Journal of the Korean Society for information Management
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v.30
no.3
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pp.297-315
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2013
Anyone curious to easily access and learn Korean history has become interested in Korean history data bases, which will provide accurate and reliable historical information. Furthermore, user demands for information sharing and reusability, available through setting up a semantic web, have been increased, which have taken the shape of linked data. Efforts have been made to construct public data bases containing readily usable contents a user can understand and utilize with ease. They have been produced by several organizations, portal sites, and individuals, trying to deviate from existing mainstreams - expert-based text data bases. A problem with those data bases is that they have not considered such vital factors as the sharing and utilizing of information as a whole. This study suggests a LOD-based Korean history contents implementation system, providing rich information environment by way of multi-dimensional web-data connections. In doing so, this system has tried a historic information circulation service system which is based on information sharing and connecting.
A board-game is the genre which is the oldest among various game genres. Reflecting the issues, aspects & trend of the era, It contains social & cultural sources. For family activity, socializing & human networking, It is regarded such a good alternative leisure replacing on-line video game causing negative infection. In this research, for city marketing usage, we develop a specifically designed board-game with the source of historical people, must-see sights & local products. Also educational & commercial purposes are seriously considered.
Jo, Sung-Jin;Park, Si-Sa;Hong, Sung-Hwa;Yang, Sung-Soo
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2009.05a
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pp.333-337
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2009
Last year, 2008 Beijing Olympic Games have finished successfully. Over the last century the Olympic Games have received much attention from the world widely in the various point of views. In opposition to the Olympic Games, Delphic Games have attracted little attention. Moreover, There are no comprehensive monograph and research about Delphic Games in ancient and modern era. On that account, this paper will focused on the historical context of Delphic Games, review contents of it, and discuss visions to introducing and announcing the Delphic Games to the academic world.
This study analyzed narrative composition and examined storytelling elements to develop Shin, Dong Yeop's Epic Poem Geumgang into cultural contents. This piece's narration involves separately or compositely historical, fictional, and lyrical compositions and the hierarchical meaning of each composition contributes to exposing the poet's historical view and perception of reality. This piece also contains several storytelling elements by presenting various hierarchies of events and characters. This pieces' heroic characters, war epics and fictional spaces, and mythical stories are very important storytelling elements, and will be effectively used to develop cultural contents for Geumgang.
The popularization of smart phones is increasing interest in individual customized service and various systems have been changing in order to meet such changes to satisfy facilities such as museums. Museum has the element of view, contained purpose of history education, also has role as institution that should have fun and education. In order to achieve this purpose, it is necessary to arouse sufficient interest in cultural assets, In parallel, to provide various contents of cultural assets is essential. Therefore, to provide an efficient viewing cultural assets services in this study make a study to effective method for combined education and evaluation using Unity3D engine and SDK for Vuforia called Augmented Reality development.
This research aims to inquire about local festival culture contents of France which are considered a successful case of cultural contents industry and will make a diagnosis regarding the applicability and concomitant problems in our country. It reviews French local festival and culture contents, represented by Bordeaux wine Festival. This research analyses the structure of storytelling and the emotional factors as communication and experience tool of historical and cultural resources in terms of cultural semiotics. The findings are as follows: First, it is about a strategy linked with historical and cultural resources as a package touristic product made of the tradition, history, cultural heritage, arts and winery experience. Second, it is about a storytelling strategy. The status of Bordeaux wine holds a splendid story originated in long historical background and benefits of nature. Third, it is about a strategy oriented to communication and experience. Fourth, it is about a strategy inducing fun and fantasy. A festival is a form of a play, and the play is the culture itself. The revitalization of local festivals which allow the increment of one's most personal happiness index is estimated to have the most crucial values and significance. Finally, the cases of European local festivals are considered to be worth benchmarking in many different domains in the sense that they create new contents by making interesting stories adapted from the past history.
The background and objective of this study are as follows. Gwangheemun, one of the 4 small gates of Seoul Castle is a space to represent ordinary people and it is a valuable cultural heritage that shows the process of technical transition of fortification technology during Chosun Dynasty. It is a place that we can expect to play a role as a field where history and culture mix and communicate together. But currently, the environment and facilities around Gwangheemun have fallen behind and become old, so they need to be reorganized as their local feature is not shown distinctly. We need to vitalize the new traditional space that shows local feature. This study has drawn out the method, contents and the result of study like as follows. This study aims to establish an identity based on the historical and cultural backgrounds and suggest the contents to vitalize the space of Gwangheemun as a traditional cultural heritage. By this, this study aims to create a historical and cultural space where people can enjoy, eat and look around. Therefore, based on the historical and cultural feature, it gives an identity as moonlight street, and it has developed and suggested 5 contents to vitalize space: Gwangheemun maintenance, plan, castle restoration plan, village inside the castle, village outside the castle and fashion art street. Contents to vitalize space has a meaning as a specific developmen method of urban restoration, and we can expect to be used as a direction to develop the area to enhance the cultural quality of life of both inhabitants and visitors by forming the brand identity of surrounding area with traditional cultural heritage.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2019.05a
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pp.99-100
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2019
중국의 오랜 역사는 영화 제작에서도 중요한 소재이자, 기반이다. 실제로 세계 시장을 향한 전통적 소재의 영화가 다수 제작되고 있다. 이에 연구자는 영화 속에 나타난 중국적 요소를 체계화하고 분석하여 중국 영화의 발전에 기여하고자 한다. 그럼으로써 깊은 문화의 유산을 알리고, 효과적으로 관객에게 전달할 수 있는 방법론을 체계화하고자 한다. 이를 위해 본 연구에서는 장이머우(張藝謀)의 초기 영화에 나타난 중국적 요소를 중심으로 연구를 수행하고자 한다.
A city is the space which has a various historical experiment and memories. From these social and cultural environment, regional competitions through the introduction and settlement of a local self-government have been important in city marketing. For city development, a serial activation policies are come and in this process the native history and cultures have recognized as the core tool of cities. For possession of city competition, we have developed the cities' tangible and/or intangible cultural properties and make full use of a attractive asset. The city identity is established and the opportunity of a special space is made. This city identity has been dependent on spending time. We suggest the strategy for the historical and cultural city image through the historical element and the development of program for the promotion of publicity activities. The preservation and application of the modern architectures as the cultural and historical element promote the city image and build the position of city identity. We suggest the city marketing application strategy for the implication on the sustainable reproductive city.
This study focuses on Korea films of historical communication. Narrative analysis was conducted on the films in 2000s including , and <26 Years> that mainly have dealt with the 'Gwangju Democratization Movement'. As a result of the syntagmatic analysis, these films try to stabilize 'social imbalances' in the aspect of individuals and conceals issues of social structure. In addition, the result of paradigmatic analysis reveals that textual factors of 'active involvement of female characters', 'continuity of history through the survivors' demonstrate its strategies to publicize the historical truth. Consequently these films show its limitations that weakens historical meaning by placing unsolved problems of social structure as well as the love story. But rather than describing it as a history of the past, these films act as a catalyst to bring thins specific historical issue to our present lives and publicize it as a current issue. Therefore, the historical film not only allows current generation to remind to history but also to provide an opportunity to publicize the important issues of social structure in the present society.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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