Proceedings of the Korea Contents Association Conference (한국콘텐츠학회:학술대회논문집)
- 2011.05a
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- Pages.413-414
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- 2011
Development of Brain Training Game Contents and Research Preferences for Silver Generation
실버세대를 위한 두뇌훈련 게임콘텐츠 개발 및 선호도 조사
- Joo, Jae-Hong (Digital Contents Cooperative Research Center, Dongshin Univ.) ;
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Lee, Hyun-Cheol
(Dongshin Univ.) ;
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Hur, Gi-Taek
(Dongshin Univ.) ;
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Kim, Eun-Seok
(Dongshin Univ.)
- Published : 2011.05.20
Abstract
본 논문에서는 실버세대의 여가활동 및 두뇌훈련 위한 기능성게임콘텐츠를 제안한다. 두뇌훈련 게임은 기억력 훈련, 집중력 훈련, 시공감각 훈련과 판단력 훈련으로 6종의 게임콘텐츠로 구성되어 있으며, 실버세대들이 사용하기 쉬운 인터페이스와 실버세대의 게임에 대한 공감대 형성과 쉬운 접근을 위하여 춘향전을 각색하여 게임 시나리오로 적용하였다. 게임콘텐츠에 대한 평가 및 선호도 조사, 기능성게임콘텐츠 종목 발굴을 위해 401명을 대상으로 게임을 체험한 후 설문조사를 실시하였고, 결과를 토대로 선호도 및 기능성 게임 개발 시 요구 사항을 분석하였다.
Keywords