• Title/Summary/Keyword: 시각형

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Quantitative Analysis of River Pollution Based River Quality Visualization Service (하천의 오염물질 정량 분석을 기반으로한 환경오염도 시각화 서비스)

  • Lee, Su-Hyung;Lee, Sun-Hyung;Park, Young-Ho;Kim, Kyung-Ho;Pyeon, Mu-Wook
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.397-398
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    • 2011
  • 산업의 고도화로 인한 환경오염과 하천공간의 이용이 증가함에 따라 하천 상태에 대한 관심이 높아졌다. 그러나 하천의 상태에 대한 정보를 쉽고, 정확하게 찾아 볼 수 있는 콘텐츠가 부족하다. 본 논문은 U-City에서의 쾌적한 도시환경을 위한 서비스의 일환으로 하천 주변 환경의 오염에 대한 정보를 제공할 수있다. 하천의 구간별 하천수와 하천토양의 오염도를 측정하여, 수질환경기준에 따른 수질분석 결과를 시각화한다. 시각화는 전체 수질 및 토양에 관한 시각화와 각 오염물질의 변화량을 동시에 3차원으로 시각화하여, 직관적이고 정확한 정보를 제공받을 수 있다. 또한 인터넷 포털사이트의 지도 서비스와 연계하여 사용자들의 접근성을 높일 수 있다.

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Visualization of Anomaly Detection in Hadoop System Information (하둡 시스템 정보의 이상탐지를 위한 시각화)

  • Yang, Seokwoo;Son, Siwoon;Gil, Myeong-Seon;Moon, Yang-Sae;Won, Hee-Sun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.04a
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    • pp.702-705
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    • 2015
  • 본 논문에서는 하듐 환경에서 시스템 정보의 이상탐지를 위한 시각화 기능을 설계 및 구현한다. 제안한 이상탐지 시각화 기능은 크게 세 단계로 구분된다. 먼저, 각 노드로부터 시스템 로그 데이터(캐시 및 메인 메모리)를 수집하여 하이브(Hive) 저장한다. 그리고 저장한 데이터에 3-시그마 규칙을 적용하여 이상탐지를 수행한 후 관계형 데이터베이스에 적합하도록 재가공한다. 마지막으로, 스쿱(Sqoop)을 통해 RDBMS(MariaDB)에 이상탕지 결과를 저장하고, DHTMLX 차트 라이브러리를 사용하여 이를 시각화한다. 시각화 결과, 로그 데이터의 이상탐지와 데이터간의 상관관계를 직관적으로 이해할 수 있게 되었다.

3D Virtual Engraving with Haptic Feedback (햅틱 모델을 이용한 3 차원 가상 판화 시스템)

  • Park, Se-Kil;Park, Ji-Hwan;Lee, Dong-Wook;Park, Jin-Ah
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.219-224
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    • 2006
  • 3 차원 입력 장치는 키보드나 마우스 같은 일반적인 입력 장치로는 받아 들이기 어려운 3 차원 입력을 사용자로부터 간편하고 직관적인 방법으로 받아들일 수 있다는 측면에서 활발히 연구 및 사용되고 있다. 또한 햅틱 장치는 가상 물체의 조작에 따른 시각적인 피드백 외에 가상 물체의 느낌을 피드백 힘을 통해 사용자에게 전달해 줌으로써 컴퓨터와 사용자간의 상호 작용에 큰 도움을 준다. 본 논문은 햅틱 피드백이 적용된 실시간 가변형 모델과 효과적인 3 차원 입력에 대한 기반 연구를 하고자 한다. 그리고 이에 대한 한 가지 사례로써 햅틱 장치를 이용한 가상 판화 시스템을 제작 한다. 가상 판화 시스템은 시각 처리 부분과 촉각 처리 부분, 그리고 사용자의 3 차원 입력을 돕는 인터페이스 부분으로 구성되어 있다. 시각 처리 부분은 3 차원 공간 상에서 사용자의 조각에 따른 판화 표면의 변형을 처리하며 촉각 처리 부분은 실제 판화를 제작할 때 느끼는 촉각을 햅틱 인터페이스를 이용하여 사용자에게 전달한다. 이를 위해 먼저 시각 처리 부분에서는 NURBS 기반의 자유 형상 변형 (FFD)기법을 이용하였는데 가상 조각도에 의한 물체 표면의 지역적인 변형을 구현하기 위해 조각도가 닿는 부분에 대해 기조 격자점 (control point)을 증가시켜 원하는 부분에 대한 지역적인 변화를 용이하도록 하였고 다음으로 촉각 처리 부분에서는 S-chain 모델을 이용하였는데 S-chain 모델을 객체 전체에 적용하지 않고 접촉이 일어날 경우 그 접촉점을 기준으로 S-chain 모델을 지역적으로 적용하는 방법을 고안하여 실제 구현에 이용하였다. 인터페이스 적인 측면에서 사용자의 3 차원 입력장치를 통한 인터렉션은 사용자로 하여금 보다 자유로운 입력을 허용하지만 이에 따른 깊이 지각 문제를 발생시킨다. 이러한 문제를 최소화 시키고 사용자의 깊이 지각을 강화시키기 위해 사용자에게 제공되는 시각적 자극을 변형시키고 다양한 정보를 제공하도록 하였다. 가상 판화 시스템은 가상 환경에서 사용자의 조작에 따른 다양한 결과물을 제작 및 출력해 볼 수 있도록 해준다. 또한 가상 환경에서 이러한 기반을 제공함으로써 가상 환경의 장점인 복사, 이동 및 영구 보존 특성을 동시에 얻을 수 있다. 본 논문은 이러한 작업을 위한 기반 기술로써 햅틱 및 가변형 모델, 3 차원 입력 장치에 대한 시각적 인터페이스에 대해 다루고 이 기반 기술을 바탕으로한 가상 판화 시스템의 구현에 대하여 논하고자 한다.

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Two Dimensional Visualization Simulation of Physical Law using Virtual Anomaly (가상 이상 개념을 이용한 물리법칙의 2D 시각화 시뮬레이션)

  • Park, Jung-Yong
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.11
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    • pp.1-9
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    • 2010
  • In comparison with the acquirement of knowledge by expression of symbol or numerical formula, the experience based knowledge acquirement give stable and clear understanding of information to a learner. Various educational systems based on computer such as virtual reality, intelligent learning system, visualization of concept, simulation-based system, and microworld have so far been developed. In this paper, a method of two dimensional visualization of a physical law by simulation has been suggested to educate a learner. Especially, learning the law of gravity by simulation based educational method gives a learner indirect experience that enhance the efficiency of knowledge acquirement clearly. The visualization methods of a real-time physical law and a virtual anomalies' physical law by simulation are proposed in this paper to deliver information or knowledge clearly. Then we show that a learner can acquire some knowledge effectively by the proposed method.

Analysis on the Use of Visualization Materials in Free Inquiry Reports for Scientifically-Gifted Elementary School Students Focusing on Infographics (초등 과학영재 학생의 자유탐구 보고서의 시각화 자료 활용 실태 분석 - 인포그래픽을 중심으로 -)

  • Jeong, Kyeong Du;Kang, Hunsik
    • Journal of Korean Elementary Science Education
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    • v.40 no.2
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    • pp.253-266
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    • 2021
  • This study analyzed the use of visualization materials in "free inquiry" reports for scientifically-gifted elementary school students focusing on infographics. From 2017 to 2019, 78 students in grades 4~6 at a gifted science education institutes in Seoul were selected. The visualization materials in the reports (n=60) of "free inquiry" submitted by the students were analyzed from the viewpoint of using infographics. The analysis of the results showed that the visualization materials were mostly general illustrations, and infographics were very few. In addition, there were more cases of citing the existing infographics than the case of constructing the infographic. Looking at each stage of inquiry, general illustrations or infographics composed by the students appeared in 'inquiry method' or 'inquiry result' stage, but the existing infographics appeared in 'theoretical background' stage. Among the infographic types by 'expression type', 'structural type' and 'process type' were the most frequent and 'statistical type' or 'comparative/analytic type' was used frequently. Among the infographic types by 'construction level', 'simple reorganization', 'simple layout', and 'reorganization' appeared relatively more. Educational implications of these findings are discussed.

Development of a Visualization Tool and a Zoom Browser on the WWW (웹상에서 정보시각화도구 및 줌 브라우저의 구현)

  • Jeong, Yeong-A;Kim, Eung-Gon;Han, Seung-Jo
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.6 no.4
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    • pp.1071-1080
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    • 1999
  • This paper implements a visualization tool and a zoom browser for visualizing the search results on the WWW. The visualization tool allows the user to find interested information through a display window as scattering the icons. The zoom browser uses a Focus+context technique to visualize large documents with many pages. It offers an overview of a document, and gives users instant access to any part of interest. These tools were implemented using Java and can be used by all browsers which support java on the WWW..

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Visualizing Korean economic statistics (우리나라 경제통계 시각화의 현황과 과제)

  • Lee, Geung-Hee
    • Journal of the Korean Data and Information Science Society
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    • v.28 no.6
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    • pp.1313-1325
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    • 2017
  • Economic statistics such as GDP, consumer prices, balance of payments, and unemployment rates are regularly measured over time. One of the best way to understand economic statistics is to visualize economic statistics as a picture. This makes it easier to grasp patterns of economic statistics and to communicate with users. The web technologies and the visualization tools make it possible to create dynamic and interactive visualization of economic statistics. Statistics Korea and the Bank of Korea provide various data visualization relating to official statistics such as infographics and dynamic charts. This paper presents an overview of visualization of Statistics Korea and the Bank of Korea. It also discusses a future direction to explore the visualization of Korean economic statistics.

Dedicated Delivery Platform Based on the User Experience of the Visually Impaired (시각장애인 사용자 경험에 기반한 전용 배달 플랫폼 연구 및 개발)

  • Kim, Ye-Won;Kim, Yun-Ji;Shin, Ye-Jin;Lee, Jae-Hun;Choi, Si-Eun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.974-976
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    • 2022
  • 코로나19 확산 이후 온라인 주문 배달 음식 시장 규모가 커짐에 따라 다양한 음식 배달 모바일 플랫폼이 상용화되고 있다. 기존 배달 서비스의 기능 및 사용자 인터페이스(UI)를 분석한 결과, 비시각장애인의 관점에서만 편리성이 확보되고 있다는 것을 파악했다. 또한 시각장애인을 대상으로 한 인터뷰를 통해, 기존 배달 애플리케이션의 복잡한 UI로 인해 많은 시간이 소요된다는 문제점을 알 수 있었다. 이에 본 연구에서는 시각장애인 대상의 인터뷰와 관찰을 기반으로 사용자의 pain point를 극복할 수 있는 사용자 경험 중심의 배달 플랫폼을 개발하고자 한다. 서비스 이용 과정의 간소화, 시각 장애인을 위한 맞춤형 UI 제공, 접근성 강화를 통해 플랫폼 구성을 차별화한다. 이를 통해 시각장애인 사용자의 배달 플랫폼 이용을 수월하게 하고 장애인의 편리한 생활을 보장하기 위한 서비스들이 향후 많이 개발될 수 있도록 동기를 부여한다. 또한, 본 연구를 확장하여 '시각장애인의 키오스크 사용 관련 이슈 해결 방안'을 향후 연구 주제로 제안한다.

The Types, Roles and Socio-semiotic Features of Visual Materials in Elementary Science Textbooks (초등 과학 교과서에 실린 시각 자료의 종류, 역할 그리고 사회-기호학적 특징 분석)

  • Kim, Hyoungjin;Shin, Myeong-Kyeong;Lee, Gyuho;Kwon, Gyeong-Pil
    • Journal of Science Education
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    • v.38 no.3
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    • pp.641-656
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    • 2014
  • This study aimed at analyzing visual materials included in school science textbooks, specifically the textbooks for first semester courses of 3rd to 6th graders. The purpose was to provide directions for future textbooks by understanding the functions of the images in both pedagogical and social perspectives as well. The study was conducted by investigating the types, roles and socio-semiotic features of the images in science textbooks. The results were as follows. Firstly, the most used types of images in 2007 curriculum textbooks were photographs and drawn pictures. Uses of other visual aids than above were extremely rare. It was also found that as the educational level rises, the use of images for decorative functions drastically declined. The majority of the images were used in providing supplementary explanations or examples. This implies that the images effectively play the role of helping science education. In addition, more use of worksheets images was found, indicating that as educational level increases, students participate more actively in research sessions or data analysis. In socio-semiotic perspective, visual images showed high accessibility to students in 'Type of visual image', 'Function of visual image', 'Distance of shot', 'Horizontal angle of shot', 'Color moduation'. It was implied that there will a close correlation between the type, role and the socio-semiotic characteristics of visual images in textbooks. For example, photograph-type visuals were mostly used as supplementary references. And when applying the socio-semiotic analysis to photograph-type visuals, they showed 'real type', 'narrative-metaphor type', and 'shadow effect' among socio-semiotic features. Such correlations implied that knowing the type of the visual image may help determining the role of the image in the textbook to some extent, and also corresponding socio-semiotic characteristics. As a result, it was possible to infer how accessible certain visual images are to students. The above results have implications for the effective use of visual images in future textbooks.

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A Study on Pointing-based Navigation Technique with Visual Feedback Supporting Simultaneous View Change (동시 시점 변경과 시각 피드백을 제공하는 포인팅 기반 네비게이션 기법에 대한 연구)

  • 박하영;최윤철
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.205-209
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    • 2001
  • 3D 가상판정에서의 네비게이션 기법은 공간에 대한 참여자의 몰입감과 사실감에 결정적인 영향을 미치는 매우 중요한 요소이다. 네비게이션 분야에 대한 기존의 연구는 주로 강력한 하드웨어를 기반으로 하는 몰입형 가상현실 분야 위주로 진행되어 왔다. 최근에는 인터넷을 기반으로 하는 비 몰입형 가상환경 분야에 대한 관심이 고조되고 있으나 참여자가 인지하는 3D-2D간의 공간적 불일치 문제를 해결해야 하는 어려움을 가지고 있다. 따라서 본 논문에서는 비 몰입형 가상환경에서 참여자의 3D 공간에 대한 인지적인 문제를 해결해 굴 수 있는 네비게이션 기법으로서, 포인팅에 기반 한 3D-2D간의 매핑, 이동 방향이나 목표지점을 제시하는 시각 피드백, 이동 중 참여자 시점 동시변경 기능들을 제안한다 제안된 기법은 3D 가상환경에서 일반 참여자의 네비게이션을 매우 효과적으로 지원할 수 있음을 확인하였다.

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