Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.05a
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pp.417-420
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2014
Importance of security system to prevent recently increased financial security accident is increasing. Biometric system between the security systems is focused. Fingerprint recognition has many useful aspects such as security, reliability and portability. In this treatise, fingerprint recognition technique is realized by using artificial neural network. Artificial Neural Network(ANN) is a mathematics learning model that makes specific patterns that a program can recognize to show a nerve network's characteristic on a computer. Input fingerprint images have a preprocessing process such as equalization, binarization and thinning. We extract minutiae feature in the images and program can recognize a fingerprint through ANN.
정보 보안 시스템에 대한 접근을 용이하게 하면서 보다 안전하게 하기위한 하나의 방법으로 생체인식 시스템이 사용되고 있다. 본논문에서는 생체인식 시스템 중 보편적으로 사용되는 융선 방향을 이용한 지문인식 시스템을 구성하고, 디지털 워터마킹 기법을 이용하여 지문에서 추출한 특징점 데이터를 영상에 워터마킹하여 지문 데이터를 보호하는 방법을 제안한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2016.04a
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pp.660-662
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2016
최근 생체 인식이 도입된 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 디바이스들의 수요가 증가함에 따라 생체를 이용한 인식 등에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 이에 본 논문에서는 사물인터넷과 PPG(광용적맥파)를 사용한 사용자의 인증 시스템을 제안하였다. 제안 시스템은 아두이노에 연결된 PPG센서를 통하여 PPG신호를 측정하여 측정한 신호를 서버로 보내게 된다. 서버에서는 이 신호로부터 특징점을 추출하여 기존에 학습된 정보를 바탕으로 K-NN 판별 알고리즘을 통하여 인증 절차를 거치게 된다. 실험결과, 제안 시스템은 평균 약 71.42%의 인식률을 보였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2017.04a
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pp.1043-1045
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2017
기존 아이디-패스워드 방식의 사용자 인증에서 망각, 도난, 분실, 복제의 피해가 증가하자, 그러한 문제가 보완된 새로운 인증 수단인 생체 인증 시스템이 주목을 받기 시작했다. 본 연구에서는 생체 인증 시스템 중 얼굴 인식을 통해 등록된 사용자를 인증, 출입문을 통제하는 방법에 대해 다루었다.
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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2006.05a
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pp.172-175
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2006
최근 다양한 게임 문화가 급속도로 성장함에 따라 보다 새로운 개념의 게임을 찾는 사용자의 요구가 증대 되고 있다. 기존의 게임은 획일화 되고 일방적인 사용자 환경으로 사용자가 일방적으로 게임을 하는 방식이었다. 때문에 사용자의 감성 데이터를 이용하여 사용자에게 게임 환경이 맞춰지는 "사용자 맞춤형" 게임은 기존의 게임에서 보다 진보한 새로운 방식이 될 것이다. 이 방식을 사용하기 위해서는 우선 사용자의 생체 데이터나 감성데이터를 포함한 뇌파를 획득하는 방법이 필요하며 다음으로 획득된 뇌파를 통하여 현재 사용자의 감성 상태를 규명하는 패턴인식 기법이 중요한 문제가 된다. 본 논문에서는 뇌파를 통하여 현재 사용자의 감성 상태를 규명하고 인식할 수 있는 패턴인식 기법으로 Multi Layer Perceptron(MLP)을 사용한 감성인식모델을 제안한다. 본 논문에서 제안한 감성인식 모델의 실험을 위하여 특정 공간 내에서 여러 사용자의 감정별 뇌파를 측정하고 실험을 통하여 획득한 데이터로 감정 DB를 구축한다. 구축된 DB를 본 논문에서 제안한 감성인식 모델로 학습을 하고 학습이 완료된 후 새로운 사용자의 뇌파를 입력 받은 후 현재 사용자의 감성을 인식한다. 감성인식과 더불어 집중도를 측정 하는 실험도 병행 한다. 본 논문에서 제안한 감성인식 모델의 성능을 측정하기 위하여 사용자의 수에 따른 감성 인식률을 측정함으로서 본 논문에서 제안한 감성인식 모델의 성능을 확인한다.
We propose a real time user interface that utilizes emotion recognition by physiological signals. To improve the problem that was low accuracy of emotion recognition through the traditional EEG(ElectroEncephaloGram), We developed a physiological signals-based emotion recognition system mixing relative power spectrum values of theta/alpha/beta/gamma EEG waves and autonomic nerve signal ratio of ECG (ElectroCardioGram). We propose both a data map and weight value modification algorithm to recognize six emotions of happy, fear, sad, joy, anger, and hatred. The datamap that stores the user-specific probability value is created and the algorithm updates the weighting to improve the accuracy of emotion recognition corresponding to each EEG channel. Also, as we compared the results of the EEG/ECG bio-singal complex data and single data consisting of EEG, the accuracy went up 23.77%. The proposed interface system with high accuracy will be utillized as a useful interface for controlling the game spaces and smart spaces.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.19
no.1
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pp.317-326
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2024
Biometric recognition is a technology that determines whether a person is identified by extracting information on a person's biometric and behavioral characteristics with a specific device. Cyber threats such as forgery, duplication, and hacking of biometric characteristics are increasing in the field of biometrics. In response, the security system is strengthened and complex, and it is becoming difficult for individuals to use. To this end, multiple biometric models are being studied. Existing studies have suggested feature fusion methods, but comparisons between feature fusion methods are insufficient. Therefore, in this paper, we compared and evaluated the fusion method of multiple biometric models using fingerprint, face, and iris images. VGG-16, ResNet-50, EfficientNet-B1, EfficientNet-B4, EfficientNet-B7, and Inception-v3 were used for feature extraction, and the fusion methods of 'Sensor-Level', 'Feature-Level', 'Score-Level', and 'Rank-Level' were compared and evaluated for feature fusion. As a result of the comparative evaluation, the EfficientNet-B7 model showed 98.51% accuracy and high stability in the 'Feature-Level' fusion method. However, because the EfficietnNet-B7 model is large in size, model lightweight studies are needed for biocharacteristic fusion.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.26
no.12A
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pp.2067-2073
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2001
Biometric systems are forms of technology that use unique human physical characteristics to automatically identify a person. They have sensors to pick up some physical characteristics, convert them into digital patterns, and compare them with patterns stored for individual identification. However, lip-print recognition has been less developed than recognition of other human physical attributes such as the fingerprint, voice patterns, retinal at blood vessel patterns, or the face. The lip print recognition by a CCD camera has the merit of being linked with other recognition systems such as the retinal/iris eye and the face. A new method using multi-resolution architecture is proposed to recognize a lip print from the pattern kernels. A set of pattern kernels is a function of some local lip print masks. This function converts the information from a lip print into digital data. Recognition in the multi-resolution system is more reliable than recognition in the single-resolution system. The multi-resolution architecture allows us to reduce the false recognition rate from 15% to 4.7%. This paper shows that a lip print is sufficiently used by the measurements of biometric systems.
In the past year, the increasing concern about the biometric recognition makes the great activities on the security fields, such as the entrance control or user authentication. In particular, although the features of face recognition, such as user friendly and non-contact made it to be used widely, unhappily it has some disadvantages of low accuracy or low Re-attempts Rates. For this reason, I suggest the new approach to re-classify the classified data of recognition result data to solve the problems. For this study, I will use the typical appearance-based, PCA(Principal Component Analysis) algorithm and verify the performance improvement by adopting the re-classification approach using 200 peoples (10 pictures per one person).
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[게시일 2004년 10월 1일]
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