Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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1996.10a
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pp.77-83
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1996
Noise control process of an air intake system for a four-cylinder automotive engine is described. The objective of the process is reduction of induction noise without losing engine performance and changing package layout. The theory and feasibility for noise control elements are also discussed. In general, four-cylinder engines generate a lower frequency induction noise around 80-150 Hz (2400-4500 rpm) and firing frequency, valve impact noise are the main sources. In this paper, the most problematic noise source is identified first and better position of air inlet is selected between inside-fender and out-of-fender layouts. Secondly, the possible noise control approach and CAE analysis results are compared to those from speaker excitation tests. Finally, the effect of the controlled intake system after the installation to an automobile is presented.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2019.10a
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pp.483-486
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2019
빅데이터와 AI 의 인기에 힘입어 데이터 확보가 중요해지면서 대량의 개인정보가 무차별적으로 수집되고 있다. 그로 인하여 마이 데이터(Mydata)에 대한 관심 또한 대두되고 있다. 오늘날 데이터 수집의 주체들은 정보 수집시에 불필요하거나 대량의 웹 트래픽을 발생시켜 웹 자원을 소모하고 있다. 또한 그들은 정보의 소유자가 아닌 데도 불구하고 그를 이용하여 이득을 취하고 있지만 정보 소유자는 보상을 받지 못하고 있다. 정보의 활용에 대한 정확한 기록과 보상을 제공하고 웹에서의 불필요한 자동화 프로그램의 사용을 지양하기 위해 본 연구에서는, 블록체인(Blockchain)을 활용하여 사용자의 정보를 제어하는 시스템을 구축하고 기록된 정보를 바탕으로 구축된 웹 사이트 검색엔진을 제안한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.04a
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pp.97-100
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2001
객체 지향 및 분산 환경의 대두로 인하여 오늘날의 시스템은 다양하고 복잡한 정보들을 관리해야 하는 필요성이 요구되어지고 있다. 이에 기존의 워크플로우 시스템 상에서 발생할 수 있는 다양하고 복잡한 정보들을 관리에 있어서의 일관성 유지와 동시성 제어에 대한 해결 방안을 제시하고 객체지향 작업 환경 및 분산 작업 환경에 보다 가까운 시스템으로서 활용되어질 수 있는 워크플로우 저장소 관리 시스템을 제시한다. 즉, 워크플로우 시스템에서 워크플로우 엔진이 정해진 프로세스를 수행하는 동안에 사용되어지는 Relevant 데이터를 관리하기 위한 저장소 관리 시스템을 제시하고, 사용자를 위한 사용자 인터페이스를 설계하였다. 또한, 본 논문에서 제시한 시스템을 활용하기 위하여 다양한 응용 분야 중 하나인 전자상거래를 위한 워크플로우 시스템에 적용하였다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2009.05a
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pp.429-432
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2009
오늘날 지능형 로봇은 국, 내외로 많은 관심을 받고 있는 분야이다. 지능형 로봇이란 외부환경을 인식하고 스스로 판단하여 자율적으로 동작을 하는 로봇을 의미한다. 이에 대한 연구 개발이 활성화 됨에 따라 로봇 소프트웨어 개발을 효과적으로 지원하기위한 로봇 소프트웨어 플랫폼에 대한 연구가 활발해지고 있다. 시시각각 변화하는 환경에서 민감하게 반응하기 위해서는 시각센서를 이용하여야 하고, 자신의 행위를 적절히 대응시키기 위해서는 주변 상황과 알맞은 행동을 추론하고 학습해야 한다. 본 연구에서는 인공지능 규칙처리 추론엔진을 토대로 한 NEO 시스템에 영상 처리 시스템을 올려 지능형 로봇을 제어하는 루틴을 추가한 VisionNEO를 개발하였다. 그리하여 주변 환경을 이해하고 알맞은 행동을 추론, 학습해 지식을 축적하는 지능형 로봇 비전 프레임워크를 제안한다.
Proceedings of the Korean Society of Propulsion Engineers Conference
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2004.10a
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pp.79-82
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2004
Propellant feeding system is the system to satisfy propellant feeding requirements(mass flow rate, pressure, temperature) at engine inlet of launch vehicle. Propellant feeding test facility is being constructed for the development scheme of pressurization system, processing in tank, propellant piping system, and flow control system that are main technologies in order to develope propellant feeding system. This paper introduces the propellant feeding test facility being constructed in KARI.
Proceedings of the Korean Society of Propulsion Engineers Conference
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2008.11a
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pp.431-432
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2008
In order to develop and inspect the electronic controller of propulsion system, It must emulate the electronic signal similar to actual signal. The applied signals on propulsion system are engine speed, turbine speed, various kinds of temperatue signal, pressure signal, LVDT/RVDT position signal and so forth. Contents are the development of emulator that simulate the electronic signals similar to actual signals.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.05a
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pp.553-556
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2014
최근 선박 전자 장비들이 디지털 인터페이스 표준을 위해 NMEA(National Marine Electronics Association)에서는 CAN Part B 표준 버스 프로토콜 기반의 네트워크 표준인 NMEA2000 표준을 개정하였다. NMEA2000는 네트워크상에서 PnP 기능을 가지는 멀티토커, 멀티리스너로서 네트워크 관리를 위한 서버가 필요 없는 멀티마스터의 실시간 제어 네트워크이다. 본 연구에서는 NMEA2000 기반의 선박 센서용 프로토콜 변환 알고리즘의 구현과 NMEA2000/CAN/Ethernet/RS422, RS485, RS232 포맷 변환 및 NMEA2000 기반 전용 케이블을 고려한 아날로그 데이터 모듈 외형 설계 및 개발을 목표로 한다. 본 연구를 통해 NMEA2000 핵심 기술의 개발과 적용을 통해 새로운 조선 IT 시장을 선점할 수 있을 것으로 기대된다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2013.11a
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pp.1414-1415
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2013
국내 게임 시장은 모바일이라는 플랫폼을 이용하여, 최근 새로운 동력을 맞이하고 있다. 이러한 게임 산업의 중심에 있는 개발자들은 다양한 게임 엔진과 그에 맞는 언어를 빠르게 습득하고, 다양한 변화에 대응하고 있다. 현재 많은 고기능 고성능 게임 개발 툴이 있지만, API(Application Programming Interface)는 윈도우 운영체제를 실행 및 제어하고 프로그램과 프로그램을 연결시켜주는 역할 등의 전통적인 역할을 수행하고 있다. 이러한 API는 고성능의 게임 보다는 윈도우 시스템을 이해하며, 게임을 만드는데 적합 할 수 있다. 본 논문에서는 윈도우 시스템에서 간단하게 게임을 제작할 수 있도록 API를 이용한 시각적 효과 및 사운드 삽입에 대한 내용에 대해 설명한다.
Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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v.10
no.4
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pp.163-169
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1993
A flexible manipulator can move in the high speed even with the small driving torque. The dymanic equations of flexible manipulator which include 2 vibrational modes are derived using the clamped-free boundary condition. Simulation results of the 6th order model are well matched with experimental results. The hub angle of the flexible mainpulator can be controlled without vibration of the beam by the feedback of both hub angle and strain. The overshoot of the hub angle in the step response is reduced without sacrificing the rise time using the cycloidal function instead of the step function as the referenmce input.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2020.07a
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pp.283-284
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2020
라즈베리파이는 교육용 프로젝트의 일환으로 개발된 임베디드 보드로서 모듈 확장성이 용이하여 사용자가 원하는대로 용도를 변경하거나 기능을 확장할 수 있다. 현재 한국 소프트웨어 교육은 프로그래밍 언어와 이론 위주의 경향이 짙은데, 이는 초기 학생들의 프로그래밍에 대한 흥미를 저하시키는 데 가장 큰 걸림돌이 되고 있다. 본 논문에서는 라즈베리파이를 활용하여 사물인터넷의 대표적 입력수단으로 활용되고 있는 음성인식을 구현하는 방법에 대해 논한다. 또한 향후에는 TPU(Tensor Processing Unit)의 전용 소프트웨어를 사용하여 대용량의 실시간 음성인식을 GPU를 이용하여 구현함으로써 실제 물리적인 장치들을 프로그래밍으로 제어함으로써 소프트웨어의 현실 통제 가능성을 직접 체험하여 음성인식뿐만 아니라 동작 원리 및 기저 기술들에 대한 관심을 불러일으키는 하나의 좋은 교육 방법이 될 수 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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