• 제목/요약/키워드: 얼굴 유형

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국내 어린이집의 아동학대 판례 분석 연구 : 정서적 학대 유형, 쟁점 사안 및 예방대책을 중심으로 (An Analytical Study on Precedents of Emotional Child Abuse at Daycare Centers of Korea : Focusing on Emotional Abuse Type, Issues, and Preventive Measures)

  • 윤기혁
    • 융합정보논문지
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    • 제7권5호
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    • pp.157-167
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    • 2017
  • 본 연구는 우리나라 어린이집에서 발생한 정서적 학대와 관련된 법원의 판례를 분석하여 정서적 학대를 예방할 수 있는 대책을 마련하는데 그 목적이 있다. 이를 위해 정서적 학대 사건 관련한 1심 판례 10건과 항소심 및 상고심 판례 4건을 심층적으로 분석하였다. 연구 결과 어린이집에서 발생한 정서적 학대 유형은 폭행(손과 발로 머리, 얼굴, 엉덩이 등을 때림), 물건 던짐, 방치, 강제로 음식 먹이기, 손수건과 물티슈로 입 틀어막기, 식사 거르기, 무서운 영상 보여주기 등 다양한 형태의 정서적 학대가 나타났다. 그리고 판례의 주요 쟁점 사안은 위법성조각사유로서의 정당행위 여부, 양벌규정의 적용 여부로 나타났다. 이러한 연구 결과를 바탕으로 어린이집의 정서적 학대 예방을 위한 대책을 제시하였다.

KRAS 유전자 변이로 확진된 Noonan 증후군 신생아 1례 (Noonan Syndrome Confirmed to KRAS Gene Mutation: A Case of KRAS Gene Mutation)

  • 김성우;박소은;정인혁;윤정원;이초애;전지현
    • Neonatal Medicine
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    • 제18권2호
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    • pp.374-378
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    • 2011
  • 누난 증후군은 전형적인 얼굴 모양, 선천성 심질환, 저신장을 특징으로 하는 우성유전 질환으로 출생시부터 임상증상으로 진단하는데 어려움이 있다. 이에 최근 RAS-MAPK 경로 변이로 확진되는 경우가 많고, 유전 변이 유형에 따른 임상 증상이 차이가 나는 경우도 많다. 유전 변이 확진으로 말미암아 임상 증상에 대한 적극적인 치료와 경과 관찰이 중요하므로 저자들은 국내에서 드문 KRAS 유전 변이 환아를 출생시부터 임상증상으로 진단하고 확진한 경험을 하여 이를 보고하는 바이다.

사용자 거리에 따라 다른 형태의 정보를 제공하는 디지털 거울 제안 (A Suggestion for of a Digital Mirror which Draws Different User Interaction by Mirror-User Distance)

  • 박지은;이승은;한민수;함원식;정지홍
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 한국HCI학회 2006년도 학술대회 1부
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    • pp.499-505
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    • 2006
  • 거울은 인간이 자신의 모습을 들여다 보기 위해 오랜 세월 동안 이용했던 친숙한 도구이다. 디지털 기술의 발달로 우리는 빛과 정보를 함께 반사해 주는 거울에 대한 여러가지 접근들을 보아 왔다. 전통적인 거울은 빛의 즉각적인 반사에 의해 일어나는 자동적인 시각적 피드백 덕분에 특별한 조작이 필요하지 않으나, 빛과 정보가 함께 반사되는 디지털 거울에서는 다른 형태의, 좀더 적극적인 사용자 인터랙션을 기대할 수 있다. 본 논문에서는 사용자와 거울간의 거리에 따른 행태 조사를 중심으로 인터랙션 유형의 사례 분류 및 사용자 조사 연구를 정리하였다. 이를 바탕으로 거리에 따라 다른 사용자 요구사항을 충족하는 디지털 거울에 적합한 조작 인터페이스를 제안하고, 초기 모델로 회전식 적외선 격자를 이용한 조작, 비젼 기반의 정면 이미지 획득 및 얼굴 확인, 그리고 적외선 위치확인을 통해 사용자와 인터랙션하는 거울을 설계하였다. 본 연구에서는 거울과의 인터랙션에서 나타나는 사용자의 요구사항을 토대로 여러 비접촉식 거울 인터페이스를 설계하고 시스템에 적용한 사례를 분석한다. 아울러 결과물의 초기모델에 대한 분석을 통해 더 개선된 형태의 '거울을 응용한 시스템'의 설계 가능성을 보일 수 있다.

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얼굴의 조형적 특성에 따른 유형 분석 (An Analysis According to the Shape on Formative Attributes of a Face)

  • 김애경;이경희
    • 한국의류산업학회지
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    • 제7권6호
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    • pp.650-656
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    • 2005
  • The objective of this study is to analyze the formative attributes of face by measuring the shape and features of face. The faces of women in 20's were taken by digital camera and measured, then it has conducted a statistical analysis using a SPSS for factor analysis, correlation and cluster analysis. The findings are that it is consisted of six(6) different factors and it is responsible for 73.93%. In Factor 1 and Factor 2, it has explained the most significant factor to determine the shape of face. The result on cluster analysis is that it is classified into 5 groups and it is as follows. Attributes of each group is that Group 1 has a wide and long forehead, small and longish chin-line and chubby cheeks that represent polished and modern images, while Group 2 has small and longish forehead and chin-line that represent classical and mature images. On the other hand, Group 3 has a narrow forehead, small and longish chin-line and upward-style eyebrows that represents provocative images, whereas Group 4 has a shaped style that represent intellectual images and Group 5 has small and longish forehead and chin-line and cheekbones that represent polished and cute images.

웹 상에서의 가상 메이크업 시뮬레이션 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of Web-based Virtual Makeup Simulation System)

  • 손형도;이재협
    • 한국정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터
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    • 제8권2호
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    • pp.167-173
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    • 2002
  • 본 시스템은 웹 상에서 가상으로 메이크업과 헤어스타일 그리고 액세서리 등을 사용자 자신의 얼굴에 적용시켜 볼 수 있는 시뮬레이션 시스템이다. 시뮬레이션의 결과는 데이타베이스에 저장되며 프린터로도 출력이 가능하다. 본 시스템은 자바 애플릿으로 제작되어 서비스가 되므로 웹 브라우저 이외의 클라이언트 프로그램은 필요하지 않으며, 웹 브라우저에 자바 플러그인만 설치되어 있으면 실행이 가능하다. 윈도 2000의 IIS 웹 서버와 MS-SQL7 데이타베이스를 이용하여 구현하였으며, 자바 애플릿과 데이타베이스의 연결은 상용화된 JDBC Driver Type 4를 이용하였다. 구현된 VMSS는 웹 기반의 서비스 제공을 위한 새로운 컨텐츠 개발의 유형을 제시하였으며, 다양한 분야에 대한 응용이 가능할 것으로 생각된다.

눈썹 메이크업 표현(表現)에 응용(應用)되는 선(線)의 착시(錯視) 효과(效果) (The Optical Illusion Effect of Line Applied to Eyebrow Make-up)

  • 하선옥;조고미;김춘심
    • 패션비즈니스
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    • 제9권2호
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    • pp.28-39
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    • 2005
  • This chapter presents how 'optical illusion' works in applying makeup and how to differentiate the direction, location and shape at eyebrow lines in the aspect at physiognomy. For this study, employed were five types of face shape produced by Photoshop program - round, square, long, inverted triangle. and diamond. The best-matched facial shape was examined through a questionnaire research after applying the optical illusion of eyebrow lines to the five types of face shape. The results were revealed to be identical to ones presented in make-up teaching materials. In conclusion, it was found that well-matched shape and size of eyebrow could make some changes in the facial impression, changing the face shape into oval shape. The facial line can be modified and supplemented by reshaping such facial parts as the eyebrow, producing well-balanced facial shape. Consequently, make-up was proved to be one of the methods which can be used to create social and psychological effect which can make a favorable facial impression and individuality, natural impression and image making depending on different purposes, taking advantage of optical illusion effect.

FBML을 이용한 서로 다른 아바타 모델간의 제스처 통신 (Gesture Communications Between Different Avatar Models Using A FBML)

  • 이용후;김상운;아오끼요시나오
    • 전자공학회논문지CI
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    • 제41권5호
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    • pp.41-49
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    • 2004
  • 인터넷 가상공간에서 서로 다른 언어 사이의 장벽을 극복하기 위한 방법으로 수화 통신 시스템이 연구되고 있다. 그러나 지금까지의 연구는 같은 유형의 아바타 만을 대상으로 하였기 때문에 모델 구조가 서로 다를 경우에는 적용할 수 없다는 문제가있다. 따라서 본 연구에서는 FBML (Facial Body Markup Language)을 이용하여 서로 다른 아바타들 간의 수화 제스처 통신을 구현하는 방법을 제안하였다. 즉, FBML을 정의하여 제스처를 위한 관절각 및 얼굴 표정 등 서로 다른 아바타 모델들 사이에 전달할 내용을 표준 문서로 만들었다. 본 방법은 윈도우 플렛폼에서 Visual C++와 Open Inventor 라이브러리를 이용하여 구현하였으며, 실험 결과 언어의 장벽을 넘을 수 있는 비언어 통신수단으로 이용될 수 있는 가능성을 확인하였다.

남성 의복착용자의 의복유형과 얼굴의 매력성이 인상에 미치는 영향(II) -직업관련특성 및 외모특성 추론을 중심으로- (The Effect of Clothing Type and Facial Attractiveness of Men Clothed on Impressions (ll))

  • 이선경;고애란
    • 한국의류학회지
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    • 제19권4호
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    • pp.565-579
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    • 1995
  • The purpose of this study was 1) to investigate the effect of male clothing type and facial attractiveness on the subjects' inferences of occupational and appearance characteristics for the wearers. The subjects 'inferences of occupational and appearance characteristics for the wearers were measured by means of semantic-differential scales and open-ended questionnaires. The stimuli were composed of 18 color photographs which were made of 3 levels of facial attractiveness in combination with 6 types of clothing. The subjects were 216 male and 216 female university students. The results were as follows: First, the responses to the semantic-differential scales were factor analyzed to identify the underlying constructs of occupational characteristics. As the result, 4 factors were emerged. The first factor was interpreted to Appearance·Ability, the second, Individuality, the third, Dominance, and the fourth, Naivety. Second, the type of clothing influenced on all the 4 factors, and was more influencial than the facial attractiveness which influenced on the 3 factors except the Naivety factor. Third, There were differences perceptions for the wearers beteen subjects 'sex type; The male subjects perceived for the wearers with categorization more exactly than the female's. Fourth, there were accordances between free-association and inference in semantic-differential scales for the wearers.

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입술 메이크업의 시각적 착시 효과 연구 (The Visual Optical illusion effect study of Lip Make-up)

  • 하선옥;조고미
    • 패션비즈니스
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    • 제12권1호
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    • pp.164-172
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    • 2008
  • A face is the place where individuals can first give their images visually. This chapter presents how 'Visual optical illusion' works in applying makeup and how to differentiate the direction, location and shape of Lip in the aspect of physiognomy. For this study, employed were five types of face shape produced by Photoshop program. The best-matched facial shape was examined through a questionnaire research after applying the optical illusion of Lip to the five types of face shape. The results were revealed to be identical to ones presented in make-up teaching materials. In conclusion, it was found that well-matched shape and size of Lip could make some changes in the facial impression, changing the face shape into oval shape. The facial line can be modified and supplemented by reshaping such facial parts as the Lip, producing well-balanced facial shape. Consequently, make-up was proved to be one of the methods which can be used to create social and psychological effect which can make a favorable facial impression and individuality, natural impression and image making depending on different purposes, taking advantage of optical illusion effect.

게임플레이어의 미적경험 데이터 측정방법 (Measurement Method on Aesthetic Experience of Game Player)

  • 최규혁;김미진
    • 한국엔터테인먼트산업학회논문지
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    • 제14권5호
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    • pp.207-215
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    • 2020
  • 게임의 미적경험 연구는 플레이경험의 예술적 담론 형태의 인문·사회적 접근과 게임 내 특정 대상의 구조적 판별 위주의 공학적 접근에 편중되어 있다. 본 논문은 게임플레이 과정에서 플레이어의 경험적 측면을 분석할 수 있는 미적경험 과정에 대한 이론적 틀을 마련하였다. 이를 바탕으로 미적경험에 대한 인지적 데이터(시선추적, 플레이행동, 얼굴표정)의 유형을 분류하고 그 측정방법을 제시하였다. 파일럿 테스트를 통해 측정방법의 오류 및 고려사항을 도출함으로써 플레이어 관점의 실증적 연구를 수행하는데 기여할 것이다.