인간은 자연계에서 두 발로 걷는 유일한 존재로, 발은 사람의 표정과 마찬가지로 상황, 사람, 감정 등에 반응하여, 분위기나 느낌을 무의식적이지만 적극적으로 표현한다. 우아하고 품위 있는 걸음걸이는 성적 매력과 에로틱한 감정을 불러 일으키는 핵심이 되며, 이것은 특히 여성에게 적용된다. 인간뿐 아니라 다른 많은 동물들에게서도 걸음걸이는 구애나 짝짓기를 하는 기간동안 과장된 성적 매력을 발산하는데, 이는 성적인 신호뿐 아니라 성적 흥분 그 자체에도 기여한다. (중략)
본 연구는 화장태도, 자아존중감, 신체만족도와 의복행동 간의 관계를 조사하기 위하여 서울시내 여대생 356명을 대상으로 조사연구를 실시하였으며, SPSS WIN 12.0을 사용하여 통계 처리하였고 다음과 같은 연구 결과를 얻었다. 첫째, 화장태도에 대한 요인분석 결과, 자신감 추구, 심미성 추구, 사회성 추구, 매력성 추구, 유행성 추구의 5가지 요인이 도출되었으며 이들이 설명한 총 변량은 59%였다. 둘째, 화장태도의 5가지 요인과 4가지 의복행동(심미성, 과시성, 성적매력, 심리적 의존성)간에는 모두 유의적인 정적 상관관계를 보였다. 또한 자아존중감은 의복의 과시성과, 신체만족도는 의복의 성적매력과 유의적인 정적 상관을 나타내었다. 셋째, 의복의 성적매력에 유의적인 영향을 미친 것은 자아존중감과 화장태도의 3가지 요인(심미성 추구, 매력성 추구, 유행성 추구)이었고, 의복의 심미성과 심리적 의존성에 영향을 미친 것은 모두 화장태도의 4가지 요인(자신감 추구, 심미성 추구, 사회성 추구, 유행성 추구)이었으며, 의복의 과시성에 유의적인 영향을 미친 것은 자아존중감과 화장태도의 2가지 요인(자신감 추구, 심미성 추구)이었다. 넷째, 자아존중감이 높은 집단이 낮은 집단보다 의복의 과시성과 성적매력이 높았으며, 신체만족도가 높은 집단은 낮은 집단에 비하여 의복의 성적매력이 높게 나타났다.
The purposes of this study were to investigate the effects of clothing values, self-perceived physical attractiveness on sensuous clothing behavior(see-through, body emphasis, body exposure, skinny), and also to figure out if any causal relationships existed among variables and whether demographic variables affected these relationships. For data collection, a questionnaire was administrated to 500 female college students in Gwangju City, Korea. The results were summarized as follows. First, clothing values were divided into six factors: religious clothing value, political clothing value, exploratory clothing value, social clothing value, economic clothing value, aesthetic clothing value. Sensuous clothing behaviors were divided into four factors: see-through, body emphasis, body exposure, skinny. Overall clothing values had positive effects on sensuous clothing behaviors. Second, self-perceived physical attractiveness turned out to have significant effects on overall sensuous clothing behaviors. Third, clothing values turned out to have significant effects on overall self-perceived physical attractiveness. This study confirmed that clothing values and self-perceived physical attractiveness turned out to have significant effects on sensuous clothing behavior.
인간의 원천적인 욕망인 에로티시즘은 억압과 금지속에서 인류초기에서부터 현대에 이르기까지 끊임없이 관심의 대상이 되어왔다. 이러한 에로티시즘은 인간의 여러예술활동 뿐만아니라 인간의 내면세계를 표현하는 입체조형물로서의 패션에도 밀접한 관계를 가지고 있으며 자기표현의 중심수단인 패션을 유지발전시켜온 큰 원동력이다. 이 에로티시즘은 본질적으로 심리적인 기반에서 발생하는 것이며 모든 생성의 힘이며, 강력한 창조력으로 불멸의 세계로 접근하게 하는 추진력인 동시에 자아충족을 발견하는 열망인 것이다. 이러한 에로티시즘은 우리의 심리 가장 밑부분에 있는 무의식의 세계속에서 소용돌이 치고 있다가 불가사이한 정열로 여러가지의 예술과 행위로 표출되는 것이다. 이렇게 지극히 자연스러운 인간심리의 발로인 성적요구가 승화되어 의상을 통하여 표현될때 인간은 자신의 개성을 표현하고, 남에서 매력적으로 보이고, 상대방의 시선을 끌며 자신의 성적매력을 과시하게 된다. 이러한 인간의 욕구는 고대에서 부터 현대에 이르기까지 의상의 에로티시즘표현으로 계속되어 왔다.
본 연구의 목적은 대학생들의 학업스트레스와 이러닝 이용의도와의 관계를 알아보고 대안의 매력도에 대한 조절효과를 파악하는 데 있다. 자료 수집은 2020년 5월 18일부터 5월 22일까지 317부의 설문지를 사용하여 수행되었다. 수집된 자료는 SmartPLS를 이용하여 측정모형을 분석하였다. 연구 결과 대학생들의 학업스트레스 중 수업, 성적, 대인관계로 인한 스트레스는 이러닝 이용의도와 정적인 관계를 보이며, 그 영향력은 학습자가 지각하는 대안의 매력도 수준이 클수록 더 높은 것으로 나타났다. 하지만, 시험 스트레스는 이러닝 이용의도에 유의한 영향을 미치지 않았으며, 대안에 대한 지각된 매력도의 조절효과도 유의하지 않는 것으로 나타났다. 본 연구는 대학생들의 건강한 대학생활과 이러닝 학습의 중요성을 부각시켜 대학 내에서 다양하고 매력적인 이러닝이 제공될 수 있기를 제언한다.
The purpose of this study was to investigate the relation between various aspects of multiple body image and clothing behavior i.e. individuality/self expression, body improvement, social approval, sex appeal. The data were collected from 498 female university students in Seoul and Kyong Ki Province and analyzed using factor analysis, Pearsons correlations, reliability test, analysis of variance, and multiple regression analysis. The results of this study were as follows: 1) Four dimensions of multiple body image were identified : appearance, body attractiveness, degree of fitness and atheletic skill. 2) Perception on appearance and fitness aspect of multiple body image has a positive correlation with all aspects of clothing behavior i.e. individuality/self expression, body improvement, social approval and sex appeal of clothing behavior. Body attractiveness and atheletic skill of multiple body image also had a positive correlation with individuality/self expression, and sex appeal.
The purpose of this study is to examine the ladylike style of Grace Kelly focusing on her costume design of 1950s movie and star image, and to understand how she became a fashion icon today. Her city elegant look was usually composed of A line or H line suits and dresses, pearl jewelry, gloves, handbags and her classic ladylike attitude. Kelly's luxury casual look epitomized a relaxed elegance based on the American sporting image including the Hermes "Kelly" bag. Her sexual elegant look showed the combination of freshness, ladylike virtue and underlying sex appeal. Her self-confident, ladylike style appeals to modern fashionable women who likes to be elegant but also sexy.
최근 조사에서 30세 미만 게임 사용자들 간에는 그 수와 플레이 시간 등에서 성차가 거의 없다. 그러나 전투형 게임은 캐릭터의 설정 등에서 성 고정관념이 팽배하며 특히 여성 캐릭터의 성 도구화 문제가 대두되기도 했고 여성 게이머 관련 연구도 거의 없다. 본 논문은 여성 참여도가 높은 팀 기반 전투형 게임인 오버워치와 사이퍼즈의 여성 캐릭터에 대한 여성 게이머들의 선호도와 그 이유를 조사해 보았다. 총 231명이 응답한 오버워치 설문 조사에서는 성적 매력과는 거리가 있는 60대의 아나가 2위로, 걸 크러쉬형 캐릭터를 선호하는 캐릭터 인지 패턴이 나타났다. 반면 전사형 캐릭터가 없는 사이퍼즈의 경우에는 선호한 여성 캐릭터들은 외형적 매력이 영향을 미쳤는데 그 캐릭터들은 실제 플레이에는 제대로 사용되지 않음을 발견하였다. 즉, 외형적 매력은 캐릭터의 선호도는 높지만 수행 능력이 따라오지 않는다면 실제 게임에서 활용하지 않는다는 실리적 선택이 보이는데 이는 남성 게이머들과 차이가 없다.
본 연구의 목적은 교양댄스스포츠 수업에 참여한 대학생들이 스트레스를 어떻게 해소하여 학업성적에 변화가 나타났는지를 알아보는데 있었다. 연구대상은 K지역에 위치한 교양댄스스포츠 수업에 참여한 대학생 8명이며, 자료 수집은 2012년 4월 19일부터 8월 20일까지, 심층면접과 참여관찰 등을 통해 이루어졌고, 면접 시간은 1-2시간 정도 실시하였다. 결론은 다음과 같다. 첫째, 수업수강 동기는 재미, 즐거움, 대중매체의 위력, 주변사람들의 권유 등으로 나타났다. 둘째, 댄스스포츠의 매력은 파트너와 함께 춤을 추고 움직임이 많아서 좋다고 하였다. 셋째, 대학생들의 스트레스 주요인은 취업, 원거리 통학, 등록금 걱정 등으로, 학업성적변화에 영향을 미친 요인은 자신감 향상, 생활습관의 변화, 체력향상, 스트레스 감소 등으로 나타났다. 추후연구에서는 특정 지역에 머물지 않고 다양한 지역의 대학생들을 대상으로 확대하고, 남녀 대학생들의 고민과 관심 영역이 다른 점을 감안하여 따로 분리해서 연구를 진행할 필요가 있을 것이다.
The purpose of study examined the changes of the man's underclothes from the ancient ages to the early modern ages. The method of study researched literatures and possessions of the museum. In ancient ages, a suit of clothes had the functions of both underclothes and outer garments. In middle ages, underclothes were not exposed and the importance was not recognized while they were worn to show the sense of sin and humility or to punish criminals. In early modern ages, the importance of underclothes recognized as they were exposed. In Renaissance period, the fashion of the day influenced much on the underclothes. In Baroque ages, the functions of underclothes were different according to sexes and men wore underclothes to show their social status. As the outer garments were shortned, shirt wwere also conspicuously exposed. In Rococo ages, drawers were tightened due to the influence of outer garments, men exposed their shirts to show the social status and underclohtes were usually worn to express sexual attraction. Men's underclothes had the functions of class distinction from the ancient ages to the modern ages, except the middle ages and underclothes had the additional functions such as supporting body-shape and sex attraction. The fashion of the day influenced on the changes of the shapes of the shapes of men's underclothes and the changes of outer garments were reflected on underclothes.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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