• Title/Summary/Keyword: 실버

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Development and Evaluation of Video English Dictionary for Silver Generation (실버세대를 위한 동영상 영어사전의 개발 및 평가)

  • Kim, Jeiyoung;Park, Ji Su;Shon, Jin Gon
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.9 no.11
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    • pp.345-350
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    • 2020
  • Based on the analysis of physical and learning characteristics and requirements of the silver generation, a video English dictionary was developed and evaluated as English learning contents. The video English dictionary was developed using OCR as an input method and video as an output method, and 17 silver generations were evaluated for academic achievement, learning satisfaction, and ease of use. As a result of the analysis, both the text English dictionary and the video English dictionary showed high learning satisfaction, but the video English dictionary showed higher results than the text English dictionary in an academic achievement and ease of use.

A Study on Serious Game Contents for Silver Generation (실버세대를 위한 기능성 게임 콘텐츠에 관한 연구)

  • Lee, Hyun-Cheol;Joo, Jae-Hong;Yang, Yong-Dae;Kim, Eun-Seok;Hur, Gi-Taek
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.200-203
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    • 2009
  • 최근 전 세계적으로 노인 인구가 차지하는 비중이 갈수록 증가하고 있어 세계적으로 고령화는 미래에 우리가 직면하게 될 가장 큰 사회적인 문제로 대두되고 있다. 고령화 사회에 삶의 질을 향상하기 위해서는 고령자가 주체가 되어 생활환경의 설계를 위한 실버 운용 시스템의 구조적 변화의 방향성을 제시 할 필요가 있다. 이 과정에서 요구되는 사회적 커뮤니티는 실버세대에게 자신감과 즐거움을 제공하고, 삶의 질을 높이는데 중요한 역할을 할 것이며 기능성 게임 콘텐츠는 실버세대의 커뮤니티에 중요한 역할을 할 것이다. 본 논문에서는 실버 세대의 여가 활용과 건강 유지를 위해 조작이 용이한 인터페이스 기술을 이용한 기능성 게임 콘텐츠인 두더지 밟기 게임을 제안한다. 제안 방법은 단순한 UI와 무선 인터페이스 기술을 활용함으로써 게임 조작의 용이성을 확보할 수 있고 근력강화, 균형성 및 유연성 기능과 더불어 재미와 흥미를 유발할 수 있도록 하였다.

The Effect of the 'Silver Consumer's Product Satisfaction and Knowledge on the Health Functional Consumer's Well-being (실버소비자의 건강기능 제품에 대한 만족과 지식이 웰빙에 미치는 영향)

  • Lee, Soon-Keum;Kim, Yong-Man
    • Journal of Distribution Science
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    • v.9 no.2
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    • pp.131-140
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    • 2011
  • On 1 July 2000, as the over-65 year-old population numbered 3,371,000 and accounted for over 7.1% of Korea's total population, an aging society was revealed. The over-65 percentage climbed to 11.0% by late 2010. A truly aged society is expected soon, by 2019. This aging society requires marketing research concerning the consumer behaviour and well-being of the elderly, because the 'silver generation' is emerging as a large part of the consumer market. The purpose of this study is to empirically analyse one effect among several satisfaction factors in the consuming cycle of various health functional products on consumer's well-being and the effect of product knowledge on the relationship between product satisfaction and well-being. To achieve this purpose, we established a research model after reviewing previous studies on product satisfaction, product knowledge, and consumer's well-being. The following hypotheses were developed from the research model. Hypothesis 1: When elderly consumers' satisfaction with health functional products increases, their well-being will increase. Hypothesis 2: The effect of their satisfaction with health functional products on their well-being will be strengthened according to the level of their knowledge of the products. Those hypotheses were tested by multiple and moderated regressions to the empirical data through a questionnaire survey. As a result, Hypothesis 1 was totally adopted, and Hypothesis 2 was only partially adopted. The study has many practical implications for well-being marketing. First, in order to heighten the elderly consumer's well-being, the level of his or her satisfaction with the health functional products has to be raised in every stage: during the acquisition, preparation, use, maintenance, and disposition of the consumption cycle. Moreover, promoting positive emotional experiences while diminishing negative ones requires effort because a consumer's well-being is made up of various needs. Second, the marketing of health functional products should be invigorated in order to raise the level of elderly consumers' knowledge of them. In other words, it is important to give them an expertise in the health functional products through different channels. A statistical analysis showed, however, that their knowledge has a decisive effect on only two satisfaction stages, preparation and maintenance. Nevertheless, this merely confirmed the intuitive assumption that the knowledge of health functional products is most relevant to their preparation and maintenance. In conclusion, this study is timely because few empirical studies exist on the relationships between silver consumer behaviour and well-being marketing. It contributes to our understanding of this subject by revealing the causality between the silver consumer's satisfaction and his or her well-being in the consumption cycle and by discovering the moderating influence of knowledge in that process.

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A Study on Sampling of Estimation Factor for The Aversion of Normal Electric Wheel Chair (일반 전동휠체어의 거부감을 위한 평가 요소 추출에 관한 연구)

  • Choe, Seong;Jo, Gwang-Su
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.115-118
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    • 2009
  • 고령화 사회를 맞이하여 다양한 실버제품들이 이들을 위해 출시되고 있으나, 이들이 느끼는 실버 제품의 거부감에 대한 연구는 부족한 실정이다. 이를 위해 사전에 연구된 실버 제품의 거부감에 대한 연구를 바탕으로 그 가설을 검증하도록 한다.

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실버 할라이드 감광유제를 이용한 칼라 홀로그래피 제작 기술

  • ;Lee, Seung-Hyeon
    • Information and Communications Magazine
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    • v.34 no.2
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    • pp.42-48
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    • 2017
  • 본고에서는 칼라 홀로그래피에 대한 최근의 연구 동향을 살펴보고, 칼라 홀로그램 제작을 위한 얼티메이트 홀로그래피(Ultimate Holography)사의 새로운 초고해상도 실버 할라이드감광유제인 얼티메이트 04(U04)를 이용한 실험결과를 공유한다. U04는 환경 친화적이며, 입자의 크기가 4 nm 로 매우 작고, 해상도는18,000 lines/mm로써 어떤 다른 실버 할라이드 기록재료 보다 뛰어나다. 440 nm 에서 700 nm까지의 넓은 감광영역에서 풀 칼라 홀로그램을 선명히 기록할 수 있다.

V+Tech 트렌드 - 실버산업 기술

  • 벤처기업협회
    • Venture DIGEST
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    • s.130
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    • pp.14-15
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    • 2009
  • 실버산업기술은 대체로 60세 이상의 계층(실버층)을 대상으로 민간부문에 의하여 자유시장에서 공급되는 재화 및 서비스를 생산하는 기술을 말한다. 평균수명 연장으로 65세 이상 고령자 인구가 지속적으로 증가하여 2007년 전체인구의 9.8%를 차지하고 있으며, 2018년 고령사회(14%), 2026년 초고령사회(20%)로 진입할 것으로 보인다. 우리나라 고령화는 외국에 비해 심각한데 그에 대한 대응은 다소 늦은 감이 있다. 그러나 밀려오는 고령화 추세를 고령친화산업의 기회요인을 잘 활용한다면 침체된 시장을 살려 새로운 성장 엔진으로 전화시킬 수 있을 뿐 아니라 노인의 삶의 질도 한층 더 향상될 것이다.

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A Study about Color Marketing for Silver Generation (실버세대를 위한 컬러마케팅에 관한 연구)

  • Lee, Sang-Hoon;Hong, Sung-Soo
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.57-60
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    • 2007
  • 한국은 이미 2000년 7월 1일을 기준으로 65세 이상의 인구가 전체 인구의 7.1%를 차지해 고령화사회로 진입했다. 본 연구는 이들 고령인구(이하 실버세대)의 선행연구 되어있는 컬러선호도와 제품/상품의 관여도에 따른 실제 구입컬러의 차이를 요인과 함께 분석함으로써 실버산업의 가능성과 컬러마케팅의 효용성에 관하여 연구하였다. 본 연구는 향후 맞이 할 고령화 사회에서 소비의 주체로 떠오르게 될 실버세대와 기업과의 커뮤니케이션에 있어 중요한 데이터로 활용 될 수 있을 것이다.

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Development of Brain Training Game Contents and Research Preferences for Silver Generation (실버세대를 위한 두뇌훈련 게임콘텐츠 개발 및 선호도 조사)

  • Joo, Jae-Hong;Lee, Hyun-Cheol;Hur, Gi-Taek;Kim, Eun-Seok
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.413-414
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    • 2011
  • 본 논문에서는 실버세대의 여가활동 및 두뇌훈련 위한 기능성게임콘텐츠를 제안한다. 두뇌훈련 게임은 기억력 훈련, 집중력 훈련, 시공감각 훈련과 판단력 훈련으로 6종의 게임콘텐츠로 구성되어 있으며, 실버세대들이 사용하기 쉬운 인터페이스와 실버세대의 게임에 대한 공감대 형성과 쉬운 접근을 위하여 춘향전을 각색하여 게임 시나리오로 적용하였다. 게임콘텐츠에 대한 평가 및 선호도 조사, 기능성게임콘텐츠 종목 발굴을 위해 401명을 대상으로 게임을 체험한 후 설문조사를 실시하였고, 결과를 토대로 선호도 및 기능성 게임 개발 시 요구 사항을 분석하였다.

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Design and realisation of 'Clean App' application to vitalise elderlies's smartphone usage (고령화 사회 실버세대의 스마트폰 활성화를 위한 '클린 앱' Application 설계 및 구현)

  • Cho, young-ju;Song, gi-young;Oh, ji-hoon;Kim, jin hyuk
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.89-90
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    • 2017
  • 4차 산업과 현대사회의 급격한 발전으로 인하여 현대인들에게 있어 스마트폰은 절대적 필수품으로 여겨진다. 또한 최근 인터넷 및 스마트 기기를 사용하는 '스마트 실버 세대'의 스마트폰 이용률이 증가해가는 추세이다. 본 논문에서는 '스마트 실버 세대'를 위해 불필요하거나 사용하지 않는 어플리케이션의 제거를 한눈에 볼 수 있도록 하여 어플리케이션을 제거(삭제)함에 있어 용이하고 편리함을 갖춘 '클린 앱' 어플리케이션을 제안한다. 더 나아가 '스마트 실버 세대'의 스마트폰 활성화를 위해 스마트폰 기기에 설치된 어플리케이션들을 사용빈도를 체크하고, 마지막으로 사용된 날짜를 확인 하여 불필요한 어플리케이션을 보다 정확하게 삭제 시킬 수 있도록 한다.

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The study of Ag coated silica composite preparation by chemical method and their characteristics (화학적 방법에 의한 Ag coated silica 복합체의 제조 및 그 특성에 대한 연구)

  • Park, Sun-Min
    • Journal of the Korean Crystal Growth and Crystal Technology
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    • v.16 no.6
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    • pp.260-266
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    • 2006
  • Well dispersed uniform silver coated silica was prepared by chemical liquid method. The optimum conditions for preparation of the silver coated silica were as follows: alkaline solution, reaction temperature of $100^{\circ}C$, reaction time of 2 hrs, and amount of Ag of 5wt%. It was found that the prepared silver coated silica were far infrared emissivity of $0.916{\sim}0.918$ and antimicrobial effect of 99.9%.