Background: It is essential to investigate the functionality of the newly developed knobble shoe. Purpose: The purpose was to explore how the body shape and balance change when wearing knobble shoes. Methods: Nine subjects wearing knobble shoes after walking for a month were analyzed. Results: For knobble shoes, we created various small air pockets in the insole to stimulate the soles of the feet to induce body changes. In particular, it was to promote the arch part of the foot by making a large lump inside and outside the center of the foot's arch. After wearing knobble shoes and using them for 30 days, the average blood sugar decreased by 31.1 mg. The lowering range was 5 to 120 mg. In one patient, the result of the hemoglobin test decreased by 7.5% to 6.5%. In the shoulder tapping test for a body balance test, seven subjects leaned to the right in a barefoot state, and two people to the left. However, after wearing shoes, all of them maintained equilibrium. knobble shoes fit, and balance was all stable. There were two subjects with a short left and four subjects with a short right. Conclusions: Blood sugar decreased after wearing the knobble shoes. The deformed shape of the body was restored to its original state by the knobble supporting the foot arch area. The balance of the sole directly affects the overall posture.
The Journal of Korean Society for Radiation Therapy
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v.16
no.1
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pp.39-50
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2004
This study was carried out to evaluate the effect of general and occupational characteristics musculoskeletal symptoms in Radiological Technologist who working in present department more than 1 year. Standardized questionnaire of NIOSH and organized questionnaire for 재rk-related musculoskeletal was to 72Radiological Technologist, employed in 6general hospital in Seoul in September, 2003. The symptom prevalence rate of musculoskeletal symptoms were neck ($33.3\%$), shoulder ($33.3\%$), arm($12.5\%$), hand($13.9\%$), spine($34.7\%$)leg/knee/foot ($31.9\%$), arm/wrist/hand ($16.5\%$).
Objects : Cancer patients receiving radiotherapy have many psychological problems. Those problems depend on clinical factors of cancer and the characteristics of patients. This study was designed to estimate the morbidity of psychiatric disorder and to investigate the relationship between psychiatric disorders and clinical variables. Methods : The subjects were 47 patients who had been treated by radiotherapy. Psychiatric disorder was diagnosed according to DSM-IV. The authors assessed the relation between psychiatric disorder and demographic features, clinical features of cancer such as site, duration, frequency of recurrence of cancer, and patients' awareness of disease and expectation of outcome of radiotherapy. Results : 21 patients(44.7%) had a psychiatric disorder. The most common psychiatric disorder were adjustment disorder(66.7%), and the next major depressive disorder(23.8%). There was a significant positive relationship between psychiatric disorder and recurrence of cancer, patients' expectation of poor outcome after radiotherapy. Psychiatric morbidity was significantly low in those who had no evidence of recurrence and who considered radiation treatment as curative. However, site and duration of cancer, patients' awareness about serious illness were not related with psychiatric disorder. Conclusion : Psychiatric disorders are common among cancer patients on radiotherapy. Further clinical attention and effective treatment of psychiatric complication in cancer patients are needed not only for reducing symptoms but for better adjustment.
Realistic facial animation research field which communicates with human and computer using face has increased recently. The human face is the part of the body we use to recognize individuals and the important communication channel that understand the inner states like emotion. To provide the intelligent interface. computer facial animation looks like human in talking and expressing himself. Facial modeling and animation research is focused on realistic facial animation recently. In this article, we suggest the method of facial modeling and animation for realistic facial synthesis. We can make a 3D facial model for arbitrary face by using generic facial model. For more correct and real face, we make the Korean Generic Facial Model. We can also manipulate facial synthesis based on the physical characteristics of real facial muscle and skin. Many application will be developed such as teleconferencing, education, movies etc.
This study is intended to investigate if the standard of vocational rehabilitation service could be solely determined by medical standard for disability definement and to find out what alternatives are available to resolve practical problems for those who are not identified as the severely disabled by the disability definement but do experience severe handicaps at work. Through the literature review, the researcher argued that the concept of 'functional limitation' would be a criteria, and thereby applied Modified Barthel Index to measure the degree of functional limitation. In view of researching the relationship among physical impairment, functional limitation, and job status based on 381 cerebral palsied, variables such as the type of cerebral palsy and the part of paralysis, have neither direct nor indirect influence to the job status; however, the pain and the mobility have indirect effects, and the ability of self-management has direct effect on the job status. The researcher concluded that future research about disabilities needs to provide a serious thought on what it is to be defined as 'disabilities', as well as to focus on further research conceptualizing the degree of physical 'functional limitation'.
In order to provide the basic data for creating the environment which can efficiently reflect prefer fit along with body size when selecting clothes size in the indirect purchasing environment, this study analyzed the difference of ready-made jacket part-specific fit preferred by fashion models in their twenties and female college students. This study was to analyze the impact of body size, recognition of body part-specific characteristics shape, body satisfaction on prefer fit of jacket. As for the difference of prefer fit depending on the body size, female college students preferred more loose fit than models. The difference according to recognition of body part-specific characteristics shape turned out to be significant for prefer fit depending on the degree of bend of neck, arm length, bend of back recognition and matching fit was found to be preferred as they recognize their body shape to be normal and the difference according to body satisfaction appeared to be significant in the terms of bend of back, hip width/protrusion, torso size/length, sleeve length, whole body shape and they turned out to prefer matching fit as they are satisfied with their body. As shown above, body size, recognition of body part-specific characteristics shape, especially body satisfaction have a great influence on prefer fit of jacket and therefore, if preparing for a size selection step according to body shape and satisfaction in the jacket size selection process, customers' satisfaction in jacket size may be improved and it is considered to be helpful for both consumers and sellers.
This research is based on using Bartenieff Fundamentals to analyze the fundamentals of Tai Chi Chuan's movements in order to develop the methods of relaxation from Tai Chi Chuan's principle movement movements It also shows that the two techniques have commonalities in many ways. First of all, taking a philosophical approach on the body movements of Tai Chi Chuan and Bartenieff, for both methods the ultimate goal is the integration of mind and body. In other words, there is a thread of connection between the East's body and mind monism and the west's Body Awareness. Secondly, looking at it from a Breath Support standpoint as used in the Bartenieff method, the two methods both use the breathing to naturally move the body and relax the body. In Tai Chi Chuan the Breath is the basis of life and the strength of the Body. So the breathing of Tai Chi chuan is what makes body and mind communicate, harmonize and integrate. In other words, Breathing in Tai Chi is realized through mental fusion and affects the movements. This is the same as the Breath Support of Bartenieff. It is said that in every aspect the Breath Support of Bartenieff influences the movement and changes both the inner and outer form of the body. Thirdly, looking at the Core Support used in the Bartenieff method, both methods emphasize core. At the same time of moving and being conscious of one's core, the usage of muscles can be deeper rather than superficial and this enables strong and flexible movement. In Tai Chi Chuan abdominal muscles used when one coughs are consciously engaged through abdominal breathing and so strength is collected in the core. When one exercises like that the core becomes more stable and breathing becomes more smooth. Fourthly, analyzing the Rotary Factor used in the Bartenieff Fundamentals, they both use rotary movement to reach the goal of physical relaxation. The rotation factor of Bartenieff allows movement to be easier and more free because of the characteristic of joint exercise where the center axis moved in three dimensions, this is the same in Tai Chi chuan. According to Tai Chi chuan's circle and Spiral Movements, it can achieve the relaxation through switching into a seamless flow and access space as much as possible. Finally, when looking at Developmental Patterning through Bonnie Bainbridge Cohen's Body-Mind Centering Work theory, presented from Bartenieff developmental model are similar with the developmental process of Tai Chi chuan Breath, Core-Distal Connectivity/Navel Radiation, Head-Tail Connectivity/Spinal Movement, Upper-Lower Connectivity/Homologous, Body-Half Connectivity/Homo-Lateral Connectivity, Cross-Lateral Connectivity/Contra-Lateral Connectivity. They are all similar. In other words, in Tai Chi Chuan energy is gathered in the core through breathing, upper and lower body are connected through the spine, not only homo-laterally but also cross-laterally. Through this study the expression of the dance movements can be more natural. Additionally based on the Body Awareness balance usage of the central axis, joints and body can develop the relax technique.
Park, Jin-Hee;Ryoo, Hyun-Kwang;Kim, Na-Ri;Choi, Myoung-Ae;Kim, Min-Sun;Park, Byung-Rim;Kang, Dae-Im
Science of Emotion and Sensibility
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v.14
no.4
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pp.537-544
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2011
Tactile acuity was assessed in groups of control, blind, deaf, and blind caused by complication to investigate the effective tactile stimuli on tactile sensory substitution studies when tactile display is applied to persons with sensory loss of vision or hearing. Two-point discrimination and grating resolution were assessed by compass and JVP dome, respectively, in the hand, arm, neck, lumbar, and knee. In two-point discrimination by compass, control group showed the highest sensitivity in fingers among assessed body areas but did not show any significant difference between male and female. Blind group and deaf group compared to control group did not show any significant difference in fingers but showed lower sensitivity in arm and knee. In grating resolution by JVP dome, control group did not show any significant difference among five fingers as well as between male and female. Blind group showed higher sensitivity in five fingers compared to control group, but deaf group did not show any significant difference from control group. Blind caused by complication group showed lower sensitivity in two-point discrimination and grating resolution compared to control group and blind group. These results suggest that the body area and method of tactile stimulation, and difference in tactile acuity depending on underlying disease of sensory loss should be considered when tactile display is applied for sensory substitution.
The human sense of touch provides us with an important source of information about our surroundings. Because of its unique position at interface between our bodies and the out world, touch sensation supplies sensory data which helps us manipulate and recognize objects and warn of harmful situation. But tactile sensation was recognized less important than visual sense and auditory sense but it plays an important immersing role in virtual reality and computer game. Tactile sensation can be used to influence to objects according to power and supplied sensory feedback to the player in a virtual environment. This paper investigated the characteristics of tactile sensation of human being and proposed method of sturdy using force sensing sensor, simple force modeling and data structure form for virtual reality and computer game. As a result, force distribution, depth, center point can be calculated using sensor output and this information is very effective to specific position for actions and reactions. This study can used as basic information for tactile sensation and it's application in computer game and virtual realty.
Artists such as Duchamp and Balla tried to portray moving objects on static canvases by superimposing snapshots of moving objects. Previously, our group showed the influence of prior experience on brain responses within a motion-sensitive area MT+ to abstr act paintings with or without implied motion. In the present study, we went further to investigate whether the differential MT+activation between observers is originated from differential eye movement patterns. Prior experience was defined operationally with major in art. In addition, we examined whether perceiver's awareness of artist's intention concerning the implied motion, as well as expertise in art, affects the way he/she views the artwork. Results showed that the number and the duration of fixation on the abstract paintings tended to differ between participants based on art major. The awareness of artist's intention was not related to such differences. In contrast, observers' awareness of artist's intention of implying motion affected eye movement patterns in specific regions of the abstract paintings where the motion was portrayed. In other words, observers with awareness focused more on the parts of paintings portraying motion and moved their eyes in the direction corresponding to the direction of moving objects than observers without awareness. Expertise was not related to such specific eye movement patterns. The present study implies that art expertise and awareness of artist's intention play differential roles in observers' perception of paintings with implied motion. Namely, it suggests that expertise is related to the overall perception of paintings, while awareness of implied motion is related to perception of the specific spatial information in those paintings.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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