the moderator effect of offline dependence influencing both flow and immersion from social interaction. A research model is developed and a survey research is conducted from one of universities in Korea. The results show that flow is strongly influenced by skills, challenge, and social interaction, but immersion is only influenced by skills and social interaction and not challenge. The findings reveal that the moderating effect of offline dependence affects only the relationship from social interaction to the immersion on the lower offline dependence group.

지각된 가치와 사회적 영향이 공유경제 이용의도에 미치는 영향: 사회적자본의 조절효과를 중심으로

  • Kim, So-Yeong;Park, Sang-Hyeok
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
    • /
    • 2019.04a
    • /
    • pp.103-107
    • /
    • 2019
  • 최근 에어비앤비나 우버와 같은 협력적 소비 기반의 비즈니스모델을 가진 공유경제가 성장하고 있다. 본 논문은 공유경제에 대한 개념을 정의하고, 이용의도에 미치는 영향을 분석하였다. 본 논문은 경제적, 기능적, 경험적, 사회적 가치를 포함한 4가지 지각된 가치와 주관적 규범, 이미지, 사회적 임계점을 구성하는 3가지 사회적 영향이 공유경제 이용의도에 미치는 영향을 알아보고 신뢰와 사회적 규범, 네트워크와 사회구조를 포함한 사회적자본의 조절효과에 관심을 두고 있다. 가설을 검증하고자 온라인과 오프라인에서 설문조사를 실시하였고, 지각된 가치와 사회적 영향이 공유경제 이용의도에 미치는 영향을 알아보고자 변수별로 다중회귀분석을 실시하였다. 또한 사회적자본의 조절효과를 알아보기 위하여 위계적인 회귀분석을 실시하였다. 다중회귀분석 결과는 다음과 같다. 지각된 가치 중 경제적, 경험적 가치는 공유경제 이용의도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 위계적인 회귀분석의 결과에서 사회적자본은 지각된 가치와 사회적 영향의 공유경제 이용의도 관계에 있어 조절적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구는 지각된 가치를 통합적 분석, 기존 공유경제 연구에서 자주 다뤄지지 않았던 사회적 영향과 사회적자본의 요인을 다룬 점에 의미가 있지만, 설문조사 결과의 한계가 있었기에 향후 새로운 연구 방향성을 제시할 수 있다.

  • PDF

An Exploratory Study of the Influence of Cultural Capital on the Political Information Acquisition (문화자본이 정치정보 획득에 미치는 영향에 대한 탐색적 연구)

  • Park, Keun-Young
    • Informatization Policy
    • /
    • v.22 no.2
    • /
    • pp.57-74
    • /
    • 2015
  • This research has been performed in order to investigate the probability that cultural factors in everyday life affect individuals' political behaviors. Using the data collected from 2014 Seoul mayoral election, it analyzes how the degree to which individuals have various cultural capital influences their types of political information acquisition through media. The outcomes suggest following three. First, the more cultural capital individuals have, the more active they are in obtaining political information using diverse media. Second, those who mark high score in the self-cognitive area of cultural capital, such as cultural preferences and cultural tastes, tend to gather political information throughout formal news-oriented media such as on-line news, TV, and newspapers. Third, when types of media are classified into old and new, those who have a variety of cultural capital are likely to prefer new media as their major source of political information acquisition.

A Study on the Structure and Characteristics of Social Games (소셜 게임의 구조와 특징에 대한 연구)

  • Jeon, Gyong-Ran
    • Journal of Korea Game Society
    • /
    • v.11 no.6
    • /
    • pp.13-22
    • /
    • 2011
  • In the digital media environment, the convergence is in the progress creating the new service and contents by users and developing the new needs of users by the service and contents as well. Social games are actualizing the new meaning of convergence. shows not only a new situation blurring the boundary of work and leisure, labor and playing and private and public sector, but how meaningful it is to make connection of social interactions and social assets a solid network. As the most popular social game text, reveals how the personal connections and personal networks constructs the social capital by making the ritual communication more interesting and flexible to the social gamers.

The Influences of Cooperative Games on Psycosocial factors and Offline Social Participation (게임에서의 협동성 요인이 심리적 관계 요인과 오프라인 사회참여에 미치는 영향)

  • Lee, Jong Wouk;Lee, Sun Young
    • Journal of Korea Game Society
    • /
    • v.15 no.5
    • /
    • pp.153-162
    • /
    • 2015
  • This study explores the social sides of games by investigating the relationship between cooperative games and psychological factors determining social relationships (i.e., self-disclosure, intimacy) and how such psycosocial factors influence offline social participations. Utilizing both online and offline surveys, the results indicated that the amount of time spending on cooperative games have a positive impact on self-disclosure and intimacy. The results also showed that users' self-disclosure and intimacy influence offline social participation.

Determinants of Successful Online Education Services : Focusing on Social Capital and Service Quality (온라인 교육 서비스의 재구매 의도에 영향을 미치는 요인 분석 : 사회자본과 서비스품질을 중심으로)

  • Kim, Kun-Ah;Yun, Hae-Jung;Lee, Choong-C.
    • Journal of Information Technology Applications and Management
    • /
    • v.17 no.2
    • /
    • pp.155-173
    • /
    • 2010
  • Although online education service markets are growing fast, previous studies have been limited to the studies on media types or system qualities of online education. In order to provide timely implications for online education service providers to maintain and increase the number of users, other factors such as interactivity and community perspectives should be considered. In this study, social capital and service quality were adopted as antecedents of learning motivation. Also, service quality dimensions, as well as learning motivation, were chosen to examine its impact on intention to repurchase of online education services. Research findings show that structural and cognitive dimensions of social capital are proved as antecedents of relational capital; structural and relational social capital positively influence on learning motivation; tangibility positively makes impact on learning motivation; and intention to repurchase is positively influenced by responsiveness and learning motivation. Practical implications based on the research findings are presented.

  • PDF