• Title/Summary/Keyword: 아이디어 발상

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CGS System based on Three-Dimensional Character Modeling I (Part1:About Non-Digital Process) (3차원 캐릭터 모델기반 CGS System 구축 I (Part1:Non-Digital Process에 관하여))

  • Cho, Dong-Min
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.11 no.11
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    • pp.1592-1600
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    • 2008
  • This study is to help creative idea generation based on the theory of the 'reconstruction of character shape image elements', and aims to extrusion of creative and diverse shapes with combination of image elements upon computing creative image generation. In order to suggest the design generation methodology for the maximization of idea generation ability and to overcome restriction of thinking out of existing idea generation methodology, it has suggested the CGS(Character Generation System) that is a creative idea generation methodology identified and complemented the problem of the existing computerized idea generation(PDS with Proportion) method out of the preceded studies on the creative idea generation methodologies. this study is expected to have effectives as one method for idea generation or creative image generation assistance during the 3D character development process, and to serve as an assistance to overcome the restriction of the character shape image generation through diverse idea generations.

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The Application of TRIZ for Development of Creative VE(Value Engineering) Project process (TRIZ를 활용한 창의적 VE(가치공학) 프로젝트 프로세스 개발)

  • Kim, Chang-Hui;Ryu, Ji-Cheol;Kim, Gwang-Su
    • Proceedings of the Safety Management and Science Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.191-198
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    • 2010
  • 본 논문은 원가절감과 신제품 개발에서 사용되고 있는 VE(Value Engineering)중에서 기능을 높이거나 원가를 낮출 수 있는 아이디어 발상단계에서 TRIZ를 적용하는 것에 대한 기법 개선 연구이다. VE는 미 국방성에서 시작되어 지금은 거의 모든 산업분야에서 적용하고 있는 관리.기술 향상을 위한 혁신 tool이다. TRIZ(Theory of Inventive Problem Solving) 는 러시아 과학자 알트슐러에 의해서 만들어진 창조적 아이디어 발상을 도와주는 아이디어 발상 Tool이라고 할 수 있다. 수 십 만 건의 특허를 분석해서 40가지의 발명원리를 도출해내어 체계적으로 정립한 파워풀한 아이디어 발상 도구 인 것이다. VE활동 중에 원가 절감 또는 제품의 가치 극대화 시키는 아이디어 발상단계에서 TRIZ를 접목한다면 VE의 완성도와 성과가 더욱 높아 질 것이라고 판단된다. 지금 까지 사용해 왔던 브레인스토밍, NM법, 오스본 체크리스트 ${\ldots}$ 등의 아이디어 발상 기법도 훌륭한 방법이지만 좀 더 체계적이고 분석적이며 파워풀한 TRIZ 기법을 활용하여 VE 프로젝트 프로세스를 한 단계 발전시키는 계기가 될 것이다.

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Design Generation Methodology For Creative Design Thinking (창의적 사고를 통한 아이디어 발상 방법론)

  • Hong, Jeong-Pyo;Jeong, Su-Gyeong;Jo, Dong-Min
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.81-84
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    • 2007
  • 소비자들이 상품에 대한 미학적인 측면을 점점 더 중요시 하게 됨에 따라 현대 디자인은 기존의 개념을 탈피하여 새롭고 부드러우며 유연한 감성이 요구되고 있다. 디자인의 궁극적인 목표가 '소비자의 꿈을 현실로 만들어 주는 것'이라면 이러한 목표에 이르기 위한 '창의적 아이디어발상' 은 디자이너가 갖추어야 할 가장 중요한 능력 중의 하나이다. 따라서 본 연구는 창의적 아이디어 발상법에 대한 선행연구의 프로세스와 방법론의 문제점을 파악하고, 이를 보완한 새로운 디자인 방법론을 제시하고자 한다. 이와 같은 연구목적을 이루기 위해 사례연구로써 컴퓨터를 이용한 창의적 아이디어 발상법을 제안하여 디자이너에게 실제 디자인현장에서 활용할 수 있도록 하며 창의적 아이디어발상법의 개발에 대한 효과와 새로운 가능성을 제시하고자 한다.

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The Investigation on the Possibilities of Assumption Reversal Thinking Skill: Focusing on the Characteristics of the Idea Generation Process by University Students (역발상적 사고 기법의 가능성 탐색: 대학생들의 아이디어 생성 과정의 특징을 중심으로)

  • Kang, Seong-Joo;Park, Ji-Young;Yoon, Jihyun
    • Journal of The Korean Association For Science Education
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    • v.33 no.2
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    • pp.501-510
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    • 2013
  • In the creative problem solving processes, the core was to generate unique and various ideas. Thus, an assumption reversal thinking skill needed to be considered as a concrete method that could help students who have difficulties with generating ideas. In this study, we applied the assumption reversal thinking skill to university students and explored the characteristics of the idea generation process. On the basis of the results, we found that the assumption reversal thinking skill helped students generate new ideas, inducing their perspective changes. Therefore, we could ascertain the possibilities of the assumption reversal thinking skill as a thinking frame supporting students' idea generation. However, there is a need to develop methods for students to exclude prejudice by theoretical judgment, intervention of the value, and experience for fostering more effective assumption reversal thinking. Also, ways should be considered so that students would be able to cultivate task commitment and courage of implementing new ideas, bearing criticism from others.

A Study on the Creative Game Design Framework (창의적인 게임아이디어 발상에 관한 방법 연구)

  • Choi, Dong-Seong
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.11 no.4
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    • pp.49-59
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    • 2011
  • The creativity is the important ability required to game designers. But there is few research for the definition of creativity and creative thinking method. This study suggests that what creativity is and how to use creative thinking methods in the game design. In the first, this study analyzes three types of creativity meaning: revolutionary creativity, evolutionary creativity and impromptu creativity. In the second, this study suggests that how to use thinking methods that are mind map, brainstorming, check list and etc. The game designer's creativity can be improved by the suggestion of this study.

A Study on Game Developing Idea Expressions by Using Web Based Conception System -The effects of using idea tips during the conceptual initial process of game development- (웹 기반 컴퓨터 지원 발상시스템을 이용한 게임개발 아이디어 발상에 관한 연구 -게임개발 초기 컨셉 디자인에서 아이디어 Tips 활용과 효과를 중심으로-)

  • You Jae-Seol
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.9 no.3
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    • pp.143-148
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    • 2004
  • It is important the initial process during game development - the stage where creative idea expression is needed - decides the chance of success. CGTS(Creative Group Thinking System) is a web based system made for that particular-conceptual-step. As for this study is to show the conversion of ideas and the synergy effects of the tips given. Based on the facts, conceptual needs will be more strengthen during the initial stage. The intention of this study is to improve the game developing process.

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A Study on Comparative Amount of Idea Thinking between Brainstorming and Webstorming (브레인스토밍과 WebStorming의 아이디어 발상량(發想量) 비교 연구)

  • Han, Kyung-Don;Park, Dea-Woo
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.16 no.8
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    • pp.189-196
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    • 2011
  • To develop a creative design concept, amount of idea thinking between team members is important. In the process of planning to proposal brainstorming helps clarification of problems and allows a creative solution. Here, idea generation is to express thinking into words, and greater amount of idea is more valued than to choose one fine idea at first. This paper studies actual processes of brainstorming, and we utilize network services upgraded in Web and multimedia techniques to develop idea with arrangement. We compare the amount of idea generation by groups and topics with Brainwriting and Braindrawing of Webstorming, without limitation of space and time. Then, we propose a creative idea thinking by analyzing the characteristics of design team members in various aspects. This result will contribute in improving national potential value and design competitiveness by the help of design and IT, on product research and marketing.

A Study on Using Rhetoric and the Korean Language for Graphical Ideation Tools (국문 수사법을 활용한 그래픽 발상툴 연구)

  • Han, ki-beom
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.57-58
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    • 2013
  • 디자인 개발단계에서 가장 창조적인 부분은 아이디어 발상 단계로 아이디어를 구체화하는데 매우 중요한 부분을 차지한다. 많은 그래픽 디자이너들이 활용하고 있는 연상자극법이나 발상전환법, 정보조합법 등은 발상과정에서 초기 키워드를 제시하는데 효과적이지만 컨셉까지 도출해내는 과정에서 한계성이 있다. 컨셉으로 발전시키기 위해서는 핵심 키워드도 중요하지만 문장으로 정리되어야 보다 효과적인 비주얼로 표현할 수 있기 때문이다. 본 연구는 키워드를 문장으로 만들어내는 발상툴에 대한 것으로 국문수사법을 활용하여 명제를 만들고 연상단어를 명제에 대입해 문장으로 만들어 내는 발상법을 제시한다.

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A Study of On-line through Creative Group thinking process of inclusive education (온라인에서 집단적 발상 과정을 통한 통합교육 연구)

  • Han, Koung-Don;Park, Dea-Woo
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.451-454
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    • 2011
  • 현대 지식 정보화 사회에서 컴퓨터 기술을 활용한 창의적 사고(思考)가 매우 중요한다. 다양한 정보기술을 어떤 방법으로 도출하고 활용하느냐에 따라 경제적, 사회적, 문화적으로 윤택한 생활을 영위할 수 있다. 광대역 종합정보통신네트워크의 발달과 더불어 온라인(On-line)에서 새로운 아이디어 프로그램은 다양한 산업분야에 활용될 수 있으며, 네트워크상의 상호작용으로 인한 시너지 효과는 멀티미디어정보서비스 산업을 더욱 발전시킬 수 있다. 본 논문은 지식 정보화 사회의 통합교육(장애인, 비장애인 대학생)에서 집단적 아이디어 발상을 통하여 문제해결 능력을 키우기 위하여 네트워크상에서 상호간의 창의적 사고 과정을 진행함으로서 오프라인(Off-line)에서의 산업디자인 개발에 대한 문제점들을 보안하고 해결하고자 한다. 첫째로, 온 오프라인에서의 통합교육학생들의 창의적 집단 아이디어 발상에 대한 방법을 비교 분석한다. 둘째로, 온 오프라인에서 아이디어 발상량을 분석하여 팀원간의 의사소통과 정보전달의 수단으로 이용하는 어플리케이션에 대한 발상적 사고요인을 연구한다. 이와 같은 연구를 통해서 IT(Information Technology) 기반의 창의적 집단 발상 교육이 통합교육에 차별화된 콘텐츠로 활용할 수 있도록 한다.

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A direction of creative thinking training for disaster prevention and response (재난 예방 및 대처를 위한 창의적 발상 교육의 방향)

  • Suh, Myoungwon
    • Proceedings of the Korean Society of Disaster Information Conference
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    • 2015.11a
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    • pp.117-119
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    • 2015
  • 본 논문에서는 재난 예방 및 대처에 있어 창의적 발상이 기여할 수 있는 역할과 적용할 수 있는 방법이 무엇인지 모색하고, 그간 이루어 져왔던 아이디어들이 실제 적용되지 못했던 이유와 실패 사례를 확인해보고 그 보완책으로 아이디어 발상에서부터 발전과정의 방법을 찾아보도록 하겠다. 창의적 발상이 가진 장점을 극대화 하며 이론적, 실제적 가치를 만들기 위해 교육 과정에서부터 그 방법이 적용되어야 함을 명시함으로서 이후 재난 예방 및 대처에 있어 긍정적 영향을 미칠것으로 사료된다.

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