• Title/Summary/Keyword: 심볼 인식

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Effective Image Watermarking Scheme Using Direct Matrix-Spectrum Method (직접행렬 대역확산 방식을 이용하는 효과적인 이미지 워터마킹 기법)

  • Park, Young;Lee, Joo-Shin
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.8B no.3
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    • pp.305-310
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    • 2001
  • 본 논문에서는 직접행렬 대역확산 방식을 사용하여 Hadamard-Walsh 행렬을 워터마크 영상에 첨가한 후, 주파수 영역에서 원 영상에 삽입하고 복원하는 새로운 이미지 워터마킹 기법을 제안한다. 워터마크 영상은 시각적으로 인식 가능한 패턴(마크, 로고, 심볼, 인장 또는 서명)을 사용한다. 워터마크가 삽입된 영상의 화질저하를 추정하기 위해 PSNR(Peak Signal to Noise Ratio)을 계산하고, 복원된 워터마크의 복원률(reconstructive rate)을 구하여 외부공격에 대한 워터마크의 강인성을 확인한다. 표준영상에 적용해 본 결과, 워터마크가 삽입된 영상의 PSNR은 93.2dB로 우수한 화질을 얻을 수 있었으며 JPEG 손실 압축에서는 78.1% 이상의 워터마크 복원률을 얻을 수 있었고 영상변형 및 임펄스 잡음하에서도 효과적인 워터마크 복원 능력을 보였다.

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Digital Watermarking Scheme using Spread Spectrum Technique (대역확산 기술을 이용한 디지털 워터마킹)

  • Park, Young;Lee, Joo-Shin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.04b
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    • pp.907-910
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    • 2001
  • 본 논문에서는 저작권자의 개인 ID 를 직접 행렬 대역확산(Direct Matrix-Spread Spectrum) 방식을 이용하여 워터마크 영상을 부호화한 후, 주파수 영역에서 원 영상에 삽입하고 검출하는 워터마킹 기법을 제안한다. 워터마크 영상은 시각적으로 인식 가능한 패턴(마크, 로고, 심볼, 인장 또는 서명)을 사용한다. 워터마크가 삽입된 영상의 화질저하를 추정하기 위해 PSNR 을 계산하고, 검출된 워터마크의 복원률을 구하여 외부공격에 대한 워터마크의 강인성을 확인한다. 여러 표준영상에 적용해 본 결과 워터마크가 삽입된 영상의 PSNR 은 93.2 dB 로 우수한 화질을 얻을 수 있었으며, JPEG 손실 압축에서는 83.6 % 이상의 워터마크 복원률을 얻을 수 있었고 영상변형 및 잡음하에서도 효과적인 워터마크 검출 능력을 보였다.

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Performance Evaluation of Spatial-match Representation Scheme Supporting Ranking (순위부여를 지원하는 공간배치 표현 기법의 성능평가)

  • 김연중;장재우
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.253-255
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    • 1998
  • 멀티미디어 정보 검색 응용에 있어서 관련성 있는 멀티미디어 문서를 검색하기 위해 이미지에 대한 내용-본위 검색이 필수적이다. 이를 위하여 이미지를 몇 개의 인식 가능한 심볼 즉, 아이콘으로 표현하고, 주어진 문서를 대표하는 값으로 받아들여 색인을 한다. 사용자가 이미지에 대한 내용-본위 검색을 요구하면, 질의에 있는 이미지를 아이콘으로 변환한 후, 접근 기법을 통하여 원하는 이미지를 검색한다. 이를 위해 많은 아이코닉 표현 기법이 제안되었다. 본 논문에서는 SRR과 기존의 9DLT방법 및 SMR 방법과 검색효율 면에서 성능 비교를 수행한다. 마지막으로 성능 실험을 통하여 제안한 방법이 기존의 9DLT 및 SMR 방법에 비해 정확률 측면에서 약 0.1 재현율 측면에서 약 0.2 만큼 우수함을 보인다.

A obfuscating technique for Java program by distributing methods (메소드 분산을 통한 자바 프로그램 난독화 기법)

  • 최석우;박회완;한태숙
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.238-240
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    • 2003
  • 자바 프로그램은 자바 바이트코드로 컴파일되어 배포된다. 자바 바이트코드는 심볼릭 정보를 그대로 유지하고 있기 때문에 역컴파일(decompile) 도구에 의해서 쉽게 소스 파일이 노출될 수 있다는 취약성이 있다. 따라서 자바 역컴파일에 대한 위험을 방지 혹은 최소화 할 수 있는 방법에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 이러한 보안 취약성 및 문제점을 인식하고 거기에 대처할 수 있는 대응 기법에 대한 연구로서 메소드 분산을 이용한 프로그램 난독화 기법을 제시하려고 한다. 본 논문에 제안된 난독화 기법을 사용하면 역컴파일에 성공했다 하더라도 역컴파일된 소스 프로그램을 쉽게 이해하거나 재활용하기 어렵게 만들 수 있으며 다른 난독화 기법을 적용할 수 있는 범위를 넓혀 줄 수 있다.

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Detection of Hangul texts and symbols on road signs based on stroke width transform (자획 폭 변환에 기반한 도로표지 영상의 한글 텍스트 및 심볼 검출)

  • Park, Lae-Jeong;Jo, Myung-Suk;Yoon, Junhee;Chong, Kyu-Soo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.1318-1320
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    • 2013
  • 본 논문은, 도로표지 영상의 자동 획득, 관련 정보의 검출/인식 및 온라인 갱신 기능을 갖는 차세대 도로표지 관리시스템에 요구되는, 도로표지 영상으로부터 방향지시 정보과 국문지명을 검출하는 방법을 제안한다. 자획 폭 변환을 사용하여 비텍스트 정보를 구분하고, 한글 템플릿 매칭을 사용하여 국문 지명의 영역을 검출한다. 제안한 방법은 실제 도로표지 영상에 대해서 98%의 방향지시 정보 검출율과 92%의 국문지명 검출율 성능을 보였다.

A Study on the developing Character Contents for the making specialized regional culture - Centering on a development project of Characters in the city of Gwangju - (지역문화 특성화를 위한 캐릭터 개발에 관한 연구 - 광주광역시 캐릭터 개발 사례를 중심으로 -)

  • 신승택;유장웅
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.193-206
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    • 2004
  • 예로부터 빛고을로 인식되었던 광주가 근세에 이르러 의병활동, 광주학생운동, 5\ulcorner18민주화운동, 아직도 끝나지 않은 이념전쟁으로만 비추어질 수도 있는 지역의 이미지를 재정립하고, 도시 경쟁력의 증대를 위한 방안으로 CI사업 추진계획을 수립하고 3개년에 걸쳐(1999~2001) CI전략 개발, CI디자인 개발, 문화상품 개발, 도시환경디자인 개발 등을 추진하였다. 최근 커뮤니케이션에 있어서 캐릭터는 정보의 시각화라는 측면에서 다른 그래픽 심볼에 비해 설득적이라 할 수 있고, 기존의 심볼의 이미지 보완적 보조심볼로서의 개념이 아닌 독자적인 영역이 구축되어야 하므로 광주광역시 캐릭터 개발은 Character Identity 차원에서 메인캐릭터와 이를 각각의 용도에 맞춰 응용전개시키는 이벤트 캐릭터, 브랜드캐릭터로 구분하여 유형에 따라 다르게 적용되어야 할 적용성 및 활용성에 중점을 두고 개발되었다. 광주광역시의 메인캐릭터 개발컨셉은 "빛"과 "생명"으로 결정된 TCI이념을 활용하는 것과 광주의 상징 요소로서 "무등산"을 활용하는 두 가지 방향에서 개발이 진행되었으며, 1999년 10월의 TCI 추진회의 1차선정을 시작으로 광주시민을 포함한 전국민 설문조사와 2000년 4월의 의회설명회에 이르기까지 다양한 방법을 통해 캐릭터 개발안에 대한 평가와 검토/수정과정을 거쳐 기본캐릭터를 완성하게 되었다. 이를 통해 본 광주광역시의 캐릭터는 중장기적으로 치밀하게 계획되고 실천되어야 하며 변화하는 환경에 효율적으로 대응하는 구체적이고 실천적인 연구평가와 접근방법에 대한 연구 등으로 그 지역의 특징적인 문화를 상품화시키려는 노력이 캐릭터개발을 토대로 뒤따라야 한다. 촉진, 중요 연구 주제의 도출 및 연구 진행 계획을 수립하고, 국제적 산학 협력 강화를 통해 공동 연구를 도출하는 자리를 마련함. $\textbullet$본 학술회의에서 발표된 논문들을 취합하여, 논문집 및 CD-ROM을 제작하여 세계적 수준의 연구 결과를 알리고 이 분야에 관련된 학문, 기술 발전에 큰 도움이 됨.emove effectively radioactivity with in Adsorbent. As cleaning heavy water adsorbent and drying on each condition (temperature for drying and hours for cleaning). Because there is something to return heavy water adsorbent by removing impurities within adsorbent when it is dried o high temperature. After operating, we have been applying this research to the way to dispose heavy water adsorbent. Through this we could reduce solid waste products and the expense of permanent disposal of radioactive waste products and also we could contribute nuclear power plant run safely. According to the result we could keep the best condition of radiation s

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Hidden Markov Model for Gesture Recognition (제스처 인식을 위한 은닉 마르코프 모델)

  • Park, Hye-Sun;Kim, Eun-Yi;Kim, Hang-Joon
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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    • v.43 no.1 s.307
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    • pp.17-26
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    • 2006
  • This paper proposes a novel hidden Markov model (HMM)-based gesture recognition method and applies it to an HCI to control a computer game. The novelty of the proposed method is two-fold: 1) the proposed method uses a continuous streaming of human motion as the input to the HMM instead of isolated data sequences or pre-segmented sequences of data and 2) the gesture segmentation and recognition are performed simultaneously. The proposed method consists of a single HMM composed of thirteen gesture-specific HMMs that independently recognize certain gestures. It takes a continuous stream of pose symbols as an input, where a pose is composed of coordinates that indicate the face, left hand, and right hand. Whenever a new input Pose arrives, the HMM continuously updates its state probabilities, then recognizes a gesture if the probability of a distinctive state exceeds a predefined threshold. To assess the validity of the proposed method, it was applied to a real game, Quake II, and the results demonstrated that the proposed HMM could provide very useful information to enhance the discrimination between different classes and reduce the computational cost.

Analysis and Implementation of a Web Document Converter for Wireless Internet Use XHTML On Mobile Communication Environment (이동통신환경에서 XHTML을 이용한 무선인터넷 문서변환기 분석 및 구현)

  • 백진영;이종옥;조성언;조경룡
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.105-108
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    • 2001
  • This paper is purposed in design and implement of a device which can convert XHTML documents in web-Server into WML documents when users access the web by using portable devices. Users access XHTML(so-called HTML) web page and ask for informations, this document convertor recognizes of XHTML documents structures, reconstructs into simple WML documents by using