This Paper discusses about the popularity of indie games that have recently caught spotlight from multiple platforms by finding the reason from the games' innovative way of interaction and new attempts in narrative style, and the objective is a preliminary study on indie games' game design, storytelling and it's prestige. This paper focuses on the aspects of indie games compared to established studio games by means of interaction mechanism, directing style and narrative style, and analyzed it with examples. In addition, it looks into examples of Korean indie games entering global platforms such as Steam.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.15
no.2
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pp.807-814
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2014
The purpose of this study is to analyze storytelling factors and mathematics contents of 'Eddy, the clever fox' on TV animation. The scenario and animation were analyzed according as criterion based on relevant materials. The results are as follows: First, Characters are 11 animals, Eddy is a problem solver. An ordinary story happens in the snow-covered woodland village. There is no story plot. And the story consists dialogue, song and narration. Second, mathematics contents in the animation appear in order number sense, geometry, measurement, data analysis and probability, pattern. So 'Eddy, the clever fox' is valuable as edutainment.
Lian Huan Hua(連環畵) has occurred in the history of China Cartoon was initially developed as a unique literary style of Chinese painting and narrative combined. Also Lian Huan Hua are also tend to form once the fusion 1920s was also a very creative fashion cartoon style. This is also referred to as chain cartoon. In 1950-1960, China 's Lian Huan Hua also mature a 'golden age' legal group reaches to indicate the unique formal features developed independently. This work is a dramatic expression of Lian Huan Hua narrative, shows a more realistic representation techniques and art forms such as portraiture is a very big breakthrough was achieved artistic maturity of the work increased significantly. by He You Zhi(賀友直) and by Hau San Chuan(華三川) is a masterpiece of artistry and maturity in the period leading side. Chapter 2 looked at the origin and development of Chinese Lian Huan Hua, it was seen by the fact that China achieved new progress in Lian Huan Hua upset every time the combination of content and form, In addition, the work of 1950-1960 in the development process of China's Lian Huan Hua confirmed the fact that they won the biggest achievement in artistry and maturity surface. Therefore, Chapter 3 how 'golden age' masterpiece of and the dramatic narrative of expression by analyzing a specific angle in the multifaceted image of the , realistic portraiture, such as the acquisition of Chinese concrete artistry Lian Huan Hua I want to show. Analysis of the figures depicting nature, landscape screens. consisted of highlights and background and techniques of utilization, production methods. The purpose of this research work is to identify two conditions of great Lian Huan Hua through analysis of concrete work and painting techniques such as framing and directing the Lian Huan Hua's artistic achievements is to investigate the influence of China in the early comics. These two works are focused on a realistic view of life and put out was to create a more effective representation of information it attempts to pass a new production techniques and will have the significance. Also completed was a new style absorbed throughout the aesthetic advantages are compelling own personality writers of Eastern and Western paintings are remarkable in that its performance. But the difference in the two works represent all types and painting techniques has a the mood of common China's lives.
Journal of the Korean association of regional geographers
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v.8
no.2
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pp.170-183
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2002
Recently it is supposed to be a shift to regional geography. To understand the emergence of the new regional geography, It must be remarked that the progress of capitalist production and consumption change our conceptional apparatus such as representation of space. Region is one of the important mode of representations of space and time. In the Fordist capitalism of 20th century, development is regarded as diffusion of capitalist expansion of western worlds. State must support capitalist growth through regional policies which include constructing of infrastructure and regionalization of spatial division of labour. The regional development theories contributed as ideology and policy tools for state intervention. The region was simply one of the most logical classification tools of organizing geographical informations. In the theories of regional development, the concept of region was reduced to the formal unit of classification. As the transition from Fordism to flexible accumulation, the region is again acquiring its 'identity' and 'authenticity'. In this tendency of the revival of region, it is expected that good achievement could be made in the field of regional geography through relevant research methods. It is also believed one of the available means are historical approaches to the cultural and ecological regions. The historical approaches to cultural and ecological regions are not only correspondent with cultural development strategies of local governments, but also could convey regional identities through both narrativization of place and aestheticization of landscape.
Virtually unanimous praise poured over him notwithstanding, critical discussions of Yeon Sang-ho's animation works largely remain amorphous. Except for scattered reviews, no serious work of engagement with his works has yet to exist. In seeking to fill this yawning void, this paper insists his works be treated as oeuvre. By analyzing the two animated features along with his shorts, I will show how radical Yeon's works remain vis-a-vis contemporary Korean society. At their narrative core, his works, I argue, revolve around the problem of solidarity, or lack thereof among the abjected people. In contradistinction to the critical common sense whereby the supposed continuity between the two works is casually bypassed, I insist on the peculiar ways in which both resonate with difference. Further, and perhaps more importantly, I will demonstrate how these otherwise merely thematic concerns are rendered formally in his animated works in terms of what I call "abyssal surface". Despite his allegedly "realistic" style, Yeon's works rather embody the utter lack/excess of trust among the abjected people as animation, i.e., ominously superficial surface beyond whose facade lurks abyssal lack/excess of mutual trust. Precisely in this double sense of the term, i.e., that thematically they touch on the roots of society, and, formally, those of animation as such, Yeon's animation works are radical.
Journal of Korean Classical Literature and Education
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no.33
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pp.185-210
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2016
This thesis explores how JobGeuk ShimChungWangWhoJeon and the Devoted daughter ShimChungJeon scenario have transformed ShimChungJeon, a notable work of Pansori literature, dramatically for modern times. By analyzing the adapter's consciousness and changing direction in these two works, it was found that ShimChungJeon was tailored to audiences in the 1900s. JobGeuk and the scenario are attempts to transform ShimChungJeon to meet cultural needs in the 21st century and to make the works appealing to the public. The aspects of the transformation of JobGeuk ShimChungWangWhoJeon are 1) reinforcement of logical causality, 2) weakening the humor and simultaneously emphasizing the work's surreal nature, and 3) dramatic expression by song. The aspects of the change in direction of the Devoted daughter ShimChungJeon scenario are 1)the insertion of a new narrative, 2)trying to evoke both humor and tragic sadness, 3)seeking newness with the reassignment of time and events. JobGeuk ShimChungWangWhoJeon is the first example of the transformation of ShimChungJeon's dramatic style and Devoted daughter ShimChungJeon is the first transformation of its scenario. These two works show how ShimChungJeon can be adapted to modern times and new cultures, and how ShimChungJeon can be made relevant and be enjoyed by the public regardless of the era.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.5
no.4
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pp.329-337
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2019
It is true that many tales delivered in an 'Story-telling' auditorium or theater have not so much exquisite and refined forms as distorted and deteriorated ones. Furthermore, when false interpretations of tale-performers added into the category of the texts of tales, the problems can be made worse. In case of oral folk tales, there can be discordance between the standpoint of a tale-performer and the contents of a tale. This thesis is directly aimed at pointing out the 'Behavior Economics' problems concerned with the reading and interpretation of tales through investigating the missing parts of a text in reading tales. Man's rationality is meant to be confined to bounded rationality. Instead of making best choices, bounded rationality leads consumers to make a decision which they think suffices themselves to the point requiring no more consideration on the given item. It is the very Heuristic that does work in the process of this simplified decision making process. Heuristic utilizes established empirical notion and specific information, and that's why there can be cognitive 'Biases' sometimes leading to inaccurate judgment. As Oral Literature is basically based on heavy guesswork and perceptual biases of general public, it is imperative to contemplate oral literature in the framework of Heuristic of behavior economics. This thesis deals with thinking types and behavioral patterns of the general public in the perspective of heuristic by examining 'Story-tellings' on the basis of personal or public memory. In addition, heuristic involves how to deal with significant but intangible content such as the errors of oral story teller, the deviations of the story, and responses of the audience.
This paper seeks to provide an overview on the newly-discovered manuscript in gasa style. It is significant in that the entire in gasa style has not been seen before, although occasionally scripts incorporate sijo or gasa as inserted songs. The author of this manuscript is believed to be Bae Hyung (裵珩: ?-?), who lived in Daegachon, Yongdu-Myun, Sunchon-Gun in Jeonra-Namdo Province. It is estimated that the manuscript was written in April of King Gojong 37 years (year 1900). This , so-called the Yang Jee-Uk Collection Script, applies Samdan Pyunun Daewoo Method (三段片言對偶法), using Jongbae style (縱排法) to over 27 pagesof the book. The author seems to have collected the main scenes of and changed them into gasa style. It is also possible to postulate that the author might have simply divided the lines to make it resemble the existing gasa style, as the original was already in the form of lyrics. There are a few mistakes found in the manuscript. They seem to have been made while the author was recording the sung P'ansori, rather than while copying from a different manuscript.
The purpose of this study is to reconsider the background of the acceptance and formation of Manmun Manhwa in colonial Joseon. It raises questions about previous discussions that cartoons have emerged as a political product of Japan's suppression of the media. Through this, this paper look at other possibilities in consideration of the colonial Joseon's situation of inner movement and the influx of popular culture. The term "Manmun-Manhwa" was first used in 1925, not by Ahn Seok-Ju. In addition, Ahn Seok-Ju returned home after studying in Tokyo and developed a cartoon in earnest. This paper traces the background and meaning of his interest in universal comics. Ahn Seok-Ju emphasized literary characteristics and image to all cartoonists. This marked the birth of a cartoonist with literary qualities and a cartoonist with the ability to write. This represents the cultural scene of the 1920s and 1930s, which was reorganized from text-oriented to Image text, with the emergence of a unique style of universal comics. In the end, Manmun Manhwa(comics) have emerged as the purpose of modern journalism and a strategy to popularize them. Considering the circumstances of this era, the acceptance of Manmun Manhwa is being examined in various ways in the connection between comics and essays. Like this, Manmun Manhwa are an important symbol of the colonial cultural arena, reorganizing not only cartoon history but also modern media into image text.
Korean 'Sin-Pa' play is a way to examine self-reliance of Korean culture and influence of Japanese culture on the Korean one in the early modern times. Although the 'Sin-Pa' play has been estimated negatively in many aspects, such an estimation can be different depending on the methodology. Therefore, I tried to explain a characteristics of the rise of 'Sin-Pa' play. While making these trials, I made efforts to reappreciate the developing process of Korean 'Sin-Pa' play and its theatrical structure and value. Particularly, I focused on structure of 'Sin-Pa' play in the context of an actual cognition of colonized Korea. Based on the 'Sin-Pa' play's repertoires I found out that one of the representative characteristics of Korean 'Sin-Pa' play is a changing process from orality to literacy. And I made attempts to uncover some ideological functions and their effects of 'Sin-Pa' play, focusing on and whose story line is usually consisted of 'provocation-pangs-defeat' while it interacted with 'provocation-pangs-penalty' of the structure of melodrama under the contemporary cultural conditions. 'Sin-Pa'' play can be considered as a performance mode to accept the Japanese value embedded in the colonized Korea since the 1910s on the one hand and to resist the overwhelming power of western culture imported through Japan on the other hand. In other words, it was closely related with the cultural-field of that period. Based on these results of this research, I tried to outline what the mode of 'Sin-Pa' was, what it reflected, and what it desired for under the influence of the contemporary cultural conditions. I analysed double qualities of 'Sin-Pa' play as a dominant narrative and/or a resistant narrative considering its relationship with the people of colonized Korea. And also I examined the place of the 'Sin-Pa' play in the history of theatre and in the history of culture.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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