• Title/Summary/Keyword: 소프트웨어 컨텐츠

Search Result 172, Processing Time 0.034 seconds

An Efficient TV-Anytime Metadata Delivery Method Based on EXI (EXI 기반의 효율적인 TV-Anytime 메타데이터 전송 기법)

  • Jang, Bum-Suk;Oh, Bong-Jin;Paik, Eui-Hyun;Ha, Young-Guk
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2010.11a
    • /
    • pp.637-639
    • /
    • 2010
  • 최근 IPTV 시스템에서 다양한 서비스 제공을 위해 IPTV 컨텐츠 메타데이터의 효과적인 전송과 처리에 관심이 모아지고 있다. 이를 위해 TV-Anytime forum 에서는 대용량 IPTV 메타데이터의 전송을 위해 필수적인 바이너리 인코딩 기법으로서 MPEG-7 에 포함된 인코딩 방식인 BiM 을 권장하고 있다. 이에 본 논문에서는 상용 기술로서 사용시 로열티가 부과되는 BiM 을 대신하여 XML 문서의 인코딩을 위한 W3C 의 개방형 표준인 EXI 를 기반으로 TV-Anytime 메타데이터 전송 시스템을 설계하고 BiM 기반의 시스템과 성능을 비교하였다.

Development of an Interactive Multimedia Class (멀티미디어 배움터의 개발)

  • Woo, Sang-Ock;Bong, Si-Jong;Kwon, Tae-Wook;Koh, Kyun;Choy, Yoon-Chul
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 1998.10a
    • /
    • pp.309-314
    • /
    • 1998
  • 가상교육(cyber education)은 원격교육에서 시작되어 웹 기반 교육(Web-based Instruction)에 이르기까지 많은 발전을 거듭하여, 최근 국내외에 많은 웹 기반 코스웨어와 가상 클래스 관리 소프트웨어가 개발되고 있다. 가상교육을 위한 코스웨어는 지금까지 텍스트와 이미지 위주의 정적인 구조로 구성되었으나, 최근 웹과 멀티미디어 기술의 발전에 힘이어 이제는 다양한 멀티미디어를 컨텐츠(contents) 개발에 활용하고 동적인 구조와 상호 작용성을 지원할 수 있게 되었다. 본 논문은 이러한 기술발전에 근거하여 웹 기반 코스웨어를 개발하기 위한 컨텐츠 개발모델을 제시하고, 이 개발모델에 기반한 멀티미디어 배움터 개발사례를 설명한다. 멀티미디어 배움터는 10개의 Contents Chapter와 8개의 Lab.으로 구성되어 있으며, 현재 연세대학교 학부 과목인 멀티미디어 강의에서 활용되고 있다.

  • PDF

Research on presentation of subjective tactile sensation by stiffness model of haptic system (주관적 촉감 재현을 위한 Haptic System의 Stiffness Model에 관한 연구)

  • Lee, Yoon-Joung;Whang, Min-Cheol;Hyun, Hye-Jung;Kim, Young-Joo;Kim, Jong-Hwa;Park, Jun-Seok
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
    • /
    • 2007.02a
    • /
    • pp.863-868
    • /
    • 2007
  • 본 연구는 Haptic System의 물리적 stiffness(N/mm)와 사용자의 주관적 촉감정보(단단하다, 무르다)의 상관성에 관한 것이다. tangible media와 같은 컨텐츠의 촉감을 실감나게 표현하기 위해서는 사용자가 주관적으로 느끼는 힘의 강도가 haptic system에 매핑이 되어야 한다. 따라서 사용자의 주관적인 힘의 강도와 haptic system의 물리적 stiffness간에 상관성 연구가 필요하다. 본 연구에서는 물리적 특성을 결정하고 하드웨어와 소프트웨어를 연동시켜 촉감을 모델링하는 haptic 렌더링을 통해 정량화된 외부의 자극(변화)에 대해 사람이 심리적으로 느끼고 있는 감각을 정량화하여 입력 자극과의 관계를 밝히고자 팬텀을 이용해 두 번의 실험을 실시하였다. 먼저 haptic system에서 사용자가 힘의 차이를 느낄 수 있는 stiffness의 해상도를 측정하고, 그에 따라 나뉘어진 해상도 별로 촉감에 대한 주관적인 평가를 하였다. ANOVA결과에 따르면 haptic system의 물리적 stiffness와 사용자의 주관적 촉감정보간에 유의한 상관관계가 분석되었으며 회귀분석을 실시하여 유의한 정도를 회귀 방정식으로 도출하였다. 따라서tangible media를 이용한 실감적인 촉감 컨텐츠를 재현하는 기술에 본 연구결과가 유용하게 사용되리라 기대된다.

  • PDF

Efficient Offered Contents Using Broadcast Encryption (브로드캐스트 암호화를 이용한 효율적인 컨텐츠 제공)

  • 이덕규;이임영
    • Proceedings of the Korea Information Assurance Society Conference
    • /
    • 2004.05a
    • /
    • pp.65-70
    • /
    • 2004
  • The method of broadcast encryption has been applied to the transmission of digital information such as multimedia, software, and paid TV on the open network. In this broadcast encryption method, only previously authorized users can gain access to digital information. When broadcast message is transmitted, authorized users can first decode the session key using the previously given private key and get digital information using this session key. This way, users retrieve a message or a session key using the key transmitted by broadcasters. For their part, broadcasters need to generate and distribute keys. Broadcasters should also carry out efficient key renewal when users subscribe or un-subscriber. In this paper use a broadcast, and present the DRM model, using that look into the requirement about the contents and apply also the concept of a broadcast encryption. We offer the authority to copy as the number of reproduction to want to the user, and the low so that we were convenient because we used.

  • PDF

Reliable and Flexible Storage System for NAS Environments (NAS를 위한 신뢰성과 확장성이 있는 저장 장치 시스템)

  • Lee, Tae-Keun;Kang, Yong-Hyeog;Eom, Young-Ik
    • The KIPS Transactions:PartD
    • /
    • v.10D no.7
    • /
    • pp.1085-1092
    • /
    • 2003
  • The rapid growth of high speed multimedia services demands the large capacity of the server's storage that maintains the multimedia contents. Among the server's devices, the low I/O speed and physical or logical failure of storage device decrease the total performance of system. The continuous increase of multimedia contents require the flexibility of storage capacity. In order to solve the these problems, we propose the uses of software RAID and LVM techniques that provide the performance improvement and reliability of storage device and the flexibility of storage device respectively. In the LINUX 2.4 kernel, we implemented the reliable and flexible storage device and evaluated the performance of it.

Strategy of the Short-term R & D Innovation for the Small and Medium IT Enterprise (IT 중소기업의 기술개발 상용화 전략)

  • Song Hag-Hyun;Kim Yoon-Ho
    • Journal of The Institute of Information and Telecommunication Facilities Engineering
    • /
    • v.2 no.4
    • /
    • pp.64-70
    • /
    • 2003
  • Hardware, software, networking to Digital Contents. Most of the Small and medium IT Enterprise strategy shift of R & D system. In 2001, IT Small and medium size manufacture occupied 3.8% of Gross Domestic Product. IT industry R&D Program and Excellent Information Technology R&D Program support rate $54{\sim}60%$ of computer, software and contents for Information Technology R&D, when the Technology of R&D input to market need to development for about 3 years. Most of the Small and medium IT Enterprise strategy priority find out from computer, software and contents.

  • PDF

Implementation of 3D Animation Software for an Environment Education of the Young children Using 3D MAX (3D MAX를 이용한 유아의 환경교육용 3D 애니메이션 소프트웨어 구현)

  • Oh, Taek-Hwan
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2007.06a
    • /
    • pp.623-625
    • /
    • 2007
  • The education of kindergarten children through 3D animation software, introducing them to water pollution a most serious environmental problem through this software program, children learn about environmental protection and how to practice it. also we provide about publicity animation content for the environment education at kindergarten. so we can show and teach to the infants systematic environment education by improving their environment understanding and sensibility and then we are realized 3D animation that we can bring up in practice direction in the kindergarten.

  • PDF

A Development of Railway Infrastructure BIM Prototype Libraries for Roadbed and Track (노반, 궤도분야 철도인프라 BIM 원형 라이브러리 구축)

  • Park, Hyung-Jin;Seo, Myoung-Bae
    • Journal of the Computational Structural Engineering Institute of Korea
    • /
    • v.30 no.5
    • /
    • pp.461-468
    • /
    • 2017
  • The introduction of BIM in domestic construction industry has become more active. Library development and standardization in civil-engineering are unexhausted. This research develop and standardize prototype library for railway infrastructure. We define target facility for library based on railway standard drawings and select BIM software according characteristic of each facility. In this research, we develop libraries composed of 199 files and 489 types for alignment, roadbed and track and make specifications as defined attribution item and description. As we consider for application to diverse use case, develop prototype library in low LoD. We expect that library can increase 3D design productivity and ensure consistency of quality.

Research on Service Design of the Sharing Taxi Safety For Female Passengers in their 20s and 30s (20-30대 여성 승객을 위한 공유택시 안전 서비스디자인 연구)

  • YIN, JINGJING
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2019.05a
    • /
    • pp.325-326
    • /
    • 2019
  • 서비스화(servitization)와 공유경제 패러다임이 확산되면서 서비스 산업에서도 IT기술을 융합시킨 다양한 형태의 새로운 비즈니스가 성공적으로 정착되고 있다. 특히 대중교통 서비스 산업에서 우버(Uber) 택시는 IT기술과 공유경제 개념을 절묘하게 접목시킨 새로운 차원의 성공적인 공유택시 비즈니스 모델로 자리매김하였고, IT기술을 적용한 교통예약 소프트웨어는 공유택시의 차별적 경쟁우위를 확보하기 위한 중요한 수단이 되고 있다. 공유택시 예약 프로그램은 택시이용자에게 신속하고 편리함을 제공할 뿐만 아니라 에너지 절약, 교통체증으로 인한 스트레스 완화 등의 많은 사회적 혜택과 이익을 제공하고 있기 때문에, 여러 분야에서 다양한 연구가 진행되고 있다. 최근 중국에서는 보다 진보된 공유택시 예약 프로그램이 공유택시에 접목되면서 공유택시 이용객이 급히 증가하고 있으며, 이와 함께 공유택시 차별화에 핵심적인 역할을 하는 소프트웨어 시장의 경쟁도 가속화 되고 있다. 그러나, 이용객을 대상으로 강력범죄 발생빈도 증가와 이로 인한 부정적인 여론의 급속한 확산은 공유택시 산업발전에 심각한 방해요인이 되고 있지만, 근본적인 해결방법에 관한 연구는 미비한 실정이다. 따라서 본 연구는 공유택시 예약 프로그램에 이용객의 안전을 위한 컨텐츠 개발과 적용을 통해 공유택시 이용객의 불안해소와 공유택시 산업 발전에 기여할 수 있는 방법을 제안하고자 하였다. 연구방법은 중국현지의 공유택시 이용객을 대상으로 실증연구를 진행할 계획이며, 고객여정맵(CJM)과 Kano 분석을 통해 결과와 시사점을 도출할 계획이다.

  • PDF

A Study on Strategy for developing LBS Entertainment content based on local tourist information (지역 관광 정보를 활용한 LBS 엔터테인먼트 컨텐츠 개발 방안에 관한 연구)

  • Kim, Hyun-Jeong
    • Archives of design research
    • /
    • v.20 no.3 s.71
    • /
    • pp.151-162
    • /
    • 2007
  • How can new media devices and networks provide an effective response to the world's growing sector of cultural and historically-minded travelers? This study emerged from the question of how mobile handsets can change the nature of cultural and historical tourism in ubiquitous city environments. As wireless network and mobile IT have rapidly developed, it becomes possible to deliver cultural and historical information on the site through mobile handset as a tour guidance system. The paper describes the development of a new type of mobile tourism platform for site-specific cultural and historical information. The central objective of the project was to organize this cultural and historical walking tour around the mobile handset and its unique advantages (i.e. portability, multi-media capacity, access to wireless internet, and location-awareness potential) and then integrate the tour with a historical story and role-playing game that would deepen the mobile user's interest in the sites being visited, and enhance his or her overall experience of the area. The project was based on twelve locations that were culturally and historically significant to Korean War era in Busan. After the mobile tour game prototype was developed for this route, it was evaluated at the 10th PIFF (Pusan International Film Festival). After use test, some new strategies for developing mobile "edutainment content" to deliver cultural historical contents of the location were discussed. Combining 'edutainment' with a cultural and historical mobile walking tour brings a new dimension to existing approaches of the tourism and mobile content industry.

  • PDF