The Journal of Korean Institute for Practical Engineering Education
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v.2
no.2
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pp.10-15
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2010
The subject of basic fluid power practice which is used in various industries requiring factory automation aims at understanding of the composition and operating principles of pneumatic components and programming of electric sequential circuits, building the design ability of pneumatic system. This subject goes by 3 hour classes with theory and practice side by side. So it is not enough time to instruct students various contents related in this subject. In this research a supplementary learing using E-learning is proposed as a solution for this problem. The off-line classes of this subject went with E-learning side by side and analyzed the effects of E-learning as a supplementary learning through the students survey who attended the class. And further needed research is presented.
The previously developed practical inquiry activity supporting tools, deduced from the design principles and implementation principles based on the study of precedent researches and theories, applicable to conceptual learning in engineering education were implemented to an on-line learning community, a web-based Windows application, to find out its effectiveness in actual classroom situation through experimental research. The On-line learning community includes the inquiry activity menu to implement learning procedure of inquiry based conceptual learning, the functions supporting the communication among participants, the information sharing function, the scheduling function of class and inquiry activity, the mentoring function, and the evaluation of on-line activities of learners. Experimental study were also conducted in order to analyze the effects of inquiry activity supporting tools on inquiry based conceptual learning in engineering education.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.6
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pp.79-88
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2022
The purpose of this study was to explore which factors should be considered mainly in operating hybrid learning in which offline and synchronous online environments are integrated in elementary education. Using qualitative data through interview and so on for 8 elementary school teachers with experience in operating hybrid learning, major consideration factors were identified. Before class, it is necessary to increase the level of understanding through concrete guidance or education for what the characteristics of hybrid learning are. The redesign of the environment including hardware and software technology is considered because the foundation was not established properly so that effective operation was difficult. In particular, based on the simultaneity and interactivity between the environments, activities which learners can connect and participate in the two environments should be considered. Further, design strategies to guide the operation of teaching and learning will be developed.
It is very important to have pre-service teachers enhance actual content development skill for STEAM classes through deep understanding of the concept. Thus the purpose of the study is to explore the educational methodology for improving pre-service teachers' competence of designing STEAM classes. The research performed with 17 pre-service teachers from Y university and 15 from S university in 2015. It includes blended learning methodology mixing online and offline classes. The result revealed that the students' perception on and the materialization skill of the STEAM education was improved by the methods of Lesson Study and blended learning. A positive result also came out in the respect of the perception on teaching with technology.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2005.05a
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pp.36-50
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2005
e-Learning has been mushrooming with wide range of learning groups from pedagogy to andragogy. Despite of increasing e-learning opportunities, many people doubt whether e-learning learners really learn something. The related research papers emphasized that e-Learning would be a failure in terms of understanding of e-learners and intuitive learning activities for activating learner's long-term memory span. The current learning strategies in e-Learning may be based on the traditional classroom, and this results in boring and ineffective learning outcomes. This paper analyzed that how learners have received e-Learning for the last few years from the research and explained what could be the failing aspects of e-Learning. To be successful, e-Learning should consider the e-Learner's individualized teaming style and thinking patterns. When considering of various e-Learning components, the quality of e-learning should not be focused on any specific single factor, but develop every individual factor to the high level of quality. In conclusion, this paper suggest that we need new understand of e-Learning and e-Learner. Also the e-Learning strategies should be examined throughly whether they are on the side of learners and realized how they learn from e-Learning. Finally, we should add enormous imagination into e-Learning for next generation because their teaming patterns significantly differ from their parent's generation.
Online design education, started with the establishment of cyber universities in Korea in 2001, has been operated with the development of online classes for various subjects until present and is predicted to be expanded both quantitatively and qualitatively as the concept of remote education is gradually generalized along with the growth of cyber universities and the development of digital technologies. However, regardless of such quantitative growth and possibility of development, the current online design classes are operating curriculum that is not much different from that of design department at the existing offline universities, while the concepts and roles of design and designer are changing according to the stream of digital times. Moreover, although complex elements are required to be considered since online design education is influenced by digital technological trend as being a form in which digital technology, contents, and design are all combined and advantages and features of online are required to be reflected to the maximum, the reality is different from what has been expected due to many circumstances. Online design education needs to be changed in accordance with the stream of digital times and new online design curriculum suitable for the current of future digital times and online environment are required to be developed and prepared at this moment. Accordingly, this research aims to look into the concepts and roles of design and designer changing in accordance with the stream of digital times by researching the existing literatures as well as the advantages and features of online class and to analyze the current state of curriculum of digital design and related departments at cyber universities in Korea to suggest an improvement direction of curriculum of online design class suitable for the future digital times.
This study aims to explore the applicability of the HyFlex Learning Model as a new form of early childhood education in the post-COVID-19 era. In order to achieve the purpose of this study, first, the current challenges of early childhood education and the form of early childhood distance education in Korea were examined. Second, after examining the outline and characteristics of the HyFlex Learning Model(HLM) and the application cases of overseas institutions, in particular, the cases of applying the HLM in overseas early childhood education institutions were reviewed. Third, things to consider when applying the HLM in the field of early childhood education in Korea were derived. As a result, the HLM was investigated to be applicable not only in higher education but also in early childhood education as a model that emphasizes the learner's choice, learner-centered/directed, and activity. In order to apply the HLM to the early childhood education field in Korea, several points to be considered were proposed. Finally, the contribution of this study and further study were suggested.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.22
no.3
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pp.517-524
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2002
The secondary science teachers' professional needs and their preference for training method between off-line and on-line education were investigated. A nation-wide survey was administered to 145 science teachers from 106 secondary schools. The respondents showed high demands on all items. The prominent need was to motivate students learning science. To the contrary. their need for learning more about history and philosophy of science was the lowest. Veteran teachers and high school teachers had higher demands on designing evaluation items, but nonveteran teachers on evaluating the effectiveness of their instruction and updating their scientific knowledge. Teachers preferred the online education as a training method for most items except laboratory activities.
The purpose of this study was to open two classes with the name of $21^{st}$ Leadership, run with two different hybrid teaching styles which are hybrid LZ type and hybrid lz type, and compare them with each other in order to analyze their effectiveness of hybrid model of the subject. The subjects of this study were 64 students who took these classes, and statistical analysis were analyzed through SPSS 21.0 program. As a result of the analysis, first, there were significant development in terms of the knowledge of leadership in both LZ and lz model. but the result of final exam in the group lz was shown only significant development. Second, in the case of unconditional self-acceptance there was significant development only in the group lz. Third, the development of leadership skills was shown only in the group lz. Implications of these results were concluded that the lz is more suitable for the subject of $21^{st}$ Leadership because this model can provide much more opportunities to develope interpersonal relationship skill than LZ model. In addition, suggestions for future research were discussed.
The purpose of this study is to introduce the NHK"NEWS WEB EASY"online site to intermediate level learners of Japanese language, and to teach effective methods of Blended Learning through the lesson planning method using "NEWS WEB EASY" Suggesting. First, this paper helped students cultivate various vocabulary learning ability through Blended Learning using "NEWS WEB EAS Y", Second, helped them learn about Japanese culture and Japan through various articles, Third, helped them naturally perform listening training through listening files, Fourth, helped them practice reading Kanji and improve vocabulary skills by distributing the files without Furigana to them for search, and Fifth, showed them how to improve speaking ability by reading practice through learning using "NEWS WEB EASY". We could learn the fact that the study helped students a lot understand Japan and improve their Japanese ability by learning news articles that they could not come across due to prejudice through learning using "NEWS WEB EASY".
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[게시일 2004년 10월 1일]
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