The purpose of this study was to investigate the influence of watching 'Real Man' program on university student s' military image and security awareness. For the purpose of the study, 392 university students in Seoul, Chungcheong and Jeolla were selected. With the collected data, factorial analysis, t-test, frequency analysis, one-way analysis of variance, and multiple regression analysis were performed through SPSS 21.0. First, according to personal characteristic and watching degree, there were differences in military image and security awareness. There were significant differences in rationality, coherence, familiarity, violence, authority among sub factors of military image and in perspective about policy towards North Korea, persepectives about North Korea, military threats of North Korea, security will among sub factors of security awareness. Second, military image of university students who watched 'Real Man' had an influence on security awareness. Military image had an meaningful influence on perspective about North Korea, military threats of North Korea, security will among sub factors of security awareness.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.7
no.9
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pp.361-366
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2018
Previous studies on fear of crime used survey and interview to measure fear of crime. However, though these methods can measure fear of crime in past events, they cannot measure real time fear of crime. In this paper, we use EEG to measure fear of crime in real time. We measure and analyze the EEG of subjects watching the video and confirm the difference between three groups classified according to the degree of fear of crime. As a result, about two times more beta waves are shown when a group of subjects with a high degree of fear of crime watches the images of fear of crime and 1.5 times more beta waves are shown among the other groups. Although watching videos related to the crime increased the beta waves, the police video showed little increase in beta waves because the subjects can sense safety in the video even if it is related to crime.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.37C
no.10
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pp.870-887
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2012
This paper qualitatively analyzes the stereo 3D content factors causing viewer's discomfort. For this, we perform a subjective test that each subject strokes a specific key whenever he or she feels discomfort during watching stereo 3D contents. Also we extract the quantitative values of the factors in the 3D contents to obtain the temporal changes of the factors. Those two sets of data are used to analyze the contents to find the content factors which cause viewer's discomfort. The factors to be considered are the amount and the frequency of the disparity change, story of the contents, situation or environments of a scene, movement and position of the image or camera, color and luminance information as well as disparities themselves. Most researches have dealt with each factor causing viewer's discomfort but this paper focuses on the composite factors rather than each of them. That is, this paper deals with the various strong and weak factors and their composites causing viewer's discomfort in addition to the big disparities which have been mostly so far.
The number of subscribers of Broad & TV, Qook TV and My LG TV has been growing rapidly. It has been achieved at 1.7 million on August 2009. This study will focus on the viewing pattern of IP-VOD subscribers. For this research, we have interviewed 34 VOD users. According to the analyse, the VOD users prefer to watch free TV's programs, particularly variety programs, during 2 or 3 hours per view and 2 or 3 times a week. They use in general VOD service alone unlike the traditional TV viewers. Furthermore, There were single viewers who have used more than 8 hours continuously on weekend.
Purpose: Three-dimensional (3D) displays are very useful in many fields, but induce physical discomforts in some people. This study is to assess symptom type and severity of asthenopia with their habitual distance corrective spectacle (HDCS) and their binocular vision corrective spectacle lenses (BVCSL) in people who feel physical discomforts. Methods: 35 adult subjects (ages $32.2{\pm}4.4$ yrs) were pre-screened out of 98 individuals to have the highest symptom/asthenopia scores following 65 minutes of 3D television viewing with HDCS. These 35 individuals were then retested symptom/asthenopia scores during they watched 3D television for 65 minutes at a distance of 2.7 m with wearing BVCSL of horizontal, vertical or base down yoked prisms. A 4-point symptom-rating scale questionnaire (0=no symptom and 3=severe) was used to assess 11 symptoms (e.g., blur, diplopia, etc.) related to visual fatigue/visual discomfort. Distance and near lateral phoria were measured using Howell phoria card and vertical phoria were measured using Maddox rod. Symptoms induced by watching 3D TV were compared between wearing HDCS and BVCSL. Results: Asthenopia in watching 3D TV with wearing BVCS was significantly lower than wearing HDCS at 5, 25, 45, and 65 minutes (all p < 0.001, paired t-tests). In only refractive error power correction power group, all asthenopia was not significantly different between HDCS and BVCSL (all $p{\geq}0.05$, paired t-tests). In prism correction groups for binocular imbalance, symptoms of asthenopia, however, was significantly lower for when wearing BVCSL than when wearing HDCS (all p < 0.05). Conclusions: Correction of phoria/vergence-based binocular vision imbalance can reduce asthenopia during 3D television viewing. An individual with binocular vision imbalance need corrected/compensated glasses with appropriate prisms prior to prolonged viewing of 3D television displays to reduce asthenopia/visual fatigue.
우리나라 지역방송은 방송의 공익성 강화를 위한 방송프로그램의 '지역성 구현'과 규모의 경제를 이루기 위한 '방송시장의 확대'라는 두 가지 지역방송 발전정책을 추진하고 있다. 그 정책실천의 하나로서 인접한 방송권역의 지역방송사(국)들 간에 방송프로그램의 제작과 편성에 있어서 다양한 교류와 협력을 확대해나가는 권역화의 과정이 있다. 그러나 그 결과물인 권역공동제작 방송프로그램에 대한 내용면 그리고 사업면의 평가 및 검증은 아직까지 이루어지지 않았다. 따라서 본 연구에서는 지역방송 간의 제작 편성교류를 통해 제작된 방송프로그램들이 내용면에서 얼마나 이상적인 지역성을 구현하고 있는지, 그리고 사업면에서 얼마나 지역시청자에게 소구력이 있는지를 평가해보고자 한다. 이 평가의 도구로써는 지역 텔레비전 프로그램 별 지역성 지수와 사업성 지수인 방송시청률을 이용한다. 다양한 지역방송프로그램이 얼마나, 어느 정도 지역성과 방송시청률을 담보하고 있는지 평가하기 위한 하나의 평가척도를 제시하고 그에 따라 각 프로그램의 지역성 정도를 구체화하고자 한다. 지역방송의 권역화 과정에서 '이상적인 지역성'의 구현과 '사업적인 안정'의 실현은 상호배타적인 실천과제가 아니라 동시에 균형적으로 추진되어야 할 중요한 목표인 것이다. 따라서 권역화 과정에 나타나고 있는 다양한 방송프로그램들을 이 두 기준에 맞추어 평가하는 것은 지역방송의 공적 가치와 사업적 토대를 동시에 고려해보는 중요한 의미를 가지게 된다.
이 연구는 방송사의 조직문화와 가치지향성이라는 관점에서 한국 방송의 공공성 제고 문제를 검토하였다. 방송은 그것을 만드는 사람의 정신과 무관하지 않고 프로그램 제작자는 자신이 속한 방송사가 지향하는 가치를 벗어나기 어렵다는 연구결과를 바탕으로 설문조사와 면접조사를 통해 한국방송공사 프로듀서들의 문화적 특성과 가치지향성을 살펴보았다. 그 결과, KBS 프로듀서들은 부서에 따라 친밀성과 연대성의 정도가 달랐고, 담당하고 있는 프로그램 장르와 방송 채널에 따라 프로그램의 기획과 제작에서 중요하게 고려하는 가치가 달랐다. KBS는 공공성 확보를 표명해왔지만 실질적인 운영의 원칙으로 삼지 않아 왔고 구성원들의 주요한 가치로 내면화되지 못하면서 공익성과 시청률이라는 두 개의 가치지향성을 갖게 되었다. 이 연구는 우리 공영방송의 공공성 확보가 법과 제도의 차원에서 뿐만 아니라 조직문화와 가치지향성의 측면에서도 접근해야 해결될 수 있다고 제안한다.
Seo, Young-Ho;Bae, Yun-Jin;Kim, Woo-Youl;Kim, Dong-Wook
Journal of Broadcast Engineering
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v.17
no.5
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pp.789-807
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2012
The purpose of this paper is to find various disparity factors in conjunction with situations and contexts of the contents that cause viewer's discomfort, which is to make a content production guideline for viewer's safety, eventually. As a methodology, we extract the experimental data by letting various viewers push a pre-defined key as long as they feel discomfort during watching stereo 3D contents. For each contents, we extract the disparities and disparity changes for the focal point, vicinity of the focal point (ROI, region of interest), and the whole image. For each contents, each point or part of contents is analyzed to find the factors causing discomfort with the two prepared data with watching the contents in 3D. Then, all the analyzed data are re-analyzed to find the strength of each factor. The results from the analyses are explained from the factors having relatively high strength first. It includes the factors that are not known as well as the ones that we can already guess.
This paper deals with the viewer's recognition of diversity on digital media services. For this reason, the researcher focused on the IPTV user, how the perception of the diversity of the digital media service affected the user's satisfaction. The results are as follows. First, digital media service user recognized that supply side diversity of media channel and VOD affect recognition of accessibility (easy of use) and perceived playfulness. Second user recognized that variety of performers and actors affect recognition of accessibility and perceived playfulness. Moreover, it was found that recognition of accessibility, actor's diversity, perceived playfulness affect use's recognition for media player's contribution of diversity, and media satisfaction. As in this paper, the researcher expects that this kind of methodology for confirming of user's recognition of diversity will contribute to preparing a future media policy.
Purpose: This study aimed to compare and assess changes of visual functions in viewing an anaglyph 3D image. Methods: Visual functions were examined before and after viewing a 2D image and an anaglyph 3D image with red-green glasses on seventy college students (mean age = 22.29${\pm}$2.19 years). Visual function tests were carried out for von Graefe phoria test, accommodative amplitude test by (-) lens addition, negative relative accommodation (NRA) and positive relative accommodation (PRA) test, negative relative convergence (NRC) and positive relative convergence (PRC) test, accommodative facility, and vergence facility test. Results: Assessment of the visual functions indicated that near exophoria and accommodative amplitude were reduced after viewing a 3D image, and although there were small changes in relation to these findings, NRC and PRC showed tendencies to increase and decrease at near, respectively. There were no significant changes with NRA and PRA, and accommodative and vergence facility were shown to have improved. Conclusions: Changes of visual functions were more in the 3D image than the 2D image, especially at near than distance. Particularly, the improvement of accommodative and vergence facility could be related to an effect of subsequent accommodation and vergence shift to have stereopsis in the 3D image. These results indicate that an anaglyph 3D image may, to some extent, be the effect of vision training such as anaglyphs.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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