Kim, Sang-Geol;Kim, Hyoungbum;Kim, Yonggi;Choi, Hongsoon
The Bulletin of The Korean Astronomical Society
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v.46
no.2
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pp.54.1-54.1
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2021
천문학은 시간적·공간적 규모가 크기 때문에 학습자의 수준에 따라 공감과 이해의 정도에 차이가 크다. 2015 개정 과학과 교육과정에 따르면 초등학교 5학년부터 태양계에 대한 내용을 다루고 있다. 하지만 이를 설명하기 위한 교과서의 사진과 동영상 자료는 태양계를 명확하게 전달하기 어렵다. 이에 대한 대안으로 3D Modeling을 통한 체험 교육을 제안한다. 천문학 교과에서 3D Modeling의 적용은 학생들의 흥미, 태도의 향상 등 교육적 효과의 상승으로 이어진다. 이에 본 연구에서는 3D Modeling의 도구 중 3D 프린터와 레이저 절단기를 이용해 융합교육(STEAM) 프로그램을 개발하고 학생들에게 적용하여 창의적 문제해결능력에 미치는 영향을 알아보고자 한다. 초등학교 교육과정에 제시된 태양계 관련 학습자료를 분석하였고, 융합교육(STEAM)에서 제안하는 상황제시, 창의적 설계, 감성적 체험의 교육단계 중 '창의적 설계' 단계에 3D 프린터와 레이저 절단기를 통해 개발한 kit를 이용하여 융합교육(STEAM) 프로그램에 적용하였다. 개발된 프로그램을 형식 교육의 장에 적용하여 개발된 평가지표를 토대로 사전·사후 평가를 실시한다. 향후 3D Modeling을 초등학교 교육과정뿐만 아니라 중·고등학교 교육과정 또한 분석하여 적용한다면, 천문대중화를 위해 큰 도움이 될 수 있을 것으로 사료된다.
Hong, Seung Ah;Joung, Se Ho;Lee, Jung Woo;Kim, Yookyung
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.35
no.4
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pp.135-149
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2023
This study aimed to identify sustainable dietary practices, concepts, and factors that hinder practice from the perspective of high school students and suggest what the current sustainable dietary education should be supplemented. The study utilized photovoice to compare and analyze the differences in sustainable dietary practices based on the implementation of sustainable dietary education among high school students. A group of 7 participants, who did not provide sustainable dietary education, submitted 65 photos, while a group of 8 participants who underwent the education submitted 80 photos. The results of this study showed that the overall awareness of sustainable diet concepts among all participants was highest in the health area (66.54%), followed by the environment (23.74%) and consideration (9.73%). Categorizing the results according to the sustainable dietary area revealed a diverse range of concepts extracted through sustainable dietary education, with an increase in the number of small areas. It was observed that the majority of the research participants were consuming foods with high sugar and sodium content, and they tended to consume more delivery food or dining out rather than cooking meals themselves. Interview results also indicated that while students demonstrated a conceptual understanding of sustainable dietary habits, there were cases where this understanding needed to translate into practical actions. This study is significant in utilizing the qualitative research method of photovoice to uncover the meaning and practical examples of sustainable dietary habits from the perspective of high school students. The results can be utilized to enhance and guide sustainable dietary education programs.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2020.07a
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pp.409-411
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2020
4차 산업 시대의 흐름에 따라 디지털 문화유산 컨텐츠의 생산이 이루어지고 있다. 문화재의 위치와 해설을 사용자에게 제공하거나 문화재 사진을 보고 이름을 맞추며 간략한 정보를 얻는 등 학습을 위한 어플리케이션이 제작되고 있으나 사용자 경험을 고려한 지속적 교육 컨텐츠의 개발은 부족한 상황이다. 이에 따라 본 논문에서는 게이미피케이션을 통해 사용자가 문화재에 대한 정보를 지속적으로 학습할 수 있는 모바일 어플리케이션을 제안한다. 사용자의 흥미를 동반하여 학습을 이어가기 위해 수집형 롤플레잉 게임 시스템을 응용하고 이를 크게 네 가지의 항목으로 세분화하였다. 이 연구를 통해 우리 문화유산을 활용한 지속적 교육 컨텐츠 개발에 기여하길 기대한다.
The new paradigm of the 21st Century science education explores a wide range of possibilities that can foster students' interest toward science and creative convergence thinking. The purpose of this study was to utilize science visual media that can improve students' scientific creativity and artistic sensibility. Curriculum reorganization can be one solution for the primary convergence science teaching and learning strategies using science visual media. Through a new and exciting experiment to a various science visual media such as science picture, TV film, movie, UCC, etc., we hope this teaching and learning strategy can increase the students' scientific interest and attitude.
Park, Jae-Woo;Lee, Jong-Ki;Chang, Young-Il;Nahm, Dong-Suk;Kim, Myung-Ki;Yang, Won-Sik;Kim, Tae-Woo;Baek, Seung-Hak
The korean journal of orthodontics
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v.30
no.2
s.79
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pp.245-260
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2000
The Objective of this research was to construct the multimedia database system that was necessary for the education of the practitioners and the students. To establish this system, there were technical problems as follows 1) The processing of the images, 2) The rapid processing of the information with the computer network, 3) The development of diagnosis tools, 4) The technique to establish the database system, 5) The link between the database system and the internet, and 6) The method to educate through many cases. The analysis for diagnosis and treatment planning were provided as two parts : model analysis and cephalometric analysis. As a model analysis, arch length discrepancy and Bolton tooth ratio were provided for the part of patient information. Cephalometric analyses were provided in the part of initial diagnosis. The Cephalometric analysis ver 2.0 and the PowerCeph pro 3.3.5 were used to show Tweed, Steiner and Jarabak analysis. In the main part, Kim's analysis and some measurements were added. In the post-treatment or retention part, we show the superimposition of the cephalometrics with which you can find the effectiveness of the various orthodontic treatment The address of this home page is "http://damis.snu.ac.kr/orthodontics"
미국의 “전국 수학 교사 협의회” (National Council of Teachers of Mathematics, NCTM)는 1989년부터<학교 수학의 교육과정과 평가 규준> (1989), <수학 가르침(교수)의 전문성 규준> (1991), <학교 수학의 평가(시험) 규준> (NCTM, 1995), <학교 수학의 원리와 규준> (2000)을 출판하여 미국의 수학 교육의 전망(목표, 나아갈 길)과 규준(실행 지침)을 제시하였다. 수학 교사들로 구성된 미국의 NCTM은 학생, 학부모, 학교 행정가 등 많은 사람들과 힘을 합하여 모든 학생들에게 수준 높은 수학 교육을 받을 수 있는 여건(환경, 기회)을 조성하는 데 구심점의 역할을 하였다. 한편 많은 관련 단체들은 여러 배경과 능력을 가진 학생들이 전문성을 지닌 교사(특수 교사를 일컫는 말이 아니다. 수학 교과를 이해하고 수학의 전문성과 특수성을 가르칠 수 있는 일반 교사를 일컫는 말이다.)로부터 미래를 대비해 평등하고, 진취적이며, 지원이 잘 이루어지고, 공학 도구(IT)가 잘 갖춰진 환경에서 중요한 수학적 아이디어를 이해하면서 학습할 수 있는 수학 교실(미국에서는 우리나라처럼 수학 교사가 수학 시간에 학생의 방(교실: Homeroom)에 찾아가지 않고 학생들이 선생의 방(수학 교실: Classroom)을 찾아온다. 전형적인 수학 교실의 사진은 2쪽에 나와 있다.)을 만들기 위해 함께 힘썼다. NCTM에서 출간한 여러 규준들은 우리나라의 제 6 차와 제 7 차 교육과정에도 큰 영향을 미쳤다. 이 글에서는 NCTM (2000)에서 제시한 학습 원리를 간단히 살펴본 다음 이를 중심으로 현재 미국 수학교육의 교수 ${\cdot}$ 학습 이론의 동향을 살펴본다.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.22
no.3
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pp.55-75
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2010
The purpose of this study is to analyze how the emphasis of the 2007 curriculum revision is reflected on the units of 'Adolescence Self-Management' and 'Adolescence Consumption life' in the Technology·Home Economics textbooks that are used in middle school from this year. The entry style of large, middle, and small units, the objectives statements, the main contents, the activities, illustrations/tables/pictures, the supplemental materials, and the ending style of middle and large units of 12 Technology·Home Economics textbooks were analyzed. Among the several specific emphasis in the 2007 curriculum revision, 3 major emphasis were selected. The 3 major emphasis that were selected were: practical reasoning process, sustainable consumption life, and career education. How these 3 emphasis were reflected in the various parts of the 12 textbooks were analyzed using the criteria found in the literature. The purpose of this study is to analyze how the emphasis of the 2007 curriculum revision is reflected on the units of 'Adolescence Self-Management' and 'Adolescence Consumption life' in the Technology·Home Economics textbooks that are used in middle school from this year. The entry style of large, middle, and small units, the objectives statements, the main contents, the activities, illustrations/tables/pictures, the supplemental materials, and the ending style of middle and large units of 12 Technology·Home Economics textbooks were analyzed. Among the several specific emphasis in the 2007 curriculum revision, 3 major emphasis were selected. The 3 major emphasis that were selected were: practical reasoning process, sustainable consumption life, and career education. How these 3 emphasis were reflected in the various parts of the 12 textbooks were analyzed using the criteria found in the literature.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2003.05a
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pp.117-126
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2003
A semiotic approach to modern visual arts has emerged since French post-structuralism was introduced to Anglo -American academics by "deconstruction" or "postmodernism." It views a work of art as a sign, which is its methodical assumption ana at the same time makes its application more accessible In the milieu of modern visual arts'effort to be intimate to with general audience, modern art photography is now faced with the request to be a familar and universal domain instead of being left only in photo books as artistic and academic achievements More specifically, various photo images 1mm such visual media as newspapers TVs, and computer graphics to such megaexhibitions as "Gwangju Biennale," "Media City Seoul," and "Pusan International Art Festival," are main objects of s030y. A coherent and scientific analysis of visual semitotics is still on the way; however, it is an urgent task how to read and interpret a photo image with multiple meanings This study argues that visual semiotics can be a powerful tool to enhance the understanding of art photography. After all, semiotics is a product of age; we live in the age of legibility, that is, of reading the work of art well as the social events and phenomena.rk of art well as the social events and phenomena.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2022.01a
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pp.217-218
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2022
인공지능(Artificial Intelligence, 이하, AI) 기술의 발달로 각계각층에서 급진적인 변화를 대비하고 있다. 이에 교육부에서도 2022 개정 교육과정 주요사항에 AI 소양을 새로운 기초 소양으로 제시하였다. 이에 초등학생에게 AI 개념 및 원리를 전달하려는 교재가 많이 개발되고 있다. 교재 및 교과서는 교수·학습 과정에서 필수적인 역할을 수행한다. 그리고 교과서의 내용 요소 중 핵심적인 내용을 함축하는 삽화는 글보다 지식 전달에 효율적이다. 보다 일차원적이고 직관적인 삽화를 통하여 초등학생에게 인공지능 지식을 쉽게 전달하기 위하여 기존 교재에 제시된 삽화의 분석이 필수적이라고 판단하였다. 따라서 교육부와 한국과학창의재단에서 출판된 '학교에서 만나는 인공지능 수업(초등학생용)' 2권에 제시된 삽화를 종류 및 역할별로 분류하였다. 삽화의 종류 중 그림과 사진의 비중이 컸고, 자료제공을 하는 과정에서 삽화가 다수 사용되었다. 본 논문을 통하여 인공지능 교재의 삽화에 대한 보충적인 연구가 이루어지길 기대한다.
The purpose of this research were to develop program of elementary school technology education using history of technology and to learn about its effect. In order to accomplish the purpose of the research, we developed the program by referring to various records and perform the qualitative experiment study through several questionnaire, pictures and materials, to learn about the program effect. The research took the mixed-model design, consisted of collection of quantitative data by Likert scale and collection of qualitative data including the open-ended questions. And the research results were as below. First, development of elementary school technology education program using history of technology was developed as program for 12 hours, 12 themes, for the elementary levels. Second, seeing the result of program of elementary school technology education using history of technology, the program for history of technology for the primary school students, a majority of answers showed high satisfaction about the program, giving answers such as 'I want to do it again following hands on minds on activity.' Third, according to the analysis on the qualitiative evidence of the program, students were found to take pictures with hands on minds on activity camera obscura with much interest and curiosity. Many students are seen to complete the task on their own with a great a look of self-satisfaction, understanding the principle of camera.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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