Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.38
no.2
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pp.25-36
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2010
The generally known important functions of forests include air purification and the health benefits that humans can receive when relaxing and enjoying recreation in the forests. In recent years, people have appreciated the value of the natural environment but it is not easy to answer the question how much monetary value a natural environment has. Because environmental property is public property, which is not traded on the market, market prices cannot be established, so it is not easy to assess the currency value. Methods for estimating environmental property value have been studied by economists. The representative method for measuring environmental property value is a contingent valuation method, or CVM. Various methods have been researched and attempted along with the development and fusion of mathematics, statistics, and economics. Representative methods of CVM are single-bound and double-bound logit and probit methods. This study has been carried out to compare four estimates. Estimates are as follows: the lowest estimate is derived from a single-bound logit WTPmedian while the highest estimate is from double-bound probit WTPmean. While there are some preceding studies on price estimation and methods of measurement through CVM, they offer only partial comparisons. This study suggests four analytic methods and prices through 1,123 questionnaires. The results can be used for the subsequent comparison of estimate prices and the methods of measurement
The purpose of this study is to draw guidelines on how to select traditional games that would efficiently help and develop multiple intelligences in children. Guidelines standard of section inquiries were prepared through a Delphi survey targeting twenty experts in early childhood education and traditional games. As a result, linguistic intelligence questions regarding writing, listening, speaking and vocabulary acquisition were selected. logical-mathematical intelligence questions regarding strategy, counting, patterns, hypothesis, verification, and comparing, contrasting, calculating ability were selected. Spatial intelligence questions regarding drawing, coloring, representation activities, operating and creating were selected, physical performance intelligence questions regarding global muscles, eye-hand coordination, flexibility, accommodation force, balance, agility and muscular strength were selected. Musical intelligence included questions about singing, and playing musical instruments. Interpersonal intelligence included perspective-taking, role-sharing, cooperation and discussion. For intrapersonal intelligence questions regarding personal significance-ties, planning-decision making, emotional expression and problem solving were selected. Finally, in relation to naturalist intelligence, questions regarding living organisms, inanimate objects and seasons were selected. In addition, traditional games were analyzed based on the finalized guidelines, and the results showed that each of the traditional games would not only work with one intelligence at a time but with other different intelligence as well. In the light of that, the study confirmed the validity of the guidelines on how to select traditional games that would develop multiple intelligences in children.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.17
no.4
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pp.361-372
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2016
The purpose of this study was to develop a STEAM-based science education program for children and to verify its effectiveness. An S-STEAM-based science education program for young children was developed through careful analysis of prior research on science education for young children and S-STEAM. The participants were 29 four-year-old children from daycare centers located in Seoul (an experimental group of 14 and comparative group of 15). The S-STEAM program was applied to the experimental group, while the control group went through a general science education course provided by the government. TTCT of Creative Thinking (TTCT: Figures A and B) was used as a research tool, and a multiple intelligence test tool was applied to teachers of the groups. Afterwards, analysis of covariance was implemented to find the S-STEAM program's effects. First, the results showed positive effects on overall creativity, as well as in fluency, originality, abstractness, elaboration, and openness components of creativity. Second, the results showed positive effects on overall multiple intelligences and its components of linguistic, musical, spatial, logical/mathematical, physical exercise, interpersonal, and naturalist intelligence.
Park, Sang-Tae;Choi, Hyuk-Joon;Kim, Jun-Tae;Jung, Ki-Ju;Lee, Hee-Bok;Yuk, Keun-Cheol
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.25
no.5
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pp.603-609
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2005
Students obtain most concepts through textbooks, and teaching-learning activities between teachers and students. Accordingly, if science teachers already have misconceptions they will inevitably affect students' scientific concept. This study found many problems in teachers' cognition on the concepts of nuclear radiation. Because 12th grade physics II is classified as an optional subject in the 7th curriculum, teachers have few chances to teach it and, more importantly, have difficulty in teaching it because of the need to prepare students for the university entrance examination. The concept of radiation must be taught correctly because of its emergence in the 'environment' unit of 10th grade Science. Finally, results from this study can help science teachers teach these difficult concepts more correctly. In addition, results can also be useful in in-service retraining programs.
The purpose of this study was to analyze the research ethics elementary and secondary gifted students enrolled in science-gifted education center of university and to get the implications of research ethics education. 180 elementary and secondary gifted students and 180 general students were participated. The results obtained from this study were as follows: First, the item, such as 'The researchers must have self-esteem and responsibility in their study', both the gifted students and the general students showed the highest perception. On the contrary, the item 'I think that it is right to exclude the person who didn't participate in research' both the gifted students and the general students showed the lowest perception. And gifted students' perception on research ethics was higher than the general students' on the whole. There was a statistically significant difference between two groups(p<.05). Second, the scientifically gifted students' research ethics in 'basic attitude of the researchers' was significantly higher than mathematically gifted students' and IT gifted students' (p<.05). Third, there was a statistically significant difference between the elementary gifted students and secondary gifted students in 'ethics of thought and expression' (p<.05). Fourth, experience in research ethics education and the number of research experience was significantly effect on perception of research ethics. There was a statistically significant interaction effect between gifted students and general students in 'science, technology, biomedical research ethics' items(p<.05).
Myung-Soo, Kim;Byung-Nam, Min;Seung-Hwan, Lee;Sung-Hee, Kim;Jae-Hoon, Kim
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.28
no.1
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pp.129-136
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2023
In this paper, we propose the positive effects of Virtual Reality(VR) sports classes and the foundation for VR sports to become the basis of lifelong sports education through the application of physical education classes in sports virtual reality programs are to be provided. For this purpose, the effect of VR sports experience on sports satisfaction, sports immersion, and sports attitude factors was investigated for 281 elementary school students in Busan. Results It was found that VR sports experience had a significant effect on sports satisfaction, sports satisfaction had a significant effect on sports immersion and sports attitude, and sports immersion had a significant effect on sports attitude. The great advantage of sports virtual reality is that sports activities for items that are difficult to deal with in physical education classes and unpopular items will be easily performed. In addition, by using a program that links physical education classes with English and mathematics, physical education will be recognized as a convergence subject by elementary school students, and at the same time, it will become an integrated subject that can acquire fun elements and learning elements at the same time through play or games.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.16
no.3
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pp.81-98
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2004
This study is to conduct the basic study for the achievement and assessment standards for the subject of 'Human Development' and 'Food and Nutrition', which are the curricula of Vocational Home Economics High Schools. These two subjects were newly adopted in the Vocational study Section of the 2005 College Entrance Examinations. In other words, this study is to provide the basic data for implementing the quality education based on the proper assessment of the curricula. For this purpose. this study analyzed the character & objective of 'Human Development' and 'Food and Nutrition'. Secondly. through the theoretical review for the concept & necessity of absolute evaluation standards. this study ensures the concept of achievement and assessment standards. and also designs the developing measures (including procedures). The achievement standards were developed by the following 5 step procedures. (1) Analyzing the objectives & contents of curricula. (2) Designating the development field of achievement standards (3) Developing the achievement standards. (4) The assessment of achievement standards. (5) Confirming the achievement standards. The assessment standards were developed by the following 5 step procedures. (1) Analyzing the achievement standards, (2) Designating the assessment field (3) Developing the assessment standards (4) Evaluating the assessment standards (5) Confirming the assessment standards Thirdly, this study suggested the exemplary achievement standards and assessment standards for the subject of Human Development, Food and Nutrition. Future study needs some critical review for the method of developing achievement and assessment standards for the subject of Human Development, Food and Nutrition. For example. the properness of 'Contents Element' which was designated as the developing field in the achievement standards, the discussion on validity of Contents Element abstract. the base of evaluating classification in terms of low, middle and high level, and other things should be considered through critical discussion. Especially the follow-up study should include the development of various evaluating methods to enable the clear communication for the achievement and assessment standards based on abstract concept and theory, thereby it could enable the actual interpretation and practical use.
Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
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v.29
no.1
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pp.50-58
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2011
Cheongpunggye is located in a valley where Baekaksan, the main mountain of Seoul and Inwang Mountain corresponding to right-white tiger(石白虎) divination based on topography are crossed. The owner of Cheongpunggye is Seonwon Kim Sangyong and many people had visited there without pause because of beautiful landscape since the early times of Chosun. Seonwon Kim Sangyong had ever studied together with Yulgok Yi I and Woogye Seong Hon. He was one of the Western faction(Seo-in) which was the leading power of Injo Coup and died for his chastity during Second Manchu Invasion of Chosun. He is known as a model of fidelity which is a symbol for scholar's spirit in Chosun together with his younger brother Cheongeum Kim Sangheon. Jangdong region, the clan village of New Andong family was the birthplace of Yulgok School which was the fundamental of scholar spirit of Chosun. And Jangdong would be the source of Jin-Gyeong(Real Scenery) Culture which was bloomed by Baekak club composed of Gyeomjae Jeong Seon, Sacheon Lee Byeongyeon, and Gwanajae Cho Yeongseok. The contents of this study are as follows. First, this study explored the placeness of Seochon region through the historical background like the relation between Jangdong, the clan village of Andong Kim family and Andong Kim family, and achievements of Seonwon Kim Sangyong and circumstances of that times. Second, this study tried to know original landscape of Cheongpunggye by investigating location, topography, water system etc. based on analysis of literature, old map, and paintings describing Cheongpunggye. The study was progressed in this way. To infer the original landscape, about 50 landscape elements of Cheongpunggye shown in Punggyejibseunggi(楓溪集勝記), Cheongpunggye Cheop, Cheongpunggye(淸風溪), the work of Gyeomjae Jeong Sean were searched, and then the location and form of the elements was analyzed. Furthermore, by analyzing the meanings of the names for the landscape elements, the thoughts(Naturalism, Taoism, Confucianism, Buddhism) supporting the structure of Cheongpunggye could be inferred. It is thought that these findings can contribute to exploration of placeness of Cheongpunggye. The study on original landscape of Cheongpunggye can be used as basic data when these works are executed-revival of Cheongpunggye, restoration of small streams in upper part of Cheonggyecheon, renewal of Seochon region.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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