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DOI
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길태숙, 장준호, "게임 텍스트와 플레이어의 인터랙티브적 관점에서 본 게임의 시점", 한국게임학회, 제8권, 제3호, pp.51-59, 2008.
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김옥태, "레이싱게임 입력기의 사실성과 시점의 효과: 각성, 유인가, 동일시, 관여도를 중심으로", 한국게임학회, 제11권, 제6호, pp.201-212, 2011.
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4 |
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5 |
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7 |
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