• Title/Summary/Keyword: 시스템보드

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A Study on Guitar Fingering using LED (LED를 이용한 기타운지법에 대한 연구)

  • Park, Yong-Wook
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.7 no.4
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    • pp.849-853
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    • 2012
  • Generally, it is not easy to learn guitar fingering for beginner. In this paper, therefore, we attach LED to flat board of guitar to more easily teach the beginner and also implement LED control system that can connect ATmega 128 in order to drive LED attached to guitar. The guitar's flat board is connected with ATmega 128 as communication method of Zigbee. We also develop UI that easily can be learned code and playing for guitar, programmed by guitar fingering and perform the research for guitar fingering using LED.

Implementation of the Single Channel Adaptive Noise Canceller Using TMS320C30 (TMS320C30을 이용한 단일채널 적응잡음제거기 구현)

  • Jung Sung Yun;Woo Se Jung;Bae Keun Sung
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • autumn
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    • pp.11-14
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    • 2000
  • 본 논문에서는 재귀적 지연추정기를 갖는 적응여파기를 이용하여 음성신호에 내재한 배경잡음을 제거하는 단일입력 적응잡음제거기를 TMS320C30 EVM 보드에서 실시간 구현하였다. 이를 위하여 샘플시간마다 지연정보를 구할 수 있는 재귀적 평균 절대차 함수를 사용하고, 정규화 된 최소평균자승(NLMS: Normalized Least Mean Square) 알고리듬을 사용하는 단일입력 잡음제거 시스템을 시뮬레이션한 (1)의 내용을 EVM 보드에 구현하였다. 그리고, (1)과 동일한 방법으로 백색 가우시안 잡음에 의해 왜곡된 음성에 대하여 SNR(Signal-to-Noise Ratio)에 따른 잡음제거 실험을 하였으며, EVM 보드에서의 실험결과를 (1)의 시뮬레이션 결과와 비교/검토하였다.

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An Error Control in a Whiteboard for M2M Environment (사물 통신 환경을 위한 화이트보드에서의 오류 처리)

  • Bae, Cheol-Soo;Ko, Eung-Nam
    • The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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    • v.9 no.1
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    • pp.109-113
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    • 2016
  • The necessity of M2M(Machine to Machine) and Multimedia CSCW is described, and error control for multimedia CSCW(Computer Supported Cooperated Works) based on M2M is suggested. The relationship of information collection and utility is relationship of man to man, but is developed object to object by information communication and control system. This paper describes an error control and a white board in multimedia CSCW for M2M environment.

Detection of Helmet on Electric Scooter (전동 킥보드 헬멧 착용 탐지)

  • Lee, Seon-yeop;Fu, Shirong;Park, Jong-il
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • fall
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    • pp.201-204
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    • 2021
  • 최근 전동 킥보드 사용량이 크게 늘었으나, 다른 이동수단 대비 낮은 안정성과 사용자들의 헬멧 착용에 대한 인식 부족으로 인해 사고의 위험성이 큰 상황이다. 이에 대하여 정부는 헬멧 착용을 강제하는 법률을 제정하였으나, 경찰력의 한계에 따른 단속 미비로 여전히 헬멧 착용율은 낮다. 본 연구는 YOLO v3 알고리즘을 통해 학습시킨 딥러닝 모델을 활용하여 도로 상황을 촬영한 동영상 내에서 헬멧 착용자와 미착용자를 구분하고 미착용자 탐지 시 알람을 제공하는 시스템을 제시한다. 기존 YOLO 알고리즘 및 신경망을 적용하되, 전동 킥보드 데이터를 새로 수집하고 클래스를 구분하여 학습시켰다. 소수의 탐지 및 분류 오류를 보정하기 위해, 히스토그램 간 유사도를 측정해 최종적으로 객체를 추적 및 확정하고, 객체에 대한 헬멧 착용 여부를 통계적으로 확인한다.

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Interconnect Delay Fault Test in Boards and SoCs with Multiple System Clocks (다중 시스템 클럭으로 동작하는 보드 및 SoC의 연결선 지연 고장 테스트)

  • Lee Hyunbean;Kim Younghun;Park Sungju;Park Changwon
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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    • v.43 no.1 s.343
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    • pp.37-44
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    • 2006
  • This paper proposes an interconnect delay fault test (IDFT) solution on boards and SoCs based on IEEE 1149.1 and IEEE P1500. A new IDFT system clock rising edge generator which forces output boundary scan cells to update test data at the rising edge of system clock and input boundary scan cells to capture the test data at the next rising edge of the system clock is introduced. Using this proposed circuit, IDFT for interconnects synchronized to different system clocks in frequency can be achieved efficiently. Moreover, the proposed IDFT technique does not require any modification of the boundary scan cells or the standard TAP controller is simple in terms of test procedure and is small in terms of area overhead.

Proposal for Social Casino Game Policy based on Responsible Game System (책임게임시스템 기반 소셜 카지노 게임 정책 제언)

  • Song, Seung-keun
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.20 no.11
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    • pp.2039-2044
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    • 2016
  • This study aims to investigate the safety instrument to prepare the policy alternative for social web-board game which will be developed to base on social network in the future although social casino game is not available in Korea now. We reviewed several literature about responsible game system applied to especially U.S. New Jersey, responsible gambling system acted in the being advanced all countries. Game experts built up user protection model as previous work to prepare the law and policy which such a responsible game system will apply for current web-board gaem and future social casino game. As a result, this research revealed that standard of judgement which can identify four kind of addiction danger user group are raised. We expect to help this user protection alternative to provide the law and policy instrument for future social casino game and complement the problem of current web-board enforcement.

An Industrial monitoring board design with support for multiple communications (다양한 통신을 지원하는 산업용 모니터링 보드 설계)

  • Eum, Sang-hee
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.197-199
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    • 2018
  • Recently, many industrial instruments face the problem of protocol compatibility with the external monitoring and control system. This paper is prepared in the main control board to support the industrial communication protocol conversion, control, and monitoring. The industrial communication gateway module is also designed to ensure that the protocol conversion of CAN bus and Ethernet. The main board processor is used the Atmega2560, and placed 4ea RS485 serial slots for sub-board. One of them is used for communication CAN bus and Ethernet. It provides analog and digital I / O through each of the slots is used for control and monitoring.

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Development of a Tangible Snowboard Training Simulator based on Virtual Reality (가상현실 기반의 체감형 스노우보드 시뮬레이터 개발)

  • Park, Changhoon
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.14 no.4
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    • pp.87-94
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    • 2014
  • In recent years, there has been an increasing interest in tangible sports simulators with the success of golf simulator. The main purpose of this study is to develop a tangible snowboard simulator for the beginner using virtual reality technology. This paper proposes an interactive virtual coach and high fidelity virtual environment for snowboard training. The virtual coach offers an intuitive guidance and personalized coaching feedback about the 5 fundamental riding skills. The virtual training environment uses the stereoscopic display system and motion platform to create more realistic training situation. We expect virtual reality will be used as a training aids in many sports such as taekwondo, baseball, archery and so on.

A Mechanism for Fast Detection of Knowledge Source Activations (활성 지식 원천들의 신속한 탐지를 위한 메커니즘)

  • Chang, Hai-Jin
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.12 no.2
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    • pp.888-894
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    • 2011
  • Blackboard architecture was designed as a means for dealing with ill-defined and complex problems. In order to improve the efficiency of the systems using blackboard architecture, this paper proposes a mechanism for fast detection of knowledge source activations which can contribute potentially to the problem solving of blackboard systems, whenever the state of blackboard is changed. The proposed mechanism uses a Rete network generated from the activation conditions subscribed by all knowledge sources to process the pattern matching between blackboard data and the activation conditions efficiently.

Development of Data Collection System for Analysing the Productivity of Plums (매실 생산성 분석을 위한 데이터 수집 시스템 개발)

  • Seo, Dong Min;Akhter, Tangina;Lee, Jong Ho;Cho, Seong Yoon;Kim, Gwang Shim;Park, Hong Joon;Kim, Hyuck Joo
    • Proceedings of the Korean Society for Agricultural Machinery Conference
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    • 2017.04a
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    • pp.39-39
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    • 2017
  • 본 연구에서는 매실 생산성 향상 분석을 위해 범용 싱글보드 컴퓨터로 제작한 원격 데이터 수집 장치를 개발하였다. 라즈베리파이와 같은 소형 범용 싱글보드 컴퓨터는 저렴하게 IoT 기반의 원격 모니터링 장치를 쉽게 개발할 수 있어 중소규모 매실 농장의 생육 환경 정보 및 재배 이력을 수집하는데 활용도가 매우 높아 생산성 향상을 위한 데이터 수집 분야에서 잠재적인 가능성을 가지고 있다. 따라서 매실의 생산성을 높이는데 영향을 줄 수 있는 환경적, 생육적 요인들을 분석하기 위한 기초적인 단계에서 이러한 소형 싱글보드 컴퓨터를 이용한 원격 센싱 및 데이터 수집 장치를 개발하였다. 수집데이터로는 주변 기온과 습도, 토양의 온도와 수분함량 및 pH이다. 1차 프로토타입은 아두이노 MKR1000을 사용하여 주변 온도 및 습도 데이터 수집 및 전송 장치를 제작하고 대표적인 통신사인 KT가 운영하는 IoT Makers라는 클라우드 저장소를 사용하여 시스템을 구성하였다. MKR1000을 사용한 데이터 수집 장치의 장단점을 평가하기 위해 실내 시험을 실시하였다. 현재는 라즈베리파이를 이용한 주변 기온과 습도, 토양의 온도와 수분함량 및 pH 데이터 수집 및 전송 장치를 제작하였다. 최종 개발된 데이터 수집 장치는 2017년 순천 인근의 매실 밭에 설치되어 실제 센싱 데이터를 수집할 예정이며 수집한 데이터는 매실 생산성 향상과 관련된 요인을 분석하는데 사용할 것이다. 저가의 범용 IoT 장치를 활용한 원격 데이터 수집을 넓은 범위의 매실포장에 활용한다면, 매실의 생산성 및 품질 향상은 물론 매실의 이력추적관리의 기초 데이터를 적은 비용과 노력으로 제공할 수 있을 것으로 판단된다.

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