• Title/Summary/Keyword: 성격분석

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Analysis of Relationship Between Personality and Favorite Location (사람 성격과 선호 장소의 상관관계 분석)

  • Lee, Eun-Byul;Song, Ha Yoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.380-383
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    • 2014
  • 사람의 성격 분석에 따라 그 사람의 이동패턴을 알 수 있다. 따라서 성격 데이터를 이용하면, 사람의 행동 패턴을 유추해 낼 수 있다. 사람의 행동 패턴은 주로 그 사람이 선호하는 장소의 집합으로 규정 할 수 있다. 본 논문에서는 사람의 성격과 장소 데이터 사이의 상관관계를 알아보고자 한다. 포스퀘어에서 얻어진 장소정보와 성격요인 분석을 통해 얻어진 사람 성격과의 상관관계를 파악하기 위한 기법으로 회귀분석을 사용했다. 장소정보는 그 장소에 해당하는 업종으로 변환되었다. 위치 데이터와 업종 분류표와의 분석을 어떻게 적용 하였는지 설명하고, 회귀분석을 통해서 성격 데이터와 업종 분류 데이터를 분석한다.

성격유형이 정보원선택에 미치는 영향에 관한 연구 - 금융상품정보를 중심으로 -

  • Gang, Yong-Hyeok;Jo, Nam-Jae;Kim, Hui-Yeon
    • 한국디지털정책학회:학술대회논문집
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    • 2005.11a
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    • pp.163-173
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    • 2005
  • 금융기관들은 개인들의 다양한 욕구를 충족시키기 위해서 경쟁적으로 수많은 금융상품을 개발하여 판매하기 시작하였으며, 이러한 상품들은 나름대로 독특한 특성을 지니게 되어, 개인들은 이에 대한 수많은 정보를 수집하고 분석할 필요성을 가지게 되었다. 금융상품정보의 정보원 선택 선호요인으로는 정보원 자체의 특정 이외에도 개인이 가지는 성격적 특징과 환경적 요인들을 들 수 있다. 따라서 개인의 성격유형에 따라 선호하는 정보원의 유사점과 차이점을 알아보았다. 본 연구에서는 금융상품정보를 취득하는 정보원에 대한 선호요인인 개인의 성격유형을 파악하기 위하여 MBTI(Myers Briggs Type Indicator)를 근거로 작성된 성격특성평정척도(Personality Trait Ration Scales: PTRS)를 이용하여 파악된 성격유형들이 금융상품 정보원 선택에 미치는 영향을 분석하였다. 성격유형변수를 4개의 군집으로 집단화하고 성격요인과 차이분석을 실시한 결과 감정 직관적인 성격이 강한 주관적 감정형, 외향 직관적인 성격이 강한 사교적활동형, 내향 사고적인 성격이 강한 수동적개인형, 인식 판단적인 성격이 강한 합리적이성형의 4개 군집으로 나누어졌다. 8개의 성격요인 중 감각을 제외한 7개 성격요인 모두가 p<. 05에서 4개의 성격유형군집과 유의적인 차이가 있는 것으로 나타났다. 사교적활동형은 여러 정보원 중 'TV'를, 합리적이성형은 '잡지', '금융상품팜플렛', '재테크서적'을, 주관적감정형은 '은행창구직원', '친구나친지'를 선호하였다. 그러나 수동적개인형은 어떠한 금융상품정보원도 선호하지 않았다. 특히, 합리적이성형은 전문금융정보를 원하는 것으로 나타났고, 주관적감정형은 인간적인 면을 더 선호하는 것으로 나타났다. 본 연구가 가지는 의의는 각 성격유형별로 선호하는 금융상품정보원의 차이를 분석함으로써 개인의 정보욕구를 보다 더 만족시킬 수 있는 하나의 요인으로 성격요인과 정보원의 차이에 관한 정보를 제공하며, 금융정보를 제공하는 주체들에게 각 정보원에 적합하도록 정보의 성격에 관한 특성요인과 고객선호정보원을 살펴볼 수 있는 정보취득방안에 대한 연구의 필요성을 제시하는데 있다.

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정보화 환경에 맞는 성격 유형 - e-Personality - 에 관한 연구 - Big 5 Model을 이용하여

  • Na, Ok-Gyu;Yu, Eun-Jeong;Im, Chun-Seong
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.537-544
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    • 2005
  • 정보화 환경에 적합한 인재의 Personality 유형 분류 및 주요 특징 분석을 통하여 이에 대한 모델을 제시하는 것이 본 연구의 목적이다. 기존 심리검사 및 정보화 성격 관련 연구의 한계점을 제시하고 조직 내 각 계층의 업무 수행에 필요한 성격 및 주요 성공 역할을 도출하여 이를 정보화 환경에 맞게 정리함으로써 정보화 성격 유형을 분류하고자 한다. 이러한 성격 유형들은 세부적으로 IT 창조자, Communicator, IT 리더, 정보 공유자, IT 감독자, 비전 제시자, 동기 부여자 등 7가지 수평적 유형으로 분류되며, 이러한 유형들의 분석을 위하여 성격 검사 연구인 Big 5 Model의 분석 방법 및 설문 문항을 적용하고자 한다. 이러한 정보화 성격 분류 및 각 유형에 대한 특성 제시는 개인의 정보화 성향 및 잠재성격을 파악하고 이를 개인적, 조직적으로 더욱 발전시킬 수 있는 방향을 제시할 수 있다.

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A Study on Eating Attitude, and Obesity stress According to Personality Type in University Students (학생의 성격유형에 따른 섭식태도 및 비만 스트레스에 관한 연구)

  • Kim, Sun-Kyung;Lee, Moo-Sik;Hong, Ji-Young;Na, Baeg-Ju
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.05b
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    • pp.906-909
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    • 2010
  • 본 연구는 대학생의 성격유형에 따른 섭식태도 및 비만스트레스를 알아보기 위해 2009년 11월 2일~11월 19일까지 대전지역 일개대학 대학생을 대상으로 설문지를 배포하여 총 285부의 유효부수를 조사에 활용하였다. 각 문항에 대한 빈도분석과 백분율, 교차분석을 이용하였고, 집단간 차이에 대한 유의성 검증을 위해 카이제곱과 로지스틱 분석을 실시하였다. 본 연구의 주요결과는 대학생의 성격유형(A형,B형)에 따른 섭식태도는 카이제곱 분석을 한 결과 조사대상자의 일반적 특성 통계적으로 유의하지 않아서, 성격유형에 따른 섭식태도의 차이를 나타내지 않았다. 대학생의 성격유형(A형,B형)에 따른 비만 관련 스트레스는 카이제곱 분석을 한 결과 조대상자의 일반적 특성 통계적으로 유의하지 않아서, 성격유형에 따른 비만스트레스는 차이를 나타내지 않았으며, 섭식태도와 비만스트레스에 영향을 미치는 요인을 로지스틱 분석한 결과 각각에 성격유형에 따른 차이를 나타내지 않았다. 본 논문은 대학생의 성격유형에 따른 섭식태도, 비만스트레스에 차이가 있을 것으로 예상하였으나, 연구결과 별다른 차이를 보이지 않아 섭식태도, 비만스트레스는 성격유형과 무관한 것으로 나타났다. 이상의 결과에서 볼 때 대학생의 성격유형과 섭식태도, 비만스트레스는 무관한 것으로 판단되어 진다. 선천적인 성격유형과 비만과의 관계에 대한 다각적인 선행연구가 전무한 실정이므로 앞으로 보다 많은 연구를 통해 비만관련 영양 교육 및 보건교육, 나아가 비만 관련 치료 시 성격유형에 대한 고려가 이루어지기를 기대한다.

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Relationships Among the Big Five Personality Traits, Psychological Well-being, and College Adaptation of Pre-service Teachers (교육대학교 학생의 성격 5요인에 기초한 잠재적 성격 특성 유형과 심리적 안녕감, 대학생활적응 간의 관계)

  • Lee, Myung-Sook;Choi, Hyo-Sik;Yeon, Eun-Mo
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.20 no.3
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    • pp.71-81
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    • 2019
  • To extend the potential benefits of error, the current study examined factors that affect students' error perception in the classroom. An experimental design was used to measure relations of classroom goal structure, feedback, and social relationships on students' perception of error. A total of 316 fourth-, fifth-, and sixth-grade elementary students participated as part of their regular class curriculum. Self-reported questionnaires were administered to measure students' perception of errors and relationships with teacher and peers, and then students were manipulated by classroom goal structure and feedback. Multiple regression analysis results suggested that students' perception of learning from error was affected mostly by relationships with peers, followed by relationships with teacher and the type of feedback. Students' perception of risk taking for error was also affected by relationships with peers and teacher, followed by the classroom goal structure. However, classroom goal structure and feedback did not affect their perception of thinking about error to improve their learning as well as error strain. These results imply how the classroom climate should be structured to improve perception of errors to improve student's learning.

A study on the analysis of relationship between a blood-type and a personality in casting character of animation (애니메이션 캐릭터 캐스팅에 있어 혈액형과 성격의 상관성 분석 연구)

  • Kim Nam-Hoon;Oh Ok-Jun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.183-190
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    • 2005
  • In recent, the blood type waken the reader's interest in the field of movie, music, and education. Now, the blood type is far better than was anticipated in every aspects of life than a personal taste and appear as a familiar topic of story telling in modem life-style. Long time ago in Japan, the blood type was used to a casting of character and a consistent personality. In this study, the types of personality is combined with a blood type and devided with a frame of types. Also, personalities of character are observed and compared in a general animation which not applied a blood type. In particular, a personalities of family in animation are analized through a blood type and applied by character. Also, the blood types based on character of families get an appeal of audience. From now on, it will expect a variable analysis of animation, and needs for a continuous study not only blood type between families but relationship between blood types.

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A Comparison between Factor Structure and Semantic Representation of Personality Test Items Using Latent Semantic Analysis (잠재의미분석을 활용한 성격검사문항의 의미표상과 요인구조의 비교)

  • Park, Sungjoon;Park, Heeyoung;Kim, Cheongtag
    • Korean Journal of Cognitive Science
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    • v.30 no.3
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    • pp.133-156
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    • 2019
  • To investigate how personality test items are understood by participants, their semantic representations were explored by Latent Semantic Analysis, In this thesis, Semantic Similarity Matrix was proposed, which contains cosine similarity of semantic representations between test items and personality traits. The matrix was compared to traditional factor loading matrix. In preliminary study, semantic space was constructed from the passages describing the five traits, collected from 154 undergraduate participants. In study 1, positive correlation was observed between the factor loading matrix of Korean shorten BFI and its semantic similarity matrix. In study 2, short personality test was constructed from semantic similarity matrix, and observed that its factor loading matrix was positively correlated with the semantic similarity matrix as well. In conclusion, the results implies that the factor structure of personality test can be inferred from semantic similarity between the items and factors.

Analysis of Gesture Features on Character Expression of (캐릭터 성격표현에 의한 제스처 특징 분석 : 영화 <아바타>의 '나비족' 캐릭터를 중심으로)

  • Lee, Young-Sook;Choi, Eun-Jin
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.24
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    • pp.155-172
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    • 2011
  • The purpose of this study is to analyze the gesture features on the personalities of Navi characters in . In order to analyze the personality type of characters, the study applied the classification of Enneagram based on script of . The character features are classified according to character types, then the metaphorical character of the expression is obtained through gesture analysis in . Thus, it is possible to set up characters that fit its personalities in Contents of digital image. Also this study suggests creation of attractive characters and expression methods with gesture based personality.

An Analysis on the Personality and Relation according to he Blood Types of Characters in the Comics (만화 <나루토> 속 캐릭터의 혈액형에 따른 성격과 관계 분석)

  • Park, Keong-Cheol
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.39
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    • pp.233-259
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    • 2015
  • Comics is a medium that characters lead a story as words are combined with pictures. Despite characters are simple and exaggerated fictive ones, readers empathize with personality of the character through outer appearance of face and clothes, expression, behavior lines etc. Personality of a character is established by the author or story writer of the comics. Basically, established personality must be maintained through the comics without being broken. To establish personality of a character, understanding of human personality is important. One method for the foregoing is to refer to the framework used for analyzing human personality. As for personality type by blood type, it is considered that there is a specific type of personality according to blood type, and human personality is analyzed by four blood types of A, B, AB and O. Personality type by blood type is convenient to access in the way that it is easy and simple without complexity. The process of establishing personality of a character may be easier by referring to the personality according to blood type. Kishimoto Masashi, the author of the comics is establishing blood types for each character. This study aims to analyze personality depending on the blood types and relations according to blood types among of main and surrounding characters appearing in . As for research methods, this study, first, analyzed how blood type is related to personality in 'the relation between blood type and personality'. Second, this study analyzed blood type and personality in 'personality by blood type of characters in comics '. Third, in the 'personality and relations according to the blood types of characters in the comics ', this study analyzed personality and relations according to the blood type by using a 'caring relationship' which is a like-minded relation according to the blood type. Relations that this study analyzed include '1) Relation between team manager and team member in a team Naruto is belonging', '2) Naruto's eternal triangle and family relations', '3) Naruto's teacher-pupil relations and team manager relation', '4) Main rivalries in ' and '5) change in Naruto and Sasuke's relationship from adversarial to cooperator relationship'. From the relations according to blood types between personality and character established by the author, it is possible to infer that the author referred to the personality of each blood type. Like this, establishing personality of characters and making relations among characters based on the personality type by blood type may be one of useful methods for creating a story.

A Study on Facial Visualization System based on one's Personality applied with the Oriental Physiognomy (동양 관상학을 적용한 성격별 얼굴 설계 시스템에 관한 연구)

  • Kang, Seon-Hee;Kim, Hyo-D.;Lee, Kyung-Won
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02b
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    • pp.346-357
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    • 2008
  • 관상학(Physiognomy)이란 사람의 얼굴을 보고 그의 운명, 성격, 수명 따위를 판단하는 방법을 연구하는 학문을 말한다. 이 논문에서 언급하는 관상학은 동양에서 말하는 관상학, 특히 얼굴의 부분적 특성이나 전체적인 조화를 통해 성격과 운영을 예측하는 학문을 의미한다. 이 연구는 동양 관상학을 적용한 성격별 얼굴 설계 시스템 구축에 관한 것으로, 첫째, 보편적인 성격 분류를 위해 MBTI에서 다루는 성격 어휘 161개를 군집분석을 통해 39개의 대표 어휘로 추출하였다. 추출된 대표 성격 어휘의 의미상 거리를 나타내기 위하여 서베이를 통해 얻은 데이터를 다차원 척도법을 통해 2차원 공간상에 성격 어휘의 관계를 분석하였다. 둘째, 얼굴 시각화를 위해 먼저 얼굴의 형태적 특성을 결정짓는 요소를 크게 얼굴형, 눈, 코, 입, 이마, 눈썹으로 분류하고, 분류된 6가지 얼굴 형태의 29가지 하위요소 별 성격을 한국인의 얼굴 특성을 기준으로 관상학적 정리 및 숫자형식 코드화를 하였다. 추출된 대표 성격 어휘별 얼굴 요소의 형태를 앞서 정리된 코드에 따라 하나의 얼굴 형태로 조합하여 39가지 얼굴을 시각화 하여 마지막으로, 성격별 얼굴 설계 시스템 'FACE'를 제작하였다. 이 연구는 사람의 성격 특성에 따라 그에 맞는 얼굴 형태를 구현하는 시스템을 제작하여 일반 사용자 뿐 아니라 애니메이션 캐릭터 개발자에게 객관적인 도움을 줄 수 있으며 또한 예로부터 내려오는 관상학의 적용 범위를 넓힐 수 있는 가능성을 보여주었다고 할 수 있다.

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