Transactions of the KSME C: Technology and Education
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v.2
no.2
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pp.99-104
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2014
Convergence education is one of the most frequently studied topics in the academic world as well as other various areas of the society today. The importance of convergence-based course in engineering education has long been discussed and resulted in society-wide consensus with series of attempts to apply the theory. To bring about fruitful outcome through theses efforts, we have to establish the sustainable and systematic convergence education in engineering. With this goal, we will cover the critical comprehension on the modern studies divided by three concepts(the truth, the good, and the beauty) and review the notion of "Transdisciplinarity", thereby proposing the macro goals of the convergence-based course in engineering. To realize our goals, we will suggest "Engineering aesthetics" as a convergence-based course in engineering.
The Journal of Korean Institute for Practical Engineering Education
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v.3
no.2
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pp.11-17
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2011
As a rapid rate of social change and competitive, paradigm of industry environment manufacturing products and services is shifted. Engineers design, develop, manufacture the products and services are strongly asked competency of different new creative practices. This means while industrial structure has been shifted from mass production to various allied production and social engineering based production, qualifications of engineers are required to individual creative competency as alternatives. In order to improve the competency, engineer become the creative people have ability to develop the professional knowledge competency and expand the competency to convergence the new product and services with sensing the life and social structure shift, human engineering, psychology, and emotion. For the competency, we develop the training program "improving convergence, creativity through Art." we intend that the program should be composed of creative engineering mechanism combined creative arts mechanism. It has been operated to the engineers for 17 weeks. we will discuss the program result and research direction and utilization in depth.
The core of the Fourth Industrial revolution, the topic of the 21st century, lies in the convergence of various technologies that are developing to the cutting edge. Therefore, convergence education is essential to solve problems from various perspectives. Above all, in order to solve the complex problem arising from the contact point between humans and technology in the future society, it was considered that insight through a humanities and artistic approach was necessary. Now, universities are trying to run a multidisciplinary comprehensive design to adapt to the new digital environment. In this study, an operation case of an engineering comprehensive design subject incorporating art operated by a researcher was described. The researcher presented an art convergence curriculum in a comprehensive design subject by applying 1. problem recognition and definition, 2. idea derivation and evaluation, 3. project development, 4. presentation, and demonstration process operation methods. Through this study, it is meaningful that it presented a method of operating art convergence in engineering comprehensive design subjects by allowing students to attempt an artistic aesthetic and emotional approach to project development.
Recently, interdisciplinary studies have been receiving attention. Interdisciplinary research, especially in arts and technology, is a very interesting issue. E.A.T. was founded in New York in 1966 by artists and engineers. Based on the E.A.T. case, this study analyzed the period background in which art and technology could be converged, and the characteristics of E.A.T. works. The analysis results of the period background revealed that five factors influenced the organization and development of E.A.T.. Economic factors, artistic factors, technical factors, educational factors, and sponsored cultural factors influenced the convergence of art and technology. E.A.T. works collaborated by artists and engineers generally had three characteristics. Convergence across various fields, multi-sensitivity utilizing different senses, and interaction between the environment and humans appeared in E.A.T. works. This study provides meaningful implications for both artists and engineers who wish to overcome the limitations of artistic expression and develop new technology.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.44
no.5
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pp.487-499
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2024
The purpose of this study is to analyze the effectiveness of arts-engineering interdisciplinary education for improving creativity-convergence thinking. Using response data from 263 participants who attended an arts-energy extracurricular program at K University, we applied Kirkpatrick's Four-Level Model for analysis, and used Excel 2018, SPSS 25.0, and Process macro 4.0 software programs. The main findings are as following: (a) Overall means for STEP1: program satisfaction (M=4.43), STEP2: understanding of the program (M=4.52), STEP3: increased interest in energy (M=4.26), and STEP4: expansion of creativity-convergence thinking (M=4.41) were high, indicating effective learning outcomes. (b) While STEP1 did not differ significantly, males showed significantly higher in STEP2 and STEP3 compared to females. Additionally, males and STEM learners was significantly higher in STEP4 than non-STEM learners. (c) STEP1 had a positive effect on STEP2, and STEP3 had a positive effect on STEP4, but STEP2 did not have an effect on STEP3, failing to support the assumption of serial causality in Kirkpatrick's model. STEP1, STEP2, and STEP3 had positive effects on STEP4 directly. STEP2 or STEP3 mediated the relationships between STEP1 and STEP4 respectively. However, STEP2 and STEP3 did not serially mediate the relationships between STEP1 and STEP4. Based on these findings, discussions were held, and implications for academia and practice in the fields of engineering and science education were provided.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2018.05a
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pp.239-240
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2018
로봇 키트 등의 도구와 제어하기 쉬운 코딩 기법 등은 학생들에게 창의적인 융합 프로젝트를 할 수 있는 환경을 제공하는데 기여하고 있다. 이 논문은 진자의 왕복 운동을 물리적으로 다루면서 수학 도형을 생성하는 하모노그래프 장치를 만들고 아두이노 키트를 사용하여 향상시키는 중학생들의 사사과정 프로젝트를 소개한다. 그리고 과학(S), 테크놀로지(T), 공학(E), 수학적 접근(M)과의 관련성을 다루고 키네틱 예술 작품으로 발전할 수 있는 가능성을 탐구한다.
최근 학문간 융합을 통한 STEAM 융합인재교육에 관한 연구가 활발하게 진행되고 있다. STEAM 교육은 과학, 기술, 공학, 예술 그리고 수학의 학문 영역을 유기적으로 융합하여 차세대 학습자들이 미래 사회에 필요한 핵심역량을 높일 수 있도록 하는 교육방식이다. 국가적인 차원에서 창의적인 융합인재를 위한 미래형 과학기술 교육을 중요하게 여기고 있으며, 과학기술 교육 패러다임에 변화를 기대하고 있다. 따라서 본 연구에서는 융합형 인재양성을 위한 집단지성 기반의 STEAM 교육 방안을 연구하고, 학습자의 과학기술에 대한 흥미와 이해를 높이고 융합적 사고와 문제해결 능력을 배양하기 위한 지능로봇 교육과정을 제시한다. 또한 집단 학습자들 간의 교육 적용 사례를 소개하고, 학습자의 만족도 분석을 통하여 검증하였다. 향후 본 연구의 결과로 집단 학습자의 학습 성취도를 향상시키고, 융합형 과학기술 인재양성 교육방안으로 발전하기를 기대한다.
This study was analyzed that what kind of elements for STEAM, except scientific commonsense, are contained in 2009 revised chemistry textbooks I for high school students. So first, elements of STEAM in textbooks were examined by following three sections; by publishing company, each unit and area of textbook. For reference, new sub-elements of STEAM were set because existing elements of STEAM is incongruent with current textbooks. As a result, most chemistry textbooks included elements of STEAM properly for inter-related learning with the other fields. Every textbook had its unique learning methods for utilizing elements of STEAM and they were unified as one way. Depending on textbooks, learning methods were little bit different from the others. Also, detailed elements of STEAM contained in textbooks were classified just 14 types. And they were even focused on a few elements according to sort of textbook. Thus, it seemed that there was a certain limitation of current education of STEAM in chemistry Field. By the unit, according to the curriculum, contained elements of STEAM were different. Almost all elements of STEAM were located in I section. Consequently, it is difficult to include elements of STEAM if mathematics or history were not existed in curriculum. Lastly, by the area, most of all elements of STEAM were included in reference section. Almost all elements of STEAM were focused on art and culture. Thus, STEAM was used for utilization about chemical knowledge in substance. Otherwise, convergence training for approach method was not enough in chemical knowledge.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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