• Title/Summary/Keyword: 스트리밍 콘텐츠

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An Empirical Study on the User Experience Model of Music Streaming Service (음악 스트리밍 서비스 사용자 경험 모델에 관한 실증 연구)

  • Lee, Jeonga;Kim, Hyung Jin;Lee, Ho Geun
    • Informatization Policy
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    • v.30 no.3
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    • pp.92-121
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    • 2023
  • As music streaming services (MSS) involve various interactions with users during the music consumption process, it is important to understand the user experience and manage the service accordingly. This study developed a user experience model for MSS by theoretically linking the quality characteristics considered important by music service users with the structure of user experience. PLS analysis was then performed using survey data to test the model. As a result, functionality (search, browsing, and personalized recommendation), UI usability, content quality (currentness, sufficiency, relevance), and monetary cost were found to be key experience factors that determine the experience consequence, i.e., user satisfaction. In addition, in a supplementary analysis comparing domestic and global services, differences in user experience were found between the two groups in terms of functionality and content quality. The user experience model of MSS proposed in this study serves as a new foundation for theory-based research in this field and provides meaningful implications for the competitive landscape among music streaming service platforms and for their competitive strategies.

Tile-based 360 Video Adaptive Streaming using IFS(Intra Frame Sharing) method (360 영상의 타일 기반 적응적 스트리밍을 위한 인트라 프레임 공유(IFS) 알고리즘)

  • Lee, Siwon;Ha, Hojin
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2019.11a
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    • pp.230-232
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    • 2019
  • 최근 360 미디어 콘텐츠의 수요가 높아지면서 360 영상을 효율적으로 전송하기 위한 다양한 압축 및 전송 기법들이 연구되고 있다. 360 영상의 스트리밍 기법 중 하나인 타일 기반 적응적 스트리밍 기법은 360 비디오를 타일 그리드로 나누어 부호화 하고, 뷰포트(Viewport)에 해당하는 타일만 스트리밍 할 수 있도록 한다. 기존의 타일 기반 스트리밍 기법은 뷰포트가 전환될 때 서버에 새로운 인트라 프레임을 요구하고, 지연 시간을 줄이기 위해 빈번한 RAP(Random Access Point)가 요구된다는 단점이 있다. 본 논문은 기존의 타일 기반 스트리밍 방법에서 인트라 프레임의 공유를 통해 비트율의 효율을 높이는 IFS(Intra Frame Sharing) 알고리즘을 제안한다. 제안된 IFS 방법은 낮은 화질의 인트라 프레임을 높은 화질의 인트라 프레임 부호화 시 공유하여, 뷰포트 스위칭 시점에서 다른 화질 간의 뷰포트 전환 작업이 필요 없어 비트율의 증가를 최소화한다. 실험에서, IFS 방법은 기존의 MCTS 기반의 적응적 스트리밍 방식과 비교했을 때 BD-rate(%)가 약 13% 절감되었다.

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Enhanced MP4 Streaming by using Schedule Information of Image Objects (영상 객체 스케줄 정보를 이용한 MP4 스트리밍 개선)

  • Jeong, Se-Yoon;Cha, Ji-Hun;Kim, Hyun-Cheol;Kim, Kyu-Heon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.159-162
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    • 2005
  • 본 논문에서는 기존의 비디오와 오디오 중심의 멀티미디어 스트리밍 방법과는 달리 정지 영상의 스케줄 정보도 고려하여 전체 스트리밍의 QoS (Quality of Service)를 높이는 스트리밍 방법을 제안한다. MP4 콘텐츠의 분량이 커지고 내용이 복잡해질수록 비디오와 오디오 이 외의 데이터들을 더 이상 무시할 수 없게 된다. MP4의 장면 구성 정보를 알면 임의의 시점에서 재생되는 화면과 소리를 알 수가 있고, 이 정보, 즉 스케줄 정보를, 고려하여 정지영상 객체를 전송한다면 보다 효율적인 스트리밍이 가능하다 또한, 비디오와 오디오에 스케일러블 부호화를 적용하면 QoS를 높일 수 있듯이, 정지영상의 경우 Progressive JPEG을 이용하면 스케일러블한 전송이 가능하다. 이에 제안된 스트리밍 서버에서는 정지 영상 스케줄 정보와 정지 영상 객체를 Progressive JPEG으로 변환하여 스트리밍 서비스를 제공하고 있다.

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P2P Overlay Multicast based on Cloud Network (클라우드 네트워크 기반 P2P 오버레이 멀티캐스트)

  • Lee, Hyung-Ok;Kwak, Yong-Wan;Go, Hui;Nam, Ji-Seung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.04a
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    • pp.152-153
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    • 2014
  • 본 논문에서는 사용자가 요구하는 콘텐츠를 효율적으로 검색하여 원하는 시간 안에 스트리밍 서비스 하는 기법에 연구의 주안점을 두었다. P2P 상에 흩어져 존재하는 수많은 콘텐츠들 중 사용자가 요구하는 콘텐츠를 찾아내어 원하는 시간 내에 원활한 스트리밍 서비스를 제공하기 위해 lookup latency 를 최소화 하는 콘텐츠 검색 알고리즘을 연구하였다. P2P 기반 클라우드 네트워크 시스템 구조는 슈퍼노드와 피어노드 그리고 슈퍼 게이트웨이로 구성된다. 제안한 콘텐츠 검색 알고리즘을 수행함으로써 사용자가 요구하는 콘텐츠를 원하는 시간 내에 검색하여 서비스 할 수 있는 유연성을 제공하였다.

A Network Fault-tolerant Software Streaming Technology (네트워크 고장감내 소프트웨어 스트리밍 기술)

  • Shim, Jeong-Min;Kim, Won-Young;Choi, Wan
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.437-441
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    • 2004
  • As the development of networks and computer systems, users want various services. To meet user's various needs, new technologies is developed and a software streaming technology, uses software with streaming technology, is newly coming out. If network trouble occurs, the software is not available because the streaming server can't send the binary code that software needs to be executed in the streaming service based on network environment. In this paper, we propose the management technology of software binary code in client that managing the binary codes classfied by the function kept in the local storage device, provides the service continuously after the network trouble with the given binary code previously not the binary code from the server.

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Audio Forensic Marking System for Copyright Protection of Streaming Music Service (스트리밍 음악 서비스의 저작권 보호를 위한 오디오 포렌식마킹 시스템)

  • Seo, Yongseok;Park, Jihyun;Yoo, Wonyoung
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.15 no.3
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    • pp.357-363
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    • 2014
  • In this paper, we propose a new audio forensic marking system for protecting the copyright of the Internet-based music streaming services. In the proposed method, in order to guarantee the QoS of the streaming service, high speed, and generates a forensic mark inserted MP3 file. We make pre-marking process and generate a new forensic marked MP3 file, a combination of the pre-marked MP3 frame, the inserted user information. Experimental results show that the proposed method satisfactory results robustness and imperceptibility, and real-time properties. In addition, we were confirmed that the real-time embedding and detection from the streaming-based audio forensic marking system that has been implemented on the server/client is possible.

Object Recognition in 360° Streaming Video (360° 스트리밍 영상에서의 객체 인식 연구)

  • Yun, Jeongrok;Chun, Sungkuk;Kim, Hoemin;Kim, Un Yong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.317-318
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    • 2019
  • 가상/증강현실로 대표되는 공간정보 기반 실감형 콘텐츠에 대한 관심이 증대되면서 객체인식 등의 지능형 공간인지 기술에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 특히 HMD등의 영상 시각화 장치의 발달 및 5G 통신기술의 출현으로 인해 실시간 대용량 영상정보의 송, 수신 및 가시화 처리 기술의 기반이 구축됨에 따라, $360^{\circ}$ 스트리밍 영상정보 처리와 같은 고자유도 콘텐츠를 위한 관련 연구의 필요성이 증대되고 있다. 하지만 지능형 영상정보 처리의 대표적 연구인 딥 러닝(Deep Learning) 기반 객체 인식 기술의 경우 대부분 일반적인 평면 영상(Planar Image)에 대한 처리를 다루고 있고, 파노라마 영상(Panorama Image) 특히, $360^{\circ}$ 스트리밍 영상 처리를 위한 연구는 미비한 상황이다. 본 논문에서는 딥 러닝을 이용하여 $360^{\circ}$ 스트리밍 영상에서의 객체인식 연구 방법에 대해 서술한다. 이를 위해 $360^{\circ}$ 카메라 영상에서 딥 러닝을 위한 학습 데이터를 획득하고, 실시간 객체 인식이 가능한 YOLO(You Only Look Once)기법을 이용하여 학습을 한다. 실험 결과에서는 학습 데이터를 이용하여 $360^{\circ}$영상에서 객체 인식 결과와, 학습 횟수에 따른 객체 인식에 대한 결과를 보여준다.

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HTML5-based Streaming System Designed for Real-time Store Video (HTML5기반 실시간 저장 영상에 대한 스트리밍 시스템 설계)

  • Ban, Tae-Hak;Bae, Eun-Ah;Kim, Jong-Moon;Jeong, In-Yong;Jung, Hoe-Kyung
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2014.10a
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    • pp.736-738
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    • 2014
  • As part of real-time streaming service, which is one of the latest QoS technology has become the issue. But the current majority of streaming services are specific S/W I a separate setup program supports real-time streaming service a reality, will be stored until the end of the video, save for a video about editing and is not available. In this paper, a video about multi-threaded and distributed processing system applied to the Storm technique based on separate software or installation of programs without the H T M L 5-based Web content is produced by each device using a Web browser, real-time streaming system you want, no. This is a streaming service that provides users with real-time editing and the footage is stored as about and respond in real time between the server and the client and content sharing that need training and will be utilized in the field of multimedia streaming.

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Content Insertion Technology using Mobile MMT with CMAF (CMAF 기반 Mobile MMT를 활용한 콘텐츠 삽입 기술)

  • Kim, Junsik;Park, Sunghwan;Kim, Doohwan;Kim, Kyuheon
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.25 no.4
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    • pp.560-568
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    • 2020
  • In recent years, as network technology develops, the usage of streaming services by users is increasing. However, the complexity of streaming services is also increasing due to various terminal environments. Even when streaming the same content, it is necessary to re-encode the content according to the type of service. In order to solve the complexity and latency of the streaming service, Moving Picture Experts Group (MPEG) has standardized the Common Media Application Format (CMAF). In addition, as content transmission using a communication network becomes possible, the Republic of Korea's Ultra High Definition (UHD) broadcasting standard has been enacted as a hybrid standard using a broadcasting network and a communication network. The hybrid service enables various services such as transmitting additional information of contents or providing user-customized contents through a communication network. The Republic of Korea's UHD transmission standard utilizes MPEG Media Transport (MMT), and Mobile MMT is an extension of MMT to provide mobile network-specific functions. This paper proposes a method of inserting CMAF contents suitable for various streaming services using signaling messages of MMT and Mobile MMT. In addition, this paper proposes a model for content insertion system in heterogeneous network environment using broadcasting and communication networks, and verifies the validity of the proposed technology by checking the result of content insertion.

The Contents Service in Cloud Computing Environment (클라우드 컴퓨팅 환경에서의 콘텐츠 서비스)

  • Yoon, Sun Jung
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.37-38
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    • 2011
  • 인터넷망이 거대해지고 전송대역폭이 늘어남에 따라 다양한 콘텐츠들이 서버측에서 구동된 후 실행 결과만을 점진적으로 받아오는 완전한 스트리밍 방식으로 발전되면서 클라우드 컴퓨팅 환경을 이용한 콘텐츠 서비스가 관심을 받고 있다. 본 연구에서는 클라우드 컴퓨팅의 개요와 클라우드 서비스 유형들, 현재 클라우드 환경에서 서비스 중인 국내외 콘텐츠들을 살펴보고 향후 전망들을 논하고자 한다.

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