• Title/Summary/Keyword: 연구도구

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Development of a Maintenance Support System for C++ Programs (C++프로그램의 유지보수 지원 시스템 개발)

  • Moon, Yang-Sun;Jang, Gun-Sil;Yoo, Cheol-Jung;Chang, Ok-Bae
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.5 no.7
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    • pp.1759-1773
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    • 1998
  • This paper introduces a maintenance support tool for C++ programs. The tool was extended by adding a documentation supporting tool(DT) and an OOD/OOP style guidelines supporting tool(OOD\ulcornerP-GT) to previous work results, the complexity measurement tool(CT) and the visualization tool(VT). The tool was named C++ MT. For the extention, we studied a documentation method of object oriented programs, analyzed and grouped the OOD/OOP style guidelines suggested in some works. The DT developed in this paper helps programmer understand, cange, and est programs, and also extract the reuse components. OOD/P-GT provides guielines for programmer to improve program quality.

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Convergence review of self-care measurement instrument in diabetic nephropathy (당뇨병성 신증의 자가 관리 측정도구 고찰에 대한 융합연구)

  • Jun, Young-Hee;Song, Young-Shin
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.9 no.10
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    • pp.467-475
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    • 2018
  • The purpose of this study was to describe self-management related to diabetic nephropathy(DN) patients and analyze instrument for measurement of self-management. Literature search was conducted using computerized databases such as Pubmed, CINAHL, Embase, and Cochrane. The search term of this study were "Diabetes Mellitus", "Self-care", "Kidney Disease". A total of 8 articles were collected and 8 measurement instruments used in the study. But, included studies were assessing the self-management for DN using non-DN specific instruments. Thus, DN specific instrument for measuring the self-care should be developed in future study.

Analysis of Elementary and Middle School Students' Perceptions of Virtual Reality Interaction Tool (가상현실에서 상호작용 도구에 대한 초·중학생의 인식 분석)

  • Shim, Jaekwoun
    • Journal of Creative Information Culture
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    • v.5 no.1
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    • pp.15-24
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    • 2019
  • Tools and methods for interacting with the virtual environment are essential in order for a student to perform the virtual reality education contents. However, since the developed controller has generally been constructed for adults, it is necessary to study interaction tools considering the purpose of education and the level of students. Therefore, this study analyzed elementary and middle school students' perceptions of HMD and interactive tools, which are currently widely used as an initial research for developing interactive tools. Results show that students' perceptions has increased in post-questionnaire compared to pre-questionnaire, indicating that the universal controller can be used in the education. Implications for the development of interaction tools are discussed based on interviews with students.

A Design and Implementation of Ontology Merging Tool Supporting OWL (OWL 온톨로지 합병도구의 설계 및 구현)

  • 김재홍;손주찬
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.115-117
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    • 2003
  • 최근 시맨틱 웹의 중요성이 부각되면서 다양한 분야에서 이와 관련된 연구가 활발히 진행되고 있다. 시맨틱 웹과 관련된 연구 중 중요한 부분이 은톨로지와 규칙 및 추론이며, 이들 연구가 실용적인 측면에서 빠르게 진행되기 위해서는 연구를 위해 사용가능한 온톨로지가 많이 구축되어 있어야 한다. 그러나, 온톨로지의 구축은 많은 노력과 시간을 요하기 때문에 온톨로지 합병을 통한 기존 온톨로지의 재사용이 반드시 필요하다. 이미 온톨로지 합병을 위한 도구가 다수 존재하나 이들이 시멘틱 웹에서의 온톨로지 언어인 OWL을 직접적으로 지원하지 않는다는 단점이 있다. 본 논문에서는 기존 온톨로지 합병도구의 분석을 통해 OWL 온톨로지 합병도구 개발을 위해 필요한 기본적인 기능들을 추출하고, 이를 설계 및 구현하였다. 기존 온톨로지를 OWL로 변환해 주는 도구와 개발된 도구를 사용하여 현재 다수 존재하는 기존 온톨로지를 재활용함으로써 시맨틱 웹의 활용 촉진에 기여할 수 있을 것으로 기대된다.

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실용적인 위험분석 도구의 개발

  • Lee, Dong-Ho;Kim, Jong-Gi
    • Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.176-191
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    • 2005
  • 기존의 정보기술 위험분석 방법론에 대한 연구는 캐나다의 CSE에서 발표한 위험관리 방법론, 미국의 NIST에서 발표한 FIPS 65 정보보호 관리지침에서의 위험분석 방법론, 그리고IS0/IEC JTCl SC27의 정보보호 관리지침 등이 있으며, 위험분석 자동화 도구는 크게 국외와 국내로 나뉘어 국외의 경우 영국의 정성적 위험분석 방법론의 대표적 도구인 CRAMM, 미국의 정량적 위험분석 방법론 도구인 BDSS, 그리고 네트워크 위험분석 중심의 Expert와 같은 어플리케이션이 개발/활용 되고 있다. 한편, 국내 위험분석 자동화 도구로는 한국전산원에서 국내 최초로 개발한 위험분석 자동화 도구인 HAWK와 KAIST/펜타 시스템이 있다. 연구에서는 기존의 국내외 위험분석 방법론들의 비교분석 결과를 바탕으로, 실용적인 위험분석 방법론을제안하고 실용적으로 위험분석을 수행하기 위한 구체적인 도구를 개발하고 구현하였다. 세부적으로 위험분석 수행의 절차와 개념적 모형화에 대한 내용을 포함하여 표준적 틀을 유지하면서 현재 국내의 실무에 적합하며 간결한 위험분석 도구를 제시하였다.

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A Performance Comparison Study on Data Analysis Tool -Applying Machine Learning- (데이터 분석 도구 성능 비교 연구 -기계 학습을 적용하여-)

  • Kwon, Tae-Hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.34-37
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    • 2016
  • 빅데이터 시대가 도래되면서 과거와 비교할 수 없을 만큼의 방대하고 다양한 데이터가 생산됨에 따라 기존의 데이터 분석 도구의 사용은 한계에 부딪히게 되었다. 따라서 기존의 분석 도구보다 효율적이고 정확성이 높은 데이터 분석 도구를 필요로 하게 되었고, 빅데이터를 처리할 수 있는 분석 도구들에 대한 많은 연구들이 진행되어 왔다. R과 Apache Spark는 대표적인 데이터 분석 도구로 기계 학습을 위한 기능을 제공하고 있다. 본 논문에서는 기계 학습을 활용하여 두 개의 널리 알려진 데이터 분석 도구인 R과 Apache Spark의 데이터 분석 성능을 비교함으로써 보다 효율적이고 정확성이 높은 도구를 모색하고자 한다.

An Architecture of Modeler Supporting Object-Oriented Analysis and Design (객체지향 분석 및 설계를 지원하는 모델러의 구조)

  • 김영진;김대헌;유철중;장옥배;정효택;양영종;이상덕
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.475-477
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    • 1999
  • 기존의 개발 방법이 절차지향 방법에서 객체지향 방법으로 변화해감에 따라 구현시의 중요성보다는 분석 및 설계 단계의 중요성이 높아지고 있고 이를 지원하는 여러 가지 모델링 도구들이 개발되었다. 그러나 이러한 도구는 사용자를 위한 기능에 더 많은 비중을 두어 도구 자체를 구조적으로 정확한 객체지향 방법을 적용하지 못하였다. 본 연구는 인터넷/인트라넷 환경에서 프레임워크를 기반으로 소프트웨어를 개발하기 위한 도구 중에서 모델러에 관한 모듈을 개발하는 것으로서, 도구 자체를 MVC 기반의 객체지향 개념을 적용하여 개발하고 있고, 플랫폼에 독립적인 Java 언어를 이용하여 개발하고 있기 때문에 이와 유사한 OMT 에디터(Java version)를 분석하여 문제점을 개선함으로써 UML 표기법을 사용할 수 있는 모델러를 설계 및 구현하였다. 본 논문은 이러한 모델러를 개발하기 이전의 도구의 구조에 관한 기초 연구로서 위임형 이벤트 모델을 사용한 컨트롤러의 독립성을 이용한 이벤트 처리 기법을 적용하였으며, 여러 개의 뷰(폼)사이의 메시지 전달을 위하여 Agent 패턴이라는 자체 설계 패턴을 개발함으로써 도구 자체를 객체지향적으로 구조화하였다. 이러한 객체지향적 설계 및 구현은 사용자의 요구가 변경되고 도구 자체의 기능 확장이 요구될 경우에 빠르고 쉽게 이를 반영할 수 있다는 장점을 가지고 있다.

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A Systematic Comparison of Time Use Instruments: Time Diary and Experience Sampling Method (생활시간 연구를 위한 측정도구의 비교 : 경험표집법과 시간일지)

  • Jeong, Jae-Ki
    • Survey Research
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    • v.9 no.1
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    • pp.43-68
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    • 2008
  • This study compares two instruments for time use study: The time diary and the Experience Sampling Method (ESM), While previous studies show that the ESM and the full-diary are similar with respect to aggregate estimates, No previous study has examined the concordance rates of individual records from both instruments. Based on the subsamples who completed both instruments during the same time period from 500 family studies conducted by the Alfred P. Sloan Center on Parents, Children, and Work at the University of Chicago, we systematically compares the two instruments and evaluates their relative strengths. The results suggest that time diaries provide less biased time use estimates. and that compared to the time diary, the ESM provides a more detailed description of everyday life. The implications of further researches are discussed.

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A Study on Player's Immersion by Difference of Input Control Devices in Computer Games (컴퓨터 게임에서 조작도구의 차이가 플레이어의 몰입에 미치는 영향 연구)

  • Yang, Shin-Duk
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.10 no.1
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    • pp.35-45
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    • 2010
  • This study sets a hypothesis on that the use of input control devices, which are similar to what we experience in real life, to control activities in games increases players' immersion rate, and compares general input control devices with dedicated input control devices in order to show appropriate results. Accordingly the process of the study is derived and the hypothesis is substantiated by understanding the relationship between game controlling activities and immersion rate. Overall satisfaction survey result on the use of dedicated devices shows that most players responded that they felt immersed enough in games when used dedicated devices and were highly satisfied. The use of the dedicated devices had positive impact on the increase of immersion rate in general. In order to increase immersion rate with controlling activities in games, the use of input control devices that are easy to handle and enable precise control is required, which shows that it will bring more fun and more increased immersion rate.

Development of Test Tool of Attitude toward Artificial Intelligence for Middle School Students (중학생의 인공지능에 대한 태도 검사 도구 개발)

  • Kim, Seong-Won;Lee, Youngjun
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.23 no.3
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    • pp.17-30
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    • 2020
  • Although the importance of Artificial Intelligence(AI) education is increasing, research on the development of test tools has not been conducted in AI education research in Korea has not been conducted. Accordingly, there is a limit to designing AI curriculum and analyzing the effect of the educational program. So, in this study, Test tool was developed that to measure the attitude toward artificial intelligence of middle school students. For the development of test tools, the objectives, components, factors, and test tools were developed through the discussion of AI education experts. The test tool was finally developed by item analysis, exploratory factor analysis and confirmatory factor analysis. Finally, the criteria of the developed test tool were analyzed. Future research is needed to analyze the effects of educational programs and to analyze factors affecting attitudes toward artificial intelligence in middle school students using developed test tools.