This study aims to investigate the effects of literary texts as a teaching tool to enhance college students' English communicative competence both in linguistic aspects and affective ones. The control group used only the course book as study material, whereas the target group read four short stories along with it and engaged in a series of follow-up tasks. To measure their English competence, the researcher had both groups take a pre-test and a post-test, compared the results, and analyzed the data using SPSS. The study indicates that though the target students' post-test scores increased, the result failed in reaching a significant level. Nevertheless, reading and discussing literature facilitated the target students' affective aspects of communication. This article points out some other limitations of utilizing literary texts in language teaching and suggests the need for further research to deal with the issues.
The study was to develop the instruments including instructional materials and test items for enhancing spatial ability. A mixed methodology was chosen to achieve the purpose of the study. To find students' achievement, 5 units of instructional materials were developed through the qualitative method and test items were tested through the quantitative method with 152 of the 8th-graders. The strategies to develop the instructional materials were: firstly to focus on mathematics properties for developing spacial ability; secondly, to allow students to follow hierarchical procedure o[ mathematical properties from 2-d to 3-d; thirdly, to recognize what the manipulative can do and can not; and fourthly, to guide students tn develop the process oriented thought, not the result oriented thought. For the test, 25 items were analyzed to assess students' achievement using validity, difficulty, and discriminator.
In this research, the effect of serious game on the task performance of adolescents with intellectual disabilities was investigated. A total of 31 students participated in a pre-post-with-control-group-design study. Results indicate that among the high-, moderate-, and low- ability students, the moderate-ability students gained the most from the game, in both speed and accuracy. From the results we can understand that game-based training has the most effect on the moderate level students. Also, the findings of this study show that serious games can be effective training tools for this population.
Most important Industry-Academy cooperation program in university is field placement for increasing ability work. Purpose of field placement are to provide training opportunities and to increase competition in job market. But field placement may vary depending on the size of the industry and the students' ability. In severe cases, some students did not practicing but simple work. So it is difficult to achieve the purpose of practical training. Thus, we propose a method for increasing field training ability and activation field placement using Base camp.
The purpose of this study is to identify the differences in self-efficacy, clinical performance ability, and critical thinking disposition after applying education integrated educational virtual reality simulation to training and outside school clinical practice to nursing college students and to provide them as basic data for effective practical education. This study was conducted from June 8 to July 3, 2020, and enrolled in the 3rd year of university in G city, and 30 subjects who did not receive virtual reality simulation training or outside school clinical training at all. Data were analyzed by Paired t-test. As a result of the study, the result of pretest and posttest to each group showed statistically significant improvements in self-efficacy, clinical performance ability, and critical thinking disposition. As a results of the study, education integrating virtual reality simulation training and clinical practice for nursing students to improves clinical performance ability, improves critical thinking, and self-efficacy, so it is thought that various virtual reality simulation training must be suitable for clinical situations before practice is necessary.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.8
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pp.391-396
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2020
This study was to examined the effect of chain types exercise of lower limbs on the motor performance differences for the life-carement. For this, twenty normal adult women participated and they were examined the differences of exercise effects about abdominal muscle activity and balance ability by applying two types of chain exercise. In order to identify the differences we let them conduct exercise for 4 weeks with each type of exercise. And we used paired t-test and Independent sample t-test for comparing the differences in the group and inter groups. There was a significant difference in the value of 0.05 to verify statistical significance. As a result of this research, it was found that closed chain exercise is more effective than open chain exercise in muscle activity and balance function. Therefore, in the clinical therapeutic environment, if you apply chain exercise for patient to improve lower limb motor performance, we would recommend the close kinematic chain exercise.
The purpose of this study was to examine the effects of student-generated questions (SGQs) partially applied in a pathology course on learning motivation, communication abilities, and problem-solving skills in nursing students. A one-group pretest-posttest design was employed to conduct this study with 106 nursing students taking the pathology course in a university-setting. Data were analyzed using a Wilcoxon signed-rank test in SPSS version 20. The results showed that communication and problem-solving skills were significantly improved at the end of the semester compared to the beginning. The findings imply that SGQs could be an effective means to improve nursing students' skills of communication and problem solving. To equip nursing students with such core competencies, teaching-learning methods combined various strategies should be developed and applied to nursing education.
The aim of this research was to examine whether the sensory integration video modeling intervention would be beneficial to the children with intellectual disabilitiy. Four children with intellectual disabilitiy participated and the A-B-A design was utilized in this study. In the intervention phase, each individual watched his/her own 8 minutes long previously recorded video which was the independent variable in this study. The dependent variables were (1) the self-initiation and task performance of the four sensory integration activities, (2) performance time of Grooved Pegboard. During the intervention period, each individual participated in the occupational therapy session twice a week. The result showed that sensory integration video modeling increased self-initiation and task performance of the participants. Self-initiation and the task performance scores of the participants were maintained even after the intervention period. When Grooved Pegboard was administered, the performance time decreased. The findings indicated that sensory integration video modeling may be an effective intervention for improving self-initiation and task performance and reducing inattentiveness in children with intellectual disabilitiy. In the future research, it is suggested that the level of cognition and sensory processing capabilities of the participants be considered to validate the effectiveness of sensory integration video modeling.
Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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1997.10a
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pp.427-436
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1997
데이터베이스 설계에서 개념적 모델링 단계에서는 논리적 설계가 효율적으로 수행 되도록 하기 위하여 현실 세계를 보다 정확하게 표현할 수 있도록 다양한 의미 표현 도구를 제공해야 한다. 본 연구에서는 데이터베이스 개념 설계에 가장 널리 사용되는 실체 관계 모 델(ERD)을 기반으로 데이터의 표현 능력을 향상시키고자 한다. 특히 데이터의 표현을 확장 하려는 연구들을 정리하고 통합적인 데이터 모델링 방법의 개발 필요성을 제시한다.
국방과학기술의 발전은 기본적인 국가 안보 목적 달성 뿐만 아니라, 국방과학기술의 민수 파급 효과를 극대화함으로써 국가경제 발전에 중요한 역할을 수행한다. 현 IMF 경제체제하에서도 국내 연구개발을 강화하여 기술개발능력을 향상시키고, 이를 통하여 국내 방위산업의 국제 경쟁력을 제고시키는 것은 무엇보다 중요하다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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