Kim, Kye-Won;Lee, Seung-Goo;Kim, Min-Sang;Park, Byung-Hoon;Ko, Hak-Lim
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.35
no.9A
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pp.889-895
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2010
In this paper, we have studied the implementation and adaptation of a smart antenna system for mobile terminals. We have designed a smart antenna system with switching beam structure in order to reduce the hardware and computational complexity. Additionally we have analyzed the reduction of the effect of multipath fading due to beamforming using real measurement data from commercial CDMA cellular channel environments. After analyzing the measurement data, we found out that the effect of fading reduces by ~3dB due to the effect of $2{\times}2$ beamforming in mobile terminals with 6dB beamforming gain.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2011.05a
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pp.378-381
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2011
The group management system with Wireless Sensor Network and android application is proposed in this paper. The proposed system was composed of personal devices with sensor nodes of WSN, manager device of android platform, and the web server. The sensor node used by each group member send a data packet to the manager device every 2 seconds. The leader device displays and transmits entire information to the web server. The web server represents these information through web page. Therefore, guardians can assure their group member's safety and security on the web page. The RSSI value of each sensor node converted by computed log-normal path loss model into distance value and displays on the manager device and the web page.
PC, 노트북 컴퓨터, 스마트폰, PDA, PMP, 텔레매틱스 단말 등 다양한 정보단말은 소형화, 모바일화, 복합화 추세에 있으며 이에 따라 다루는 정보, 접근하는 인터페이스, 서비스의 종류가 다양해지고 단말 자체의 이동성이 증가하여 보안 위험이 높아지고 있다. 또한 단말의 컴퓨팅 성능과 서비스의 질적 향상으로 모바일플랫폼이 데스크톱 환경 수준의 일반적인 환경으로 발전하게 되어 요구되는 보안 수준 역시 높아지고 있다. 본 고에서는 Linux, Windows 등 데스크톱 운영체제를 비롯하여 Wqnit 등 모바일 플랫폼까지 보안 요구사항과 기술 추세를 살펴보고 향후 발전방향에 대하여 논의해 보고자 한다.
현재의 4세대 이동통신은 스마트 단말의 급속한 보급과 다양한 모바일 서비스로 인한 트래픽 폭증으로 사업자에게는 망 유지 및 시설 추가의 부담이, 이용자에게는 서비스 품질 저하의 문제가 나타나고 있다. 이를 해결하기 위한 방안의 하나로 제시되고 있는 단말간 직접통신 기술은 기지국을 경유하지 않고 단말간 직접통신을 가능하게 하는 신개념의 이동통신 기술이다.
Kim, Kyungwon;Moon, Jaewon;Lim, Taebeom;Lee, Seokpil;Bae, Hyocheol;Yoon, Kyoungro
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2012.07a
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pp.352-355
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2012
최근 인터넷 및 디지털 방송 서비스 환경 변화에 따라 사용자에게 제공되는 디지털 콘텐츠가 기하급수적으로 증가하게 되었고, 스마트 TV, 스마트 패드, 스마트폰 등 디지털 콘텐츠를 이용할 수 있는 기기들이 다양화 되어지고 있다. 또한, 사용자가 디지털 콘텐츠를 수집하는 경로와 이용하는 환경도 다양해지고 있다. 하지만, 현재 사용자가 제공되어 지고 있는 디지털 콘텐츠들은 특정 단말 및 사용환경에 종속된 형태로 제작되어 서비스되어지고 있으며, 다양한 성능을 가지는 단말들의 특성과 디지털 콘텐츠를 이용하는 사용자의 사용환경에 최적화된 서비스를 제공하지 못하고 있는 실정이다. 이에, 본 논문에서는 단말의 특성 및 사용자 사용환경에 최적화된 서비스를 제공할 수 있는 스케일러블 데이터 서비스를 제공하기 위한 프레임워크 기술과 스케일러블 데이터 서비스를 기술하기 위한 언어인 SADL(Scalable Application Descript Language)를 소개하고, 사용자가 사용하는 단말 특성과 사용환경에 최적화된 서비스를 제공하기 위한 SADL기반 콘텐츠를 저작할 수 있는 저작도구를 제안한다.
DGPS is a technology that can improve the positioning precision of the existing GPS based on the correction information regarding reference station. Although the country is currently building infrastructure for DGPS correction information to be transmitted, it is being used only in limited areas for which DGPS expensive equipment is required. By enabling the development of the DGPS device using the smart phone, this limitation can be overcome, DGPS can be applied for various location-based services, and the implementation of the new model of location-based services may be enabled. In this paper, we introduce the development of a DGPS device for which high-precision positioning is possible using DGPS correction information received via the DMB network or mobile network in the smart phone environment.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.16
no.9
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pp.2064-2071
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2012
The generalization trend of smart phones have brought many smartphone games into daily lives. These games are mainly dependent on the interactions on the display of the phone using finger touches. On the other hand, functions for detecting the positions and actions of the phones such as gyro-sensors have been rapidly developed over the former orientation sensors and acceleration sensors. Though it has become technologically possible to detect the users' motion via the smartphone devices and to use the phone device directly as the game device, it is hard to find the actualized cases. This paper proposes a new paradigm including basic frameworks and algorithm for the games combining the motion recognitions and mutual communications on the smartphones and finally presents the details of its implementation and results.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.2
no.12
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pp.525-532
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2013
Recently smartphones, tablet, etc. Various types of smart terminal is due to the increased security in mobile devices are becoming an issue. How to enter the password in this environment is a very important issue. Difficult to have a secure password input device on various types of mobile devices. In addition you enter on the touch screen the password of character, uncomfortable and it is vulnerable to SSA attack. Therefore, in this paper provide for defense the SSA(Shoulder Surfing Attacks) and useful password input mechanism is proposed with Smartphone GPS uses a value generated via a graphical password techniques.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2022.05a
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pp.522-523
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2022
In this paper, we design a gateway protocol architecture for building an IoT-based smart factory. A smart factory system consists of several terminal devices, gateways and servers, and connects them through a wireless network. The terminal device collects information from various sensors and transmits the information to the server through the gateway. The terminal device controls the actuator by receiving a control signal according to a control algorithm of the server or by manual operation. Therefore, the gateway system connects Wi-SUN, a wireless smart utility network, and the Internet, serves as a Wi-SUN coordinator, and is equipped with Modbus-TCP to interwork with SCADA.
최근의 스마트폰의 보급으로 높은 전송률의 다양한 멀티미디어 서비스가 요구되는 추세이며, 이러한 사용자 단말의 서비스 품질을 보장하기 위해 작은 셀 반경을 갖는 많은 기지국들이 필요하게 되었다. 작은 셀 반경을 통해 사용자 단말과 송신기 사이의 거리를 줄이려는 노력과 더불어 릴레이협력 통신을 통해 전송률을 높이고 수신 성능을 높이려는 연구가 활발하게 진행되고 있다. 본 논문에서는 사용자 단말들이 불규칙하게 분포되어 있는 셀룰라네트워크 환경에서 사용자 단말간 협력 통신을 통한 성능 이득을 고찰한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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