• Title/Summary/Keyword: 안구 데이터

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User Authentication Based On Eye Movement Data with PCA (안구운동 정보에 의한 사용자 인증과 주성분 분석)

  • Oh, Sang-Hoon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.475-476
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    • 2018
  • 생물통계학에 기반한 사용자 인증의 새로운 방법으로 안구 운동 정보가 새롭게 각광받고 있다. 이 논문에서는 안구운동정보가 사용자 인증 문제에 왜 좋은 지를 설명하고, 인증의 정확도를 향상시키기 위한 방안으로 주성분분석에 의한 방법을 제안한다. 주성분 분석은 데이터에서 변동이 가장 큰 방향을 찾아주기에 이를 활용하여 안구운동 데이터의 특징을 추출하면 인증 성능이 향상될 수 있을 것이다.

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An Eyetracking Study on the Measurement of Newspaper Advertising Exposure Effects : Comparison with Data Collected by Recognition Measurement (안구운동 추적을 활용한 신문광고 노출효과 측정 방법론 연구 : 보조인지 설문 응답과 비교를 통하여)

  • An, Byung-Wook;Jung, Dae-Hoon;Lee, Joon
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.136-144
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    • 2007
  • 1990년대 후반까지 줄곧 광고 시장 점유율 1위를 차지하던 신문광고가 2001년을 기점으로 광고 시장 점유율의 지속적인 하락세를 보이고 있다. 이는 인터넷과 같은 경쟁적인 뉴미디어가 급격히 성장하는 데 그 원인이 있을 뿐만 아니라, 신문의 광고효과를 산출하는 과학적 방법론이 부족하다는 데에도 그 원인이 있다. 이러한 문제의식에서 출발하여, 본 연구에서는 안구운동 추적(eyetracking)을 활용하여 신문광고의 노출효과를 측정했다. 이를 위하여, 기존 신문 구독자의 인구통계학적 분포에 따라 추출된 50명의 표본을 대상으로, 신문의 면내 광고별 체류시간을 헤드 마운트형 안구운동 추적기(head-mounted eyetracker)를 활용하여 측정했다. 실험 결과, 데이터의 95%가 기존의 주의-기억 단계를 따르는 순차적인 정보처리모델과 스타치 구독률 조사(starch readership reports) 결과와 안구운동 추적 결과와 일치했다. 하지만, 5%의 데이터가 주의와 기억 단계의 차이에 기인한 이월 효과(carry-out)로 순차적인 정보처리모델과 일치하지 않는 것으로 나타났다. 즉 5%가량이 광고를 보지 않았음에도 봤다고 표시했다. 또한, 기존에 스타치 구독률 조사와 같은 재인 측정 방법을 통하여 간접적으로 측정하였던 기존의 신문 광고 노출율(보통 30%)에 비하여, 직접 측정한 결과 60%에 달하는 광고 노출율을 보였다. 이는 기존의 인식과 달리, 스타치 구독률 조사가 단순 노출 정도가 아니라, 응답자의 선택적인 기억 결과를 측정한 것임을 보여준다. 이로써, 안구운동 추적을 활용한 노출효과측정은 기존에 스타치 구독률 조사에서 놓치고 있는 부분을 보완할 수 있는 기법임을 보여준다. 또한 이 기법에 의하여 도출된 노출율은 60%에 달하여 기존의 약30%로 제시된 연구결과들이 실제로 측정기법의 한계로 인하여, 기억이 가지고 있는 왜곡을 그대로 반영한 노출율에 관한 자료를 쓰는 것으로 나타났다. 본 연구에서 제안된 노출효과 측정방법론은 기존의 왜곡된 데이터를 보완하고, 신문 광고 시장의 과학적인 측정기법을 발전시키는 데 의미 있는 기여를 할 것으로 기대한다.

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Two-Branch Classifier for Retinal Imaging Analysis (망막 영상 분석을 위한 두 갈래 분류기)

  • Oh, Young-tack;Park, Hyunjin
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2021.05a
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    • pp.614-616
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    • 2021
  • The world faces difficulties in terms of eye care, including treatment, quality of prevention, vision rehabilitation services, and scarcity of trained eye care experts. However, it is difficult to develop a method for classifying various ocular diseases because the existing dataset for retinal image disclosure does not consist of various diseases found in clinical practice. We propose a method for classifying ocular diseases using the Retinal Fundus Multi-disease Image Dataset (RFMiD), a dataset published in the ISBI-2021 challenge. Our goal is to develop a robust and generalizable model for screening retinal images into normal and abnormal categories. The performance of the proposed model shows a value of 0.9782 for the test dataset as an area under the curve (AUC) score.

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A Method for Slow Component Velocity Measurement of Nystagmus Eye Movements using RLSM (RLSM을 이용한 안구운동의 저속도 측정방법에 대한 연구)

  • 김규겸;고종선;박병림
    • The Transactions of the Korean Institute of Power Electronics
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    • v.7 no.6
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    • pp.546-553
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    • 2002
  • A control of the body posture and movement is maintained by the vestibular system, vision, and proprioceptors. Especially, vestibular system has a very important function that controls the eye movement through vestibuloocular reflex and contraction of skeletal muscles through vestibulospinal reflex. However, postural disturbance caused by loss of vestibular function results in nausea, vomiting, vertigo and loss of craving for life. Lose of vestibular function leads to abnormal reflex of eye movements named nystagmus. Analysis of the nystagmus is needed to diagnose the vertigo, which is performed by means of electrooculography(EOG). The purpose of this study is to develop a computerized system for data processing and an algorithm for the automatic evaluation of the slow component velocity(SCV) of nystagmus induced by optokinetic(OKN) stimulation system. A new algorithm using recursive least square method(RLSM) to detect SCV of nystagmus is suggested in this paper. This method allows a fast and precise evaluation of the nystagmus, through artifact rejection techniques. The results are depicted in this paper.

Effects of Vestibule-Oriented Sensory Integration Treatment on the Nystagmus, Visual Perception and Balancing Ability of Children with Developmental Disability (전정 중심의 감각통합치료가 발달장애아동의 안구진탕, 시지각, 균형능력에 미치는 영향)

  • Kim, Hyun-Ho;HwangBo, Gak;Yoo, Byung-Kook;Kim, Meung-Kwon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.11 no.4
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    • pp.290-302
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    • 2011
  • The purpose of this research was to investigate the effects of vestibule-oriented sensory integration treatment on the nystagmus, visual perception and balancing ability of children with developmental disability. Twenty three children with developmental disability were participated in this experiment. Subjects were received the vestibule-oriented sensory integration treatment based on Ayres' sensory integration theory for 12 weeks. The effects of the treatment were evaluated by Southern California Postrotary Nystagmus Test (SCPNT), Developmental Test of Visual Perception-2 (DTVP-2), Pediatric-Clinical Test of Sensory Integration Balance (P-CTSIB), South California Sensory Integration Test (SCSIT) and the selected item in Bruininks-Oeretsky Test of motor proficiency (BOT). The collected data were analyzed by using Wilcoxon test. The result of this study was as follows that the data of the Nystagmus shown statical significant. The data of the Visual Perception and Balancing ability shown statical significant. The proposed vestibule-oriented sensory integration treatment was effective to improvement of nystagmus, the visual perception and the balancing ability in children with Developmenantal Disability.

Analysis of Variation in Pupil Size of Elementary Students on the Types of Generating Scientific Hypothesis (과학적 가설 생성 유형에 따른 초등학생의 동공크기 변화 분석)

  • Choi, Sungkyun;Shin, Donghoon
    • Journal of The Korean Association For Science Education
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    • v.37 no.3
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    • pp.483-492
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    • 2017
  • The purpose of this study is to analyze the variation in pupil size as shown in the scientific hypothesis generation process of students in Elementary School. The subjects for research consisted of 20 fifth-year students at Seoul B elementary school who agreed to participate in the research. The task consisted of four scientific hypothesis-generating tasks. SMI's Eye Tracker(iView $X^{TM}$ RED) was used to collect eye movement data. Experiment 3.6 and BeGaze 3.6 softwares were used to plan experiment and analyzed the task performance process and eye movement data. The findings of this study are twofold. First, there were four types that generate hypothesis about the tasks. Second, in the moment of generating hypothesis, participants' pupils have grown bigger. And while thinking of generating hypothesis or elaborating hypothesis, there were no big changes. These results show the moment of generating hypothesis is affected by emotional factors besides cognitive factors.

A Visual Hypernetwork Model Using Eye-Gaze-Information-Based Active Sampling (안구운동추적 정보기반 능동적 샘플링을 반영한 시각 하이퍼네트워크 모델)

  • Kim, Eun-Sol;Kim, Ji-Seop;Amaro, Karinne Ramirez;Beetz, Michael;Jang, Byeong-Tak
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06b
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    • pp.324-326
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    • 2012
  • 기계 학습에서 입력 데이터의 차원을 줄이는 문제(dimension reduction)는 매우 중요한 문제 중의 하나이다. 입력 변수의 차원이 늘어남에 따라 처리해야하는 연산의 수와 계산 복잡도가 급격히 늘어나기 때문이다. 이를 해결하기 위하여 다수의 기계 학습 알고리즘은 명시적으로 차원을 줄이거나(feature selection), 데이터에 약간의 연산을 가하여 차원이 작은 새로운 입력 데이터를 만든다(feature extraction). 반면 사람이 여러 종류의 고차원 센서 데이터를 입력받아 빠른 시간 안에 정확하게 정보를 처리할 수 있는 가장 큰 이유 중 하나는 실시간으로 판단하여 가장 필요한 정보에 집중하기 때문이다. 본 연구는 사람의 정보 처리 과정을 기계 학습 알고리즘에 반영하여, 집중도를 이용하여 효율적으로 데이터를 처리하는 방법을 제시한다. 이 성질을 시각 하이퍼네트워크 모델에 반영하여, 효율적으로 고차원 입력 데이터를 다루는 방법을 제안한다. 실험에서는 시각 하이퍼네트워크를 이용하여 고차원의 이미지 데이터에서 행동을 분류하였다.

Eye Movements in Understanding Combinatorial Problems (순열 조합 이해 과제에서의 안구 운동 추적 연구)

  • Choi, In Yong;Cho, Han Hyuk
    • Journal of Educational Research in Mathematics
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    • v.26 no.4
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    • pp.635-662
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    • 2016
  • Combinatorics, the basis of probabilistic thinking, is an important area of mathematics and closely linked with other subjects such as informatics and STEAM areas. But combinatorics is one of the most difficult units in school mathematics for leaning and teaching. This study, using the designed combinatorial models and executable expression, aims to analyzes the eye movement of graduate students when they translate the written combinatorial problems to the corresponding executable expression, and examines not only the understanding process of the written combinatorial sentences but also the degree of difficulties depending on the combinatorial semantic structures. The result of the study shows that there are two types of solving process the participants take when they solve the problems : one is to choose the right executable expression by comparing the sentence and the executable expression frequently. The other approach is to find the corresponding executable expression after they derive the suitable mental model by translating the combinatorial sentence. We found the cognitive processing patterns of the participants how they pay attention to words and numbers related to the essential informations hidden in the sentence. Also we found that the student's eyes rest upon the essential combinatorial sentences and executable expressions longer and they perform the complicated cognitive handling process such as comparing the written sentence with executable expressions when they try the problems whose meaning structure is rarely used in the school mathematics. The data of eye movement provide meaningful information for analyzing the cognitive process related to the solving process of the participants.

A Study on the analyzation method of EEG adapting Dataset (Dataset을 활용한 뇌파 데이터 분석 방법에 관한 연구)

  • Lee, HyunJu;Shin, DongIl;Shin, DongKyoo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.04a
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    • pp.995-997
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    • 2014
  • 뇌파는 최근에 가장 많이 연구되고 있는 생체신호이다. 본 연구에서는 오픈 감정뇌파데이터인 DEAP Dataset를 활용한 데이터 분석 실험을 시행하였다. DEAP Dataset는 총 32개의 데이터이며, 32채널로 구성되어 있다. 전처리 과정에서는 디지털 필터인 IIR(Infinite Impulse Response) Filter를 사용하여 잡음을 제거하였고, 인공산물인 안구잡파(EOG: Electrooculograms) 제거에는 LMS(the Least Mean squares) 알고리즘을 사용하였다. 감정분류는 Valence-Arousal 평면을 사용하여 네 개의 감정으로 구분하였고, 분류 실험으로는 패턴인식 알고리즘인 SVM(support Vector Machine)를 사용하였다. 실험결과 SVM이 70%대의 결과를 도출하여 이전 실험결과보다 높은 정확도를 도출하였다.

The Educational Games' UI Study from the Point of View of UX by Eye-tracking (UX관점에서 Eye-tracking을 이용한 교육용 게임 UI연구)

  • Shin, Won-Sub;Shin, Donghoon;Jhun, Youngseok
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.17 no.2
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    • pp.211-224
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    • 2013
  • The purpose of this study was to find the effective way of composition in terms of UX(user experience) when configuring UI(user interface) of educational game by utilizing ET(eye-tracking). Experimental material was a game related to the middle school 'force and motion'. SMI (SensoMotoric Instruments)' iView X TM RED was used in order to collect eye movement data. The results of this study was as follows. First, the lead element for fast visual attention should be placed in the center when the educational game UI is configured. Second, burton that changes character's features and the information about them should be placed close to each other. Third, learning quiz caught visual attention faster when it was placed on the left side of UI. Fourth, when one UI was overlapped by another, parts that were not overlapped was fixated, too.

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