The current global spread of communal residential culture and the trend of continuing increase of newly built apartment environment are increasing the demand of home network products for each residential space and among households. The continuing advancement of ubiquitous and the introduction and development of home network system are promoting the demand for the product design. The residential culture change and the apartment interior design change are having mutual effects on the lifestyle of residents and the product design and demand new product design. Coordination with interior products, interior style and products, product and fashion design and reconstruction and fusion between the products and their element factors are the core element of this design study. Based on this, integrated design strategy and concept research and analysis were studied for the design process, and have been expressed in three dimension design through which the design functionality and the external aesthetical design can correspond to each other. It's because the aspect of the future development prospect can be predicted in detail by presenting practical design plan.
Korean society is running fast toward a super aging society. This means that new solutions for new problems of aged people are needed. An important area to prove is the aging-friendly neighborhood environments supporting casual contacts and meetings of old residents. This study attempts to suggest neighborhood design indicators which support casual contacts and meetings of old residents. The subjects were 24 professionals who had studied on housing environment for the elderly. They answered through the on-line questionnaire. The questionnaire consisted of items which evaluate the appropriateness of classification of neighborhood area and the indicators of each area using 5-points Likert scale. Also open questions asking adding or eliminating areas or indicator and other opinions were included. On the basis of these answers, the aging-friendly neighborhood design indicators supporting contacts and meetings of old residents was developed. They are consisted of 7 areas in neighborhood and 60 indicators. Those areas were semi-public residential area, commercial area, cultural & educational area, health & medical area, park & green area, walkway, and public traffic facilities. This would be used to design the neighborhood environments that are aging-friendly and facilitating casual contacts and meetings of all residents, especially old residents.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2001.05a
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pp.144-148
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2001
The structures built carelessly become the origin of a serious environmental problem caused from the urbanization. To solve this problem, I have considered the characteristics of Atrium as an environment-friendly factor to the office environment. The result is that Atrium protects the insiders health and contributes to the energy saving as it enables the use of natural lights and solar heat first. Second, it gives the office environment liveliness, makes a clean environment and helps the insiders health for introduction of green field. Third, it plays a role of a place for rest, a place for meeting, and a small park by attracting people to the organic space where the inside and outside are connected with a huge glass. On the basis of these characteristics, we should try to prepare the complementary relationship between human beings and nature mutually through its active introduction in the space.
The objectives of this study is to develop an adaptable digital wall model whose color can be changed dynamically according to the identified emotional state of a user. This study addresses how to capture a specific user's emotion through the web and use it for modifying VR model mainly for color adaptation. This adaptation process of a VR model consists of three phases: 1) identification of the user's emotional state projected onto the list of emotional keywords 2) translation of those captured emotional keywords into a pertinent set of color coordinations, and finally, 3) automated color adaptation process for the given model. This process derives an on-line viewer's emotional state, which can be utilized to find a new color scheme reflecting the identified emotion.
The purpose of this study is to propose how the interior of the child psychiatric therapy Environment should be designed according to different problems that children have. For the purpose, this research has been conducted with a literature review and an empirical survey. The subjects of the survey were 100 children, 58 male and 42 female, who were using child psychiatric therapy centers located in Busan. Findings are as follows: (1) Children with behavior problem($C_b$) showed a significantly higher satistaction with the entrance and the information in a given child psychiatric therapy space than children with emotional problem ($C_e$) did. (2) Spatial attitude of $C_e$ and $C_b$ were significantly differed. (3) Colors that were being preferred by $C_e$ were cold colors, for example, blue and indigo. While, $C_b$ were preferring warm colors such as red and yellow. (4) There was difference in the image of a entrance and classrooms at the child psychiatric therapy center that children had in mind, the two groups of children were quite differently feeling about the size and noise of the therapy space.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2007.05a
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pp.57-58
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2007
Nowadays, the government, nongovernmental organizations, and educational institutions have come up with a variety of policies and objectives which are concerned about the importance of public design in the city. The project for integrated street environment in Sung-Nam at this time has started with the purpose to make the citizens' life safer and wealthier, and the purpose to improve the image of the nation. In the process of modernization, we must realize the overlooked problem(the thoughtless development for the environment and the threatening of the identity about the disagreed value and esthetic sense.) as our problem. We have focused on the suggestion of the road facilities suitable for urbanization which coincides with the quiet city and the global standards rather than pursuing the local growth and meaning. Based on the New Governance Design, we have presented the liberal design process which actively accepts the experts in a variety of fields. With the language of design, 'high-tech, self-restraint, and growth', we have made a homogeneous urban factor which is ideal for time and space.
According to change a generation, in modern society the view which looks at the nature the people and the space is changing. As recognition which the environment is the most important factor in our society, there are researches that environment has to preserve and there are methods that the environment is related with the human, therefore, in the space ecology design views that similar to modern society are being shift. Museum of natural environment is public and popular space that it is designed and composed by a method of ecology space design. Hence, on this study, the museum of natural environment is defined public space by ways of characteristics of ecology design and a design characteristic which the museum of natural environment basically has to arrange are examined. Gallery of natural environment is most related with subsidiarity of mutuality, unity of the totality and stablity and will need other factors such as diversity & balance and suitability. Characteristic of museum of natural environment will be understood method for extension of a sustainable and mutual public space based on the this study, and it will become a process that we will have to advance for not only the present day but also the future.
In the knowledge and information society of 21st century, 'Creativity' which is the core of national competitiveness and an important foundation for the development of the country has been emphasized on the importance of it. As a result, the convergence educational programs, as known as STEAM (science, technology, engineering, arts, mathematics) became more and more needed to children for cultivating creativity. As a follow-up study on STEAM program combining robotics and design for children developed by Design Promotion Committee of KIID, this study intends to modify and reanalyze the program and to seize the educational effectiveness of the groups of university students as mentors and children as mentees, The results are as follows; First, although the importance of STEAM education is highlighted, short-term educational programs tend to consist of only the contents of each field: design or science. Second, pre-training and mentoring were helpful to both mentors and children. Third, Children expanded the perception of STEAM concept and increased their interests in career. Mentors recognized the importance and the necessity of STEAM education, and were very satisfied with team activities which gave a new experience of working with other field of people. Therefore, this program provide to children an experience of logical thinking, having interests on uninterested field, and encouraging teamwork. Also, it provides to mentors a chance to develop their potential and experience, and set up a new vision for future.
The existential space concept which introduced the sense of place that began emerging recently together with the change of space concept results from people's fundamental existential humane aspect as the subject of perceptive experience. The tendencies of enlargement layering and diversification which we can see in contemporary architecture imply the possibility that elements of urban image can be incorporated into interior design. This study utilizes Kevin Lynch's theory which tries to relate environment to existential space. In this study we re-analyze and apply Lynch's $\ulcorner$the Theory of Urban Image$\lrcorner$to interior space and using the conclusion from a case study examine the applicability of the theory about visual perception to interior design. This study considers a new method of analysis to perceive and grasp interior space through the understanding of the cognitive map and image concept.
Children develop in direct relation and response to their physical environment, The purposes of this study were to investigate the current interior design conditions of classrooms in kindergarten and to provide interior planning guidelines for children's behavioral and developmental improvement and better educational environment. Data were collected through interview and questionnaire survey. The sample included 239 teachers who were employed in 23 kindergartens located in Pusan. The data were analyzed by using SPSS-PC. The major findings were as follows; (1) Wood and wallpapers which provide various colors and patterns are recommendable as a classroom finish rather than paint which looks monotonous. (2) Teachers preferred 7 or 8 activity centers in classroom and furniture or partition is the best when dividing space. (3) Classroom should be large enough to locate various types of furniture that designed based on child-size and objects to store. (4) Activity centers should be lit by different types of task lighting such as floor lamp and backer to provide sufficient level of light.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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