• Title/Summary/Keyword: 시선 인식

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3D Object Recognition Using Appearance Model of Feature Point (특징점 Appearance Model을 이용한 3차원 물체 인식)

  • Joo, Seong-Moon;Park, Jae-Wan;Lee, Chil-Woo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.1536-1539
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    • 2013
  • 3차원 물체는 카메라의 시선 방향에 따라 다른 영상을 생성하므로 2차원 영상만으로 3차원 물체를 인식하는 것은 쉬운 일이 아니다. 특히 영상생성 시 강한 perspective transformation 이 발생할 경우 2차원 국소 특징을 이용하는 SIFT(Scale-Invariant Feature Transform) 알고리즘은 매칭에 활용하기 어렵다. 본 논문에서는 3차원 물체를 하나의 특정 축 중심으로 회전시키면서 얻은 복수의 영상을 학습 데이터로 활용하여 SIFT 알고리즘을 개선한 물체인식 방법을 제안한다. 이 방법은 복수 영상의 특징점들을 하나의 특징 공간으로 합성하고 그 특징점들 간의 기하학적인 제약조건을 확인하여 3차원 물체를 인식하는 방법이다. 실험에서는 알고리즘의 유용성을 먼저 확인하기 위해 조명조건과 카메라의 위치를 일정하게 유지하였다. 이 방법에 의해 SIFT 알고리즘만으로 인식이 힘들었던 3차원 물체의 다양한 외관(appearance) 인식이 가능하게 되었다.

Pre-service Teachers' Perceptions of the Importance and Performance of Effective Teaching Behaviors (효과적인 교수행동에 대한 예비교사들의 중요도와 실행도 인식)

  • Kang, Sook-Hi
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.15 no.2
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    • pp.520-528
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    • 2015
  • This study is intended to find out pre-service teachers' perceptions of effective teaching behaviors. 89 pre-service teachers observed teaching demonstrations of each other and rated the degree of importance of teaching behaviors and their own performance level. It was found that Class Operations received the highest score in both the importance and performance levels, followed by Lesson Organizations and Verbal Expressions. However, they considered Gesture and Clothing as well as Facial Expressions and Gaze less important. The results of t-tests showed that the differences between the importance and performance levels for all five areas were statistically significant. The results of importance-performance analysis indicated that Verbal Expressions, Eye Contacts, Time Control, and Emphasis on Important Contents are the factors which need to be improved for effective teaching.

A Study on Visual Servoing Image Information for Stabilization of Line-of-Sight of Unmanned Helicopter (무인헬기의 시선안정화를 위한 시각제어용 영상정보에 관한 연구)

  • 신준영;이현정;이민철
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 2004.10a
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    • pp.600-603
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    • 2004
  • UAV (Unmanned Aerial Vehicle) is an aerial vehicle that can accomplish the mission without pilot. UAV was developed for a military purpose such as a reconnaissance in an early stage. Nowadays usage of UAV expands into a various field of civil industry such as a drawing a map, broadcasting, observation of environment. These UAV, need vision system to offer accurate information to person who manages on ground and to control the UAV itself. Especially LOS(Line-of-Sight) system wants to precisely control direction of system which wants to tracking object using vision sensor like an CCD camera, so it is very important in vision system. In this paper, we propose a method to recognize object from image which is acquired from camera mounted on gimbals and offer information of displacement between center of monitor and center of object.

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현장취재 - 전국닭질병방역순회세미나 개최 - 철저한 자율방역의식 고취와 올바른 질병관리 지침 전달

  • 대한양계협회
    • KOREAN POULTRY JOURNAL
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    • v.41 no.6
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    • pp.78-81
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    • 2009
  • 저멀리 북아메리카에서 신종 인플루엔자 A(H1N1)가 발생해 곧이어 국내에도 감염자가 입국했다는 뉴스가 긴급하게 보도 되었다. 다행히 추가 감염자 발생으로 이어지지 않았지만 불안감을 떨쳐 낼 수 없는 것이 현실이다. 이로 인해 국민들의 시선은 자연스럽게 축산물에 대한 안전성 문제에 대해 의혹의 시선으로 바라보고 있다. 또한 소비자들이 축산물에 대한 지식이 높아만 가고 있는 현실에서 우리 양계인들이 소비자들의 높은 인식을 따라가지 못한다는 지적이다. 따라서 본회는 질병관리에 대한 예방법과 중요성을 재인식시키고 교육과 토론을 같이 공유 할 수 있는'전국닭질병방역순회세미나'를 개최 하였다. 수도권을 시작해 세차례에 걸쳐 전국을 순회하는 이번 세미나는 5월 15일 충북음성의 '반석가금진료연구소', 5월 18일 전북 전주의 '삼성생명전주연구소', 제주도 '칼 호텔'에서 연 인원 650여명이 참석해 질병세미나에 대한 뜨거운 관심을 보여주었다. 특히, 제주도는 뉴캣슬(ND) 및 조류인플루엔자(AI)의 청정지역으로서 신종질병 등에 대해 다시한번 재인식을 할 수 있는 기회가 되었다. 본고는 세미나 기간 중 주요하게 다루어졌던 내용을 중심으로 정리를 함으로써 세미나에 참여하지 못한 농가들에게 도움을 주고자 한다.

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A Shooting game system development with kinect and eyetracking (키넥트와 아이트랙킹을 연동한 사격 게임 시스템 개발)

  • Park, Jin-Hoon;Choi, Jae-Woo;Kim, Hyo-Geon;Yoo, Kwan-Hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2018.10a
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    • pp.900-902
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    • 2018
  • 본 논문에서는 키넥트 센서와 아이트랙킹 센서를 이용하여 동작 제스처와 시선 추적하는 방법을 나타내고 이것을 사격 게임에 적용한다. 제스처는 키넥트 센서로 인식이 되고 모델로는 팔목, 손을 이용한다. 시선 추적은 아이트랙킹을 이용하였고 더불어 눈의 위치 값을 이용해 사람이 고개를 돌렸는지까지 알 수 있다. 이 시스템을 통해 키넥트와 아이트랙킹의 연동을 통한 컨텐츠가 얼마나 가능성이 있는지 제시하고 평가하였고, 앞으로도 새로운 활용방안이 나올 수 있음을 확인하였다.

Development of a Page Turner Application based on Eye Tracking Algorithm for the Performing Artists (연주자를 위한 시선 추적 기반 페이지 터너 애플리케이션 개발)

  • Kim, Tae-Yu;Kim, Seokhoon
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.19 no.4
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    • pp.829-836
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    • 2018
  • Sheet music is one of the inevitable elements for successful melody interpretation, playing or rendering, and performance, most of performing artists usually utilize a paper sheet music in the cases. However, the paper sheet music can be a one of the reason to degrade the concentration of audiences and artists or entire performing flows. In addition, it might be a weakness to use a paper sheet music in an outside performing place. We propose an electronic sheet music page tuner application, which can overcome these problems, based on a Tablet PC. The proposed page tuner application, which uses the OpenCV to adapt an eye tracking and behavior recognition, can provide an automatical page pass function to the performing artists. We will expect that the proposed application can highly decrease the weakness of paper sheet music.

Advertisement Analysis System with Eye Tracking VR HMD(Virtual Reality Head Mounted Display (시선추적형 가상현실기기를 통한 광고분석 시스템)

  • Park, Jaeseung;Seok, Yunchan
    • Smart Media Journal
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    • v.5 no.3
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    • pp.62-66
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    • 2016
  • The recent increase in virtual reality (VR) technology around the world has been VR work in cooperation with technology from other sectors to form new trends. In the case of advertising, it is difficult to trace if VR users viewed a certain piece of advertisement because the current technology does not allow them to interact with the screen. Eye tracking technology can act as a solution to the problem of tracing advertisement views as it allows for data extraction in relation to which advertisements were viewed and for how long. The research paper suggests a method of how to track the eyes of users in VR advertising. The suggested method includes communication between a server and VR HMD (virtual reality head mounted display) as well as a screen of output from the server.

Embedded Marker System for Smart Object Recognition and Tracking in Mobile Augmented Reality (모바일 증강현실에서 스마트 오브젝트 인식 및 트래킹을 위한 임베디드 마커 시스템)

  • Kim, Hye-Jin;Woo, Woon-Tack
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.131-136
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    • 2007
  • 본 논문에서는 모바일 증강현실에서 스마트 오브젝트 인식 및 트래킹을 위한 임베디드 마커 시스템을 제안한다. 기존의 증강 현실 연구에서 주로 사용하는 마커는 임의의 패턴을 포함하고 대상 오브젝트와는 분리되어 있다. 이는 부자연스러운 시각적 장애 요인으로 작용한다. 또한 특정한 마커를 사용하기 위해 학습 과정을 거친 후 그 결과를 인식 모듈에서 일일이 등록해야 하는 번거로움이 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 제안하는 임베디드 마커는 디스플레이 장치의 유무에 따라 고정형 또는 가변 형으로 분류된 스마트 오브젝트의 특성을 고려하여 오브젝트와 마커를 결합한다. 또한 통합된 학습과 인식 모듈을 통해 오브젝트의 추가 및 시스템 확장을 용이하게 한다. 제안된 시스템은 스마트 홈 테스트베드인 ubiHome 에 적용되었다. 또한 사용 성 평가를 통해 그 효용성을 분석하였다. 이러한 임베디드 마커를 사용하면 사용자는 보다 직관적으로 마커의 용도를 예측할 수 있고 대상물과의 시선을 일치시켜 자연스러운 증강현실을 경험할 수 있을 것으로 기대된다.

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A Recognition Algorithm for Vehicle Road Lanes and Obstacles Based on Single View Geometric Constitution (단일 시선 기하구조 기반 주행차선 및 장애물 인식 알고리듬)

  • 김정현;송성희;정용배;서경호;김태효
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2004.10a
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    • pp.81-84
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    • 2004
  • 본 논문에서는 1대의 CCD카메라로 주행 중 차선과 선행차량을 인식하고 선행차량까지의 거리를 실시간으로 계측하는 알고리즘을 제시하였다. 도로와 카메라간의 기하구조를 분석하여 사영행렬을 추출하였고, 주행 중 차간 거리를 실시간으로 계측하는데 이용하였다. 또한 차선 인식을 위해서 Hough Transform을 적용하여 처리시간을 단축하였다. 도로상의 장애물은 인식된 주행차선 내로 한정하였고 도로 영상에서 수평에지성분을 구한 후 히스토그램 투영을 적용하여 장애물을 검출하였다. 거리가 점차 멀어질수록 계측오차가 증가함을 볼 수 있었으나 기존의 방법에 비하여 주행 중에 운전자가 장애물을 판단하여 제동을 취할 수 있는 정도의 유효한 오차특성을 보였다.

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Digital Library Interface Research Based on EEG, Eye-Tracking, and Artificial Intelligence Technologies: Focusing on the Utilization of Implicit Relevance Feedback (뇌파, 시선추적 및 인공지능 기술에 기반한 디지털 도서관 인터페이스 연구: 암묵적 적합성 피드백 활용을 중심으로)

  • Hyun-Hee Kim;Yong-Ho Kim
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.41 no.1
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    • pp.261-282
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    • 2024
  • This study proposed and evaluated electroencephalography (EEG)-based and eye-tracking-based methods to determine relevance by utilizing users' implicit relevance feedback while navigating content in a digital library. For this, EEG/eye-tracking experiments were conducted on 32 participants using video, image, and text data. To assess the usefulness of the proposed methods, deep learning-based artificial intelligence (AI) techniques were used as a competitive benchmark. The evaluation results showed that EEG component-based methods (av_P600 and f_P3b components) demonstrated high classification accuracy in selecting relevant videos and images (faces/emotions). In contrast, AI-based methods, specifically object recognition and natural language processing, showed high classification accuracy for selecting images (objects) and texts (newspaper articles). Finally, guidelines for implementing a digital library interface based on EEG, eye-tracking, and artificial intelligence technologies have been proposed. Specifically, a system model based on implicit relevance feedback has been presented. Moreover, to enhance classification accuracy, methods suitable for each media type have been suggested, including EEG-based, eye-tracking-based, and AI-based approaches.