• Title/Summary/Keyword: 선택 빈도

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Analyses on Characteristics and Usage of Digital Game Viewpoint: Why do Games use Third-person Viewpoint more often than First-person Viewpoint? (디지털 게임 시점의 특징과 사용 이유 분석: 왜 게임들은 1인칭 시점보다 3인칭 시점을 더 많이 사용하는가?)

  • Ryu, YeSeul;O.Li, Hyung-Chul;Kim, ShinWoo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.15 no.7
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    • pp.75-83
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    • 2015
  • The viewpoint of a digital game is a prime factor that determines user immersion, and first-person viewpoint is known to produce greatest immersion. However, most games adopt third-person viewpoint rather than first-person viewpoint. This study analyzed the reason for the preference of third-person viewpoint. First, six viewpoints were defined by combining three viewpoints (first-, third-person, omniscient viewpoints) and two distances (proximal, distal) between camera and game character. Then 100 games which received high ratings during the past 10 years were sampled, and the frequencies of viewpoint choices and genres were analyzed. Overall, the results showed that games have strong preference for third-person viewpoint. However, preferred viewpoints differed depending on genres, for example, most shooting games used first-person, proximal viewpoint. This result could have arisen because both characteristics of a game and field of view have influenced choice of viewpoint. That is, many games adopt third-person viewpoint because developers consider not only user immersion but also scene visibility.

악안면 동통환자의 치료

  • Jeong, Seong-Chang;Kim, Yeong-Gu
    • The Journal of the Korean dental association
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    • v.30 no.12 s.283
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    • pp.876-878
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    • 1992
  • 사회가 복잡다단 하여짐에 따라 스트레스의 증가는 각종 정신신체질환의 발현빈도를 증가시켜 악구강 영역에서도 악관절 동통을 포함한 광범위한 악안면 동통을 유발하고 있다. 악안면 동통 환자의 치료시에는 수술과 같은 비가역적(관혈적) 치료방법을 선택하기에 앞서 환자에 손상이 적고 경제적 부담도 적은 가역적(보존적)치료 방법을 우선 선택하여야겠다. 이에 본 악안면 동통 진료실에 방법 및 그 증례에 대해 소개하고자 한다.

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악안면 동통환자의 치료

  • Jeong, Seong-Chang;Kim, Yeong-Gu
    • The Journal of the Korean dental association
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    • v.30 no.9 s.280
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    • pp.636-637
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    • 1992
  • 사회가 복잡다단 하여짐에 따라 스트레스의 증가는 각종 정신신체질환의 발현빈도를 증가시켜 악구강 영역에서도 악관절 동통을 포함한 광범위한 악안면 동통을 유발하고 있다. 악안면 동통 환자의 치료시에는 수술과 같은 비가역적(관혈적) 치료방법을 선택하기에 앞서 환자에 손상이 적고 경제적 부담도 적은 가역적(보존적)치료 방법을 우선 선택하여야겠다. 이에 본 악안면 동통 진료실에 방법 및 그 증례에 대해 소개하고자 한다.

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악안면 동통환자의 치료

  • Jeong, Seong-Chang;Kim, Yeong-Gu
    • The Journal of the Korean dental association
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    • v.30 no.10 s.281
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    • pp.712-713
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    • 1992
  • 사회가 복잡다단 하여짐에 따라 스트레스의 증가는 각종 정신신체질환의 발현빈도를 증가시켜 악구강 영역에서도 악관절 동통을 포함한 광범위한 악안면 동통을 유발하고 있다. 악안면 동통 환자의 치료시에는 수술과 같은 비가역적(관혈적) 치료방법을 선택하기에 앞서 환자에 손상이 적고 경제적 부담도 적은 가역적(보존적)치료 방법을 우선 선택하여야겠다. 이에 본 악안면 동통 진료실에 방법 및 그 증례에 대해 소개하고자 한다.

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Proposal for a New Korean Keyboard Layout (Q2. 5벌식 한글자만 배열 제안)

  • Lee, Yill-Byung
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1991.10a
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    • pp.133-138
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    • 1991
  • 새로운 한글 자판 배열이 제안되었다. 자판에서 키 선택을 위한 기본적인 원칙들과 유추되는 제안들이 간략하게 설명되었으며, 나아가 이들에 토대한 키 배열이 선택되었다. 가장 중요한 원칙은 한글에 대한 인지모형을 따라서 자음중에서 초성자와 종성자의 구분이 같은 키에서 Shift의 동작의 유무로 이루어지는 점이며, 따라서 2벌식과 3벌식의 중간 형태로 생각될 수 있으므로, 본 자판 배열은 2.5벌식으로 명명하였다. 구체적인 키들의 배열은 최근에 조사된 신빙성있는 현대 한글에 대한 자소 빈도수와 손가락에 대한 부하를 고려해서 결정되었다.

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악안면 동통환자의 치료

  • Jeong, Seong-Chang;Kim, Yeong-Gu
    • The Journal of the Korean dental association
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    • v.30 no.11 s.282
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    • pp.788-789
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    • 1992
  • 사회가 복잡다단 하여짐에 따라 스트레스의 증가는 각종 정신신체질환의 발현빈도를 증가시켜 악구강 영역에서도 악관절 동통을 포함한 광범위한 악안면 동통을 유발하고 있다. 악안면 동통 환자의 치료시에는 수술과 같은 비가역적(관혈적) 치료방법을 선택하기에 앞서 환자에 손상이 적고 경제적 부담도 적은 가역적(보존적)치료 방법을 우선 선택하여야겠다. 이에 본 악안면 동통 진료실에 방법 및 그 증례에 대해 소개하고자 한다.

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A Selection-Deletion of Prime Implicants Algorithm Based on Frequency for Circuit Minimization (빈도수 기반 주 내포 항 선택과 삭제 알고리즘을 적용한 회로 최소화)

  • Lee, Sang-Un
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.20 no.4
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    • pp.95-102
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    • 2015
  • This paper proposes a simple algorithm for circuit minimization. There are currently two effective heuristics for circuit minimization, namely manual Karnaugh maps and computable Quine-McCluskey algorithm. The latter, however, has a major defect: the runtime and memory required grow $3^n/n$ times for every increase in the number of variables n. The proposed algorithm, however, extracts the prime implicants (PI) that cover minterms of a given Boolean function by deriving an implicants table based on frequency. From a set of the extracted prime implicants, the algorithm then eliminates redundant PIs again based on frequency. The proposed algorithm is therefore capable of minimizing circuits polynomial time when faced with an increase in n. When applied to various 3-variable and 4-variable cases, it has proved to swiftly and accurately obtain the optimal solutions.

Design of a Variable Sampling Rate Tracking Filter for a Phased Array Radar (위상배열 레이다를 위한 가변 표본화 빈도 추적 필터의 설계)

  • Hong, Sun-Mog
    • Journal of Sensor Science and Technology
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    • v.1 no.2
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    • pp.155-163
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    • 1992
  • The phased array antenna has the ability to perform adaptive sampling by directing the radar beam without inertia in any direction. The adaptive sampling capability of the phased array antenna allows each sampling time interval to be varied for each target, depending on the acceleration of each target at any time. In this paper we design a three-dimensional adaptive tracking algorithm for the phased array radar system with a given set of measurement parameters. The tracking algorithm avoids taking unnecessarily frequent samples, while keeping the angular prediction error within a fraction of antenna beamwidth so that the probability of detection will not be degraded during a track update illuminations. In our algorithm, the target model and the sampling rate are selected depending on the target range and the target maneuver status which is determined by a maneuver detector. A detailed simulation is conducted to test the validity of our tracking algorithm for encounter geometries under various conditions of maneuver.

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Nonstationary Frequency Analysis for Annual Maximum Data

  • Kim, Su-Yeong
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.4-4
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    • 2017
  • 수문자료의 빈도해석은 자료의 독립성(independence)와 정상성(stationarity)를 가정하여 이뤄진다. 그러나 관측 수문자료에서 비정상성 현상이 발생하고 있다는 사실이 관측되면서 수문자료에 대한 비정상성 빈도해석에 대한 필요성도 커지고 있다. 본 연구의 목적은 수문자료의 빈도해석에서 가장 널리 사용되고 있는 Gumbel 및 GEV 분포에 대한 비정상성 빈도해석 모형을 개발하는 것으로, 이를 위해 비정상성 Gumbel과 GEV 모형의 매개변수를 시간에 따라 변하는 형태로 정의하였다. 비정상성 Gumbel 및 GEV 모형의 정확도를 알아보기 위해 비정상성 모형과정상성 모형을 이용하여 Monte Carlo 모의실험을 수행하였다. 모의실험은 다양한 조건의 재현기간, 표본크기, 매개변수 조건을 고려하여 수행되었다. 그 결과 비정상성 모형의 오차는 비교적 표본크기가 클 때 가장 작은 것으로 나타났다. 또한 복잡한 매개변수의 조합을 가지는 비정상성 모형은 모두 동일한 경향성을 가질 때 가장 작은 오차를 보이는 것으로 나타났다. 비정상성 GEV 모형의 경우는 확률수문량 산정에 음(-)의 형상 매개변수가 큰 영향을 끼치는 것으로 나타났다. 또한 본 연구에서는 비정상성 조건에서 다양하게 존재하는 비정상성 모형 중 어떠한 모형이 주어진 자료에 대해 가장 적절한 모형인지 결정하기 위해 모의실험을 수행하였다. 널리 적용되고 있는 AIC, BIC, likelihood ratio test에 대해 정상성 및 비정상성 Gumbel 모형을 이용하여 모의실험을 수행한 결과, AIC가 비정상성 모형 중 적정 모형 선택에 가장 효과적인 것으로 나타났다. 개발된 비정상성 Gumbel 및 GEV 모형의 적용성을 알아보기 위해 우리나라 연최대강우 자료에 적용한 결과, 위치 매개변수에 시간항을 고려하는 Gumbel 모형이 최적모형으로 가장 많이 선택되는 것으로 나타났다. 따라서 현재 우리나라의 연최대강우자료 중 경향성이 나타나는 자료에 대해서는 위치 매개변수가 시간에 따라 변하는 특성이 가장 많이 나타나고 있는 것으로 판단된다.

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A Study on the Selective Materialization of Spatial Data Cube (공간 데이타 큐브의 선택적 실체화에 관한 연구)

  • 이기영
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.4 no.4
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    • pp.69-76
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    • 1999
  • Recently, it has been studied the methods to materialize and precompute the query results for complexed spatial aggregation queries with high response time and the popular use in spatial data warehouse. In this paper, we propose extended selective materialization algorithm and present the way to materialize selectively which is considered access frequency and computation time of spatial operation according to spatial measures of spatial views for improvement of existing selective materialization algorithms.

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