• Title/Summary/Keyword: 시각 추적

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A Study on the Visual Attention of Popular Animation Characters Utilizing Eye Tracking (아이트래킹을 활용한 인기 애니메이션 캐릭터의 시각적 주의에 관한 연구)

  • Hwang, Mi-Kyung;Kwon, Mahn-Woo;Park, Min-Hee;Yin, Shuo-Han
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.19 no.6
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    • pp.214-221
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    • 2019
  • Visual perception information acquired through human eyes contains much information on how to view visual stimuli using eye tracking technology, it is possible to acquire and analyze consumer visual information as quantitative data. These measurements can be used to measure emotions that customers feel unconsciously, and they can be directly collected by numerically quantifying the character's search response through eye tracking. In this study, we traced the character's area of interest (AOI) and found that the average of fixation duration, count, average of visit duration, count, and finally the time to first fixation was analyzed. As a result of analysis, it was found that there were many cognitive processing processes on the face than the character's body, and the visual attention was high. The visual attention of attraction factor has also been able to verify that attraction is being presented as an important factor in determining preferences for characters. Based on the results of this study, further studies of more characters will be conducted and quantitative interpretation methods can be used as basic data for character development and factors to be considered in determining character design.

Object Tracking System Using Kalman Filter (칼만 필터를 이용한 물체 추적 시스템)

  • Xu, Yanan;Ban, Tae-Hak;Yuk, Jung-Soo;Park, Dong-Won;Jung, Hoe-kyung
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.10a
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    • pp.1015-1017
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    • 2013
  • Object tracking, in general, is a challenging problem. Difficulties in tracking objects can arise due to abrupt object motion, changing appearance patterns of both the object and the scene, non-rigid object structures, object-to-object and object-to-scene occlusions, and camera motion. Tracking is usually performed in the context of higher-level applications that require the location or the shape of the object in every frame. This paper describes an object tracking system based on active vision with two cameras, into algorithm of single camera tracking system an object active visual tracking and object locked system based on Extend Kalman Filter (EKF) is introduced, by analyzing data from which the next running state of the object can be figured out and after the tracking is performed at each of the cameras, the individual tracks are to be fused (combined) to obtain the final system object track.

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아이트래킹 분석을 이용한 선박운항모니터링 UI 설계

  • 이재한;옥경석
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2021.11a
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    • pp.176-177
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    • 2021
  • 아이트래킹 분석을 이용한 선박운항모니터링 시스템은 사용자의 시선을 추적하여 각 데이터의 관심도뿐 아니라 데이터간의 연계성을 분석합니다. 표출중인 데이터 간의 사용자의 시각적 관심도를 분석하여 운항데이터를 제공함에 있어, 보다 효율적이고 사용자에 최적화된 인터페이스를 재공합니다.

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A Visual Hypernetwork Model Using Eye-Gaze-Information-Based Active Sampling (안구운동추적 정보기반 능동적 샘플링을 반영한 시각 하이퍼네트워크 모델)

  • Kim, Eun-Sol;Kim, Ji-Seop;Amaro, Karinne Ramirez;Beetz, Michael;Jang, Byeong-Tak
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06b
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    • pp.324-326
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    • 2012
  • 기계 학습에서 입력 데이터의 차원을 줄이는 문제(dimension reduction)는 매우 중요한 문제 중의 하나이다. 입력 변수의 차원이 늘어남에 따라 처리해야하는 연산의 수와 계산 복잡도가 급격히 늘어나기 때문이다. 이를 해결하기 위하여 다수의 기계 학습 알고리즘은 명시적으로 차원을 줄이거나(feature selection), 데이터에 약간의 연산을 가하여 차원이 작은 새로운 입력 데이터를 만든다(feature extraction). 반면 사람이 여러 종류의 고차원 센서 데이터를 입력받아 빠른 시간 안에 정확하게 정보를 처리할 수 있는 가장 큰 이유 중 하나는 실시간으로 판단하여 가장 필요한 정보에 집중하기 때문이다. 본 연구는 사람의 정보 처리 과정을 기계 학습 알고리즘에 반영하여, 집중도를 이용하여 효율적으로 데이터를 처리하는 방법을 제시한다. 이 성질을 시각 하이퍼네트워크 모델에 반영하여, 효율적으로 고차원 입력 데이터를 다루는 방법을 제안한다. 실험에서는 시각 하이퍼네트워크를 이용하여 고차원의 이미지 데이터에서 행동을 분류하였다.

Controller Design of Active Head-eye System with Redundant Degree of Freedom (여자유도를 갖는 능동시각시스템의 제어기 설계)

  • Kim, Do-Yoon;Ryoo, Jung-Rae;Park, Hyum-Keun;Chung, Myung-Jin
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2000.07d
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    • pp.2711-2713
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    • 2000
  • 능동시각시스템의 가장 큰 장점은 주어진 환경에 대해 능동적으로 반응할 수 있는 자유도가 있어 이를 활용하여 필요한 정보를 쉽게 추출할 수 있다는 점이다. 이를 위해서는 능동시각시스템의 시선을 원하는 위치로 이동시키는 것이 필요한데, 시스템의 여자유도 인해 해가 무수히 많이 존재하게 된다. 본 논문에서는 이러한 여자유도 문제를 기구의 동역학적 특성을 제한 조건으로 하여 최적의 해를 구하고 이를 이용해 각 관절을 제어하는 제어기를 설계하는 방법에 대해 소개한다. 설계된 제어기는 제작과 실험을 통해 고속으로 움직이는 물체를 실시간으로 추적하는 성능을 보였다.

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Shape Comparison for Human Organ Models Using Multi-resolution Silhouette Images (다해상도 실루엣 영상을 이용한 인체 장기 모델에 대한 형상 비교)

  • 김정식;최수미
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.688-690
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    • 2003
  • 본 논문에서는 다해상도 2차원 실루엣 영상들을 이용하여 3차원 모델간의 형상 유사성을 비교하기 위한 방법을 제안한다. 제안 시스템은 포즈 정규화 모듈, 유사성 계산 모듈, 3차원 시각화 모듈로 구성된다. 형상 비교를 위해서 먼저, 3차원 인체 장기 모델을 입력으로 받아서 정규화를 수행하고, 다해상도 깊이맵을 획득한다. 이어서 유사성 비교를 위해 실루엣 영상을 추출한 후, 유사도 측정을 위해 시그니쳐를 측도로 사용한다. 최종적으로 계산된 결과들은 3차원 글리프 및 컬러 코딩을 이용하여 시각화된다. 본 논문에서 제시한 3차원 형상 비교 시스템은 전처리 단계에서의 정규화 수행을 통하여 스케일 및 회전 변환에 불변하는 특성을 보인다. 그리고 다양한 레벨의 깊이맵을 형상 비교에 사용하여 다해상도 기반의 유사성 평가를 지원하며, 평가 계산 속도와 정확성간의 유연성을 제공한다. 또한 3차원 히스토그램. 3차윈 글리프. 컬러 코딩 시각화 기법들과 2차원 실루엣 피킹 인터페이스를 통하여 인체 장기 모델간의 정량적 형상 차이를 사용자가 직관적으로 평가할 수 있도록 한다. 본 시스템은 차후 데이터베이스를 이용한 원격 진료 시스템에서의 질병 진단, 추적 관찰. 치료계획 등에 활용될 수 있을 것이다.

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Scalable Race Visualization for Debugging Message-Passing Programs (메시지전달 프로그램의 디버깅을 위한 경합조건의 확장적 시각화)

  • 배수연;박미영;전용기
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10c
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    • pp.313-315
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    • 2002
  • 메시지전달 프로그램에서 가장 먼저 발생하는 경합인 최초경합은 다른 경합에 영향을 주므로 반드시 탐지되어야 한다. 기존의 최초경합 탐지기법은 첫 번째 수행에서 각 프로세스에서 처음으로 발생하는 경합의 위치를 탐지하고, 두 번째 수행에서는 그 위치에서 해당 프로세스를 정지하여 경합하는 메시지를 보고한다. 그러나 이 기법은 프로세스를 중단하여 다른 경합에 영향을 주는 메시지의 전송을 단절시키므로 탐지된 경합들간의 영향관계를 알 수 없게 한다. 본 논문에서는 기존 기법의 두 번째 수행이 종료될 때까지 각 프로세스에서 처음으로 발생하는 경합들간의 영향관계를 추적화일에 기록하며, 수행이 종료된 후에 이 정보를 이용하여 경합들간의 영향관계와 상호 영향을 미치는 경합들을 추상적으로 시각화하는 기법을 제안한다. 이 기법은 경합들의 집합을 추상적으로나 구체적으로 시각화함으로써 경합들간의 영향관계를 확장적이고 직관적으로 알수 있게 한다. 따라서 본 기법은 최초경합을 수정함으로써 영향 받은 경합들을 사라지게 한 수 있으므로 메시지전달 프로그램의 효과적인 디버깅을 가능하게 한다.

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Optimized Construction and Visualization of GPU-based Adaptive and Continuous Signed Distance Field, and Its Applications (GPU기반 적응형 및 연속적인 부호 거리장의 최적화된 구성과 시각화, 그리고 그 응용 사례)

  • Moon, Seong-Hyeok;Kim, Jong-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.655-658
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    • 2021
  • 본 논문에서는 GPU 아키텍처를 이용하여 적응형 부호 거리장을 최적화하여 빠르게 구축하고 시각화 할 수 있는 방법에 대해 제안한다. 쿼드트리를 효율적으로 GPU 메모리로 전달하고, 이를 활용하여 삼각형에 대해 유클리디안 거리를 각 스레드 별로 병렬처리하여 최단 거리를 찾는다. 이 과정에서 GPU를 사용하여 삼각형으로 구성된 3D 메쉬로부터 빠르게 적응형 부호 거리장을 계산할 수 있는 최적화 기법과 절단면 보기, 특정 위치의 값 조회, 실시간 레이트레이싱 및 충돌처리 작업을 빠르고 효율적으로 수행할 수 있는지를 보여준다. 또한, 제안하는 프레임워크를 활용하면 하이 폴리곤 메쉬도 1초 내외로 부호 거리장을 계산할 수 있기 때문에 강체뿐만 아니라 변형체에도 충분히 활용될 수 있다.

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Robust 3D visual tracking for moving object using pan/tilt stereo cameras (Pan/Tilt스테레오 카메라를 이용한 이동 물체의 강건한 시각추적)

  • Cho, Che-Seung;Chung, Byeong-Mook;Choi, In-Su;Nho, Sang-Hyun;Lim, Yoon-Kyu
    • Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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    • v.22 no.9 s.174
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    • pp.77-84
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    • 2005
  • In most vision applications, we are frequently confronted with determining the position of object continuously. Generally, intertwined processes ire needed for target tracking, composed with tracking and control process. Each of these processes can be studied independently. In case of actual implementation we must consider the interaction between them to achieve robust performance. In this paper, the robust real time visual tracking in complex background is considered. A common approach to increase robustness of a tracking system is to use known geometric models (CAD model etc.) or to attach the marker. In case an object has arbitrary shape or it is difficult to attach the marker to object, we present a method to track the target easily as we set up the color and shape for a part of object previously. Robust detection can be achieved by integrating voting-based visual cues. Kalman filter is used to estimate the motion of moving object in 3D space, and this algorithm is tested in a pan/tilt robot system. Experimental results show that fusion of cues and motion estimation in a tracking system has a robust performance.

A Study On Audial and Visual Information Transfer System for the disable and general Audience (시청각 장애관객 및 일반 관객을 위한 오디얼, 비주얼 정보 전달 시스템 연구)

  • Lee, Dong-Hun;Jang, Tae-Soo;Shin, Ho
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.756-762
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    • 2009
  • The interest of show industry as leisure and culture bring about quantitative increase of public facility. It indicate the effort of bring culture benefits to the disable and the general who want detail information. Especially, there is less technology and service to help them. So it is very necessary method which is using the audial and visual transfer technology to solve the limitation. This study aimed at indicating the method that applied the audial and visual transfer technology which are useful for both The disable and General Audience.

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