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Influence of Knowledge and Attitude toward Cardiopulmonary Resuscitation in Elementary school Students of Some Regions upon Self-confidence (일부지역 초등학생들의 심폐소생술 지식 및 태도가 자신감에 미치는 영향)

  • Lee, Chang-Hee;Park, Sang-Sub
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.05b
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    • pp.1213-1216
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    • 2010
  • 본 논문은 일부지역 초등학생들의 심폐소생술 지식 및 태도가 자신감에 미치는 영향에 대하여 알아보고자시도 하였으며, 심정지 환자에게 효과적인 심폐소생술 수행과 자신감에 도움을 주고자 하는데 그 목적이 있다. 2009년 6월 25일부터 7월 15일까지 J도 소재 J시 K시 4개교에 재학하는 초등학생 381명에 대하여 실시하였다. 통계처리는 SPSS WIN 12.0 Version 프로그램을 사용하였으며, 통계적 유의성은 p<.05로 설정하였다. 심폐소생술 특성의 변수들과 지식, 태도, 자신감의 상관관계는 정보습득유무(r=.174, p<.01), 심폐소생술 경험유무(r=.143, p<.01), 심폐소생술 교육유무(r=.164, p<.01), 교육필요성(r=.184, p<.01), 지식(r=.342, p<.01), 태도(r=.736, p<.01)가 자신감에 상관관계를 보였다. 심폐소생술 지식 및 태도가 자신감에 미치는 영향은 태도($\beta$=.703, t=17.884, p<.01)가 자신감에 유의한 영향을 주는 것으로 나타났다. 초등학생들이 응급상황 시 효과적으로 대처 할 수 있도록 심폐소생술 교육 프로그램 마련과 효과적인 인력 배치와 제도적 장치가 마련되어야 할 것으로 여겨진다.

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Ancient Cave Exploration: A Screen Climbing Game for Children (고대동굴탐험: 어린이를 위한 스크린 클라이밍 게임)

  • Kim, Jungsoo;Chung, Daniel;Sung, Bokyung;Chon, Suk;Ko, Ilju
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.16 no.3
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    • pp.117-126
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    • 2016
  • Screen climbing is a kind of screen sports. In screen climbing, the software program is executed in a computer system and climbing is progressed by the interaction between a climber and the content of the screen. We implemented a screen climbing game with the ancient cave exploration considering the development of children and the children's motivation to sports climbing. The content of the game is projected to the artificial climb wall and the interaction between a user and the game is done by a user's input of Kinect's depth data. The game is popular with the children in the children's exhibition event. There should be implemented more screen climbing game.

Phase-change optical media for computer data storage (컴퓨터 정보저장용 상변화형 광기록매체)

  • 김명룡
    • Electrical & Electronic Materials
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    • v.8 no.2
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    • pp.229-236
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    • 1995
  • Multimedia has created a system environment that needs a combination of diverse peripherals, faster I/O, and easier configuration. The sheer volume of data one can expect with multimedia hardware and applications storage systems of higher capacity and faster data transfer rate. Unlike the magneto-optical(MO)disk technology which uses bias magnetic field in writing, both the reading and the writing in the phase change (PC) technology are performed only by laser light. In PC optical media, an active layer is reversibly converted between amorphous state and crystalline state by changing irradiation conditions of focused laser beam. Thus, as compared with MO disk, the PC disk has such great advantages that signals can be reproduced by change of reflectance of laser beams in the same manner as the compact disc. The reflectivity of a phase-change spot can be altered in a single pass under the head only through modulation of laser power. The principles and the current status of phase-change optical recording media combined with possible applications are discussed in the present article.

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전해질 유전막을 이용한 신축가능 투명 그래핀 트렌지스터

  • Lee, Seung-Gi;Kim, Beom-Jun;Jo, Jeong-Ho;An, Jong-Hyeon
    • Proceedings of the Materials Research Society of Korea Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.77.2-77.2
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    • 2012
  • 급속한 첨단기술의 발전으로 인해 차세대 정보산업의 핵심 기술은 사용자의 편의를 바탕으로 필요에 따라 형태가 변환되어 휴대 또는 착용이 가능하고 다양한 기능이 융합된 전자소자의 기술을 개발 하는 것이다. 현재까지는 이를 구현하기 위해 저분자, 고분자 반도체 및 박막형 무기 반도체를 이용하여 신축 가능한 소자를 구현 하였으나 기존 소재들의 제한적인 물성으로 인해 그 연구가 한계를 다다르고 있다. 이에 반해 신소재 그래핀은 우수한 기계적, 전기적 및 광학적 특징을 동시에 가지고 있는 물질로써 유연 소자분야에 적합한 재료로 각광받고 있다. 하지만 뛰어난 그래핀의 특성에도 불구하고 소자를 구성하는 다른 요소인 기판, 유전막 등의 물성적 한계로 인하여 신축 가능한 소자제작을 위해서는 아직도 많은 과제가 남아있다. 본 연구에서는 Polydimethylsiloxane (PDMS) 고무기판 위에 전해질 유전막을 도입하여 신축 가능하고 투명한 그래핀 트렌지스터를 구현하였다. 에어로졸 프린팅 방법으로 상온에서 형성 된 전해질 유전막은 높은 정전용량으로 인해 3V이하의 낮은 전압에서도 소자가 구동하는 것을 확인할 수 있었으며, 1100 과 420 $cm^2/Vs$의 높은 정공과 전자의 이동도를 나타내었다. 뿐만 아니라 이러한 전기적 특성은 외부에 가해지는 5%의 응력 및 1000회의 피로도 테스트 후에도 안정적인 거동을 보이는 매우 우수한 탄성특성을 보였다.

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Improvement of Quality Evaluation of Educational On-line Game Software (교육용 온라인 게임 소프트웨어의 품질평가 개선)

  • Myung Won-Shig;Han Jun-Tak
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.6 no.5
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    • pp.104-112
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    • 2006
  • Game industry developed much from fast development of an information communication technology and an internet technology. Game industry is getting attention by high value-added industry in 21th century And genre of various game appeared. On-line game is taking charge of important role of latest IT industry Now, game software market for education is expanded, but a lot of side effects exist because of wrong game software. In this paper, we investigate existent researches about quality evaluation of on-line game's qualitative improvement. Also, we present improving quality evaluation constituent additionally.

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Study on the Current Status and Improvement Plan for the Records Management of Local Government (기초자치단체 기록관리 현황 및 개선 방안 연구)

  • Lim, Mi-Kyung;Rieh, Hae-Young
    • Journal of Korean Society of Archives and Records Management
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    • v.10 no.2
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    • pp.127-146
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    • 2010
  • Currently, not only central governmental agencies, but also local government started to hire records management professionals, and the records management became more systematic. This study tried to understand the current situation of local government's records management. Among the local governments' records management offices of in metropolitan area, i.e. Seoul, Gyonggi and Incheon where they hired records management professionals, 11 professionals were interviewed between September and October 2009. Based on the interview, the current situation and problems of the local government records management offices were identified in the areas of system related, administration related, and information service related. Suggestions for the improvement were proposed on those areas.

A structural equation model for career maturity (진로성숙도에 대한 구조방정식 모형)

  • Lee, Jung-Min;Park, Cheol-Yong
    • Journal of the Korean Data and Information Science Society
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    • v.23 no.2
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    • pp.333-342
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    • 2012
  • This study is conducted to see if college students' career identity and career decision-making self-efficacy affect job-seeking stress and if these three factors have influence on career maturity. Data is collected from 259 college students enrolled in three universities in Daegu. The results show that career identity and career decision-making self-efficacy both have negative direct effects on job-seeking stress and positive indirect effects on career maturity. It is also found that job-seeking stress has a negative direct effect on career maturity.

A study of the pattern and the effect analysis of the characters on TV ads for the brand awareness (브랜드인지도 제고를 위한 TV광고의 캐릭터 사용패턴 및 효과분석)

  • Cho, Kyu-Chang
    • Archives of design research
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    • v.17 no.4
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    • pp.259-268
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    • 2004
  • Today is so-called brand war age. Brand equity has been a critical factor to evaluate the business value according to changes of competitive situation and consumer's choices under the 21 century market situation. Brand advertisement with character on TV commercial has long been common and effective ways for many years as useful methods of brand differentiation in the consumer mind. In this thesis, character's roles and possibilities are researched to enhance a brand awareness in marketing, and also the interrelation between the patterns of character and the involvement on TV commercials over several categories are analyzed through the grid model of FCB that is a advertising agency in U.S.A. The attitude of Character usage and technique are also examined by analyzing the materials and the expressive methods of characters in each category.

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Development of Five Axis Laser Cutting System for the Tangent Cutting Solid Freeform Fabrication System (임의형상가공시스템을 위한 레이저 5축 경사절단기 및 궤적생성 알고리즘의 개발)

  • 주영철;엄태준;이차훈;공용해;천인국;김승우;방재철
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.4 no.1
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    • pp.1-6
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    • 2003
  • A novel Solid Freeform Fabrication System, which makes prototype by cutting tapes at the boundary of object and accumulating the tapes, has been developed. In order to overcome the staircase shape at the surface of prototype, the laser beam is irradiated tangent to the surface. Five axis cutting system and the tangent cutting trajectory generation algorithm have been developed.

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Sputtering effect on chemical state changes in amorphous Ga-In-Zn-O thin film

  • Lee, Mi-Ji;Gang, Se-Jun;Baek, Jae-Yun;Kim, Hyeong-Do;Jeong, Jae-Gwan;Lee, Jae-Cheol;Lee, Jae-Hak;Sin, Hyeon-Jun
    • Proceedings of the Korean Vacuum Society Conference
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    • 2010.02a
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    • pp.134-134
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    • 2010
  • Ga-In-Zn-O 물질은 비정질상태에서 높은 전하 운동성을 가지고 있으며 차세대 투명전극 thin film transistor 대안 소재로 각광받고 있다. 그런데 이 물질은 ion sputtering에 따라 전기적인 특성에 큰 변화가 관찰되고 있으며, 이는 표면에서의 화학적 상태가 전기적 특성을 좌우할 것이라는 것을 의미한다. 또한 보다 안정적이고 신뢰적인 소자를 구현하기 위해서는 ion sputtering에 의한 표면에서의 화학적 특성 변화를 이해하는 것이 매우 중요하다는 것을 의미한다. 본 연구에서는 $Ga_2O_3:In_2O_3$:ZnO의 비율이 각각 1:1:1, 2:2:1, 3:2:1 그리고 4:2:1인 시료를 $Ne^+$이온을 이용하여 sputtering하면서 표면에 민감한 분광분석 기법인 x-ray photoelectron spectroscopy와 x-ray absorption spectroscopy를 이용하여 분광정보의 변화들을 연구하였다. 실험에 의하면, Ga 3d의 양에 비해서 In 4d, Zn 3d의 양은 sputtering 시간에 따라서 각 각 양이 줄어들었으며, 전체적으로 보다 산화가가 높은 경향을 보였으며, valence band maximum 근처에 subgap state를 형성하는 것을 관찰하였다. 또한 sputtering을 계속하는 경우 In 3d, In 4d, 및 Fermi energy 근처에 metallic state가 형성되는 것을 관찰하였다. 이러한 subgap state와 metallic state의 관측은 각기 sputtering에 따라서, 아직 명확하지는 않지만, surface state의 형성 및/혹은 oxygen interstitial의 형성 그리고 metallic In의 형성 및/혹은 oxygen defect의 형성이 이루어지는 것을 의미한다.

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