• Title/Summary/Keyword: 사용자 수준

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Study On Generating Compact Network RTK Corrections Considering Ambiguity Level Adjustment Among Reference Station Networks for Constructing Infrastructure of Land Vehicle (육상교통 인프라 구축을 위한 다중 네트워크 간 미지정수 수준 조정이 고려된 Compact Network PTK 보정정보 생성기법 연구)

  • Song, June-Sol;Park, Byung-Woon;Kee, Chang-Don
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.17 no.4
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    • pp.404-412
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    • 2013
  • Network RTK is widely used especially for static applications so far, however, the demand for high accuracy positioning for kinetic users such as land vehicles is growing for safety and convenience reasons. Kinematic users move along the roads and the network where they receive corrections can be changed. Compact Network RTK corrections should keep consistency while network change. In this paper, we introduced a method of generating Compact Network RTK corrections considering network ambiguity level adjustment by formulation of corrections. We verified the proposed method for reference station networks across whole country. We also generated Compact Network RTK corrections using simulation and real GPS data from reference stations in South Korea and evaluated performance of users. As a result, the discontinuity between corrections from two networks reduced to 0.25 cycle from several cycles. And user could achieve less than 8 cm (2DRMS) horizontal position accuracy continuously regardless of network change.

Do Users of the Same Country Possess the Same Culture as Well?: An Empirical Study of Cultural Dimensions in a Personal Level Using Electronic Devices (같은 국가의 사용자들은 같은 문화를 가지고 있는가? -특정 기기에 대한 개인 수준의 문화적 성향에 대한 실증적 연구-)

  • Lee, In-Seong;Kim, So-Lyung;Choi, Gi-Woong;Lee, Ki-Ho;Kim, Jin-Woo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.1225-1232
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    • 2009
  • 최근 HCI 분야에서는 사용자들이 가지고 있는 문화적 성향이 사용자 경험에 미치는 영향에 대한 다양한 연구들이 이루어져 왔다. 이는 사용자들이 가지고 있는 문화적 성향이 어떠한 기기나 시스템을 이해하고 해석하는 방식에 영향을 미치는 지각적 렌즈(Perceptual Lens)로서 작용하기 때문이다. 이와 같은 사용자들이 가지고 있는 문화적 성향의 중요성에도 불구하고 기존 HCI 분야의 연구들은 국가와 문화를 동일시하면서 국가 수준에서 문화의 중요성만을 강조하고 있다. 그러나 어떠한 기기나 시스템의 사용은 개인 수준에서의 행동이기 때문에 국가와 문화를 동일시 하는 것은 개인 수준의 행동을 설명하지 못한다는 한계가 있다. 이는 문화적 성향이 한 국가 내에서도 개인에 따라 다양한 양상을 나타낼 수 있으며, 더 나아가 한 개인 안에서도 대상이나 정황에 따라 다른 양상을 나타낼 수 있기 때문이다. 본 연구는 사용자들이 가지고 있는 문화적 성향에 있어 국가 간 차이가 존재할 뿐만 아니라, 기기 간에도 차이가 존재함을 밝히는 것을 기본 목적으로 한다. 이와 같은 목적을 위하여 본 연구에서는 Hofstede[1980]가 제시한 네 가지 문화적 차원(불확실성 회피 성향, 개인주의 성향, 남성성 성향, 권력 거리 성향)을 중심으로 각 차원에 있어 나타나는 국가 간 그리고 기기 간 사용자들의 문화적 성향의 차이를 3 개 국(미국, 독일, 러시아)에서 4 개 디지털 기기(핸드폰, MP3 플레이어, LCD TV, 냉장고) 사용자들을 대상으로 한 대규모 설문을 기반으로 검증하였다.

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G-Learning Content Design and Implementation based on Individual Level (개인 수준을 고려한 G-러닝 콘텐츠 설계 및 구현)

  • Oh, Jeong-Hun;Ryu, In-Ho;Jeong, Hye-Jin;Kim, Hyoung-Jin
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2012.05b
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    • pp.722-725
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    • 2012
  • 본 논문에서는 G-러닝 콘텐츠를 사용자 수준에 맞는 난이도 조절을 위해 학습자의 수준을 평가하여 반영하고자 한다. 이때, 학습자의 수준은 게임의 적응도까지 고려하여 설계함으로써 사용자의 적응 훈련도까지 고려한 난이도 조절을 설계한다. 그럼으로써 학습자의 난이도에 맞는 G-러닝이 진행될 수 있도록 한다.

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An Exploratory Study on the Differences in Cultural Characteristics of Individual Users for Different Products (사용 대상에 따른 개인 사용자의 문화적 성향 차이에 대한 탐색적 연구)

  • Lee, Inseong;Choi, Gi Woong;Kim, Solyung;Kim, Jinwoo
    • Journal of the HCI Society of Korea
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    • v.7 no.2
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    • pp.1-10
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    • 2012
  • Past studies in HCI explained the cultural characteristics of individual users by generalizing them at the country-level. However, since the usage of devices or online services, which are main research subjects for the HCI field, are personal, cultural categorization by countres may have limitations in explaining the personal behavior. This is because cultural characteristics of individuals may vary even within the same country; moreover, in may vary depending on the product of usage. Therefore, this exploratory study aims to suggest that there may be differences in cultural characteristics not only between countries but also between individuals and product of usage.

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정보 시스템 통제 아키텍처를 이용한 정보자원 관리에 관한 실증적 연구

  • Kim, Jeong-Uk
    • Journal of Korean Society for Quality Management
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    • v.28 no.4
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    • pp.29-46
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    • 2000
  • Advent of the distributed computing has contributed to the rapid distribution of information technology throughout the organization. While powerful and user-friendly information technology are more available to end users, managing the distributed, heterogeneous IT environment has become a serious problem for corporate IT managers. Integrated Control Architecture (ICA) enables the monitoring and controlling of the dispersed information resources for effective enterprise-wide information resource management. This paper empirically examines the propositions that the level of information resource control is positively related to IS effectiveness measured in user satisfaction. Measures are developed and validated for the control of information resource object such as data, application, platform, and control of relationships among such objects. Results from a study of 130 organizations support that the organizations with high information resource control exhibit user satisfaction.

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A Recommendation System using the Web and Mobile Environment (웹과 모바일 환경을 연동한 추천시스템)

  • Lee, Se-Il;Lee, Sang-Yong
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2008.04a
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    • pp.215-218
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    • 2008
  • 정보의 홍수 속에서 살고 있는 사용자들은 좀 더 편리하게 정확한 서비스를 추천 받기를 원하고 있으며, 이러한 욕구들에 부응하여 추천시스템은 꾸준히 발전하고 있다. 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서는 사용자 환경과 사용자 자신의 컨텍스트 정보를 이용하여 추론하며, 그 결과를 사용자에게 서비스하고 있다. 그러나 실시간으로 획득된 컨텍스트 정보가 사용자에게 양질의 서비스를 제공하기 위하여 부족하거나 켄텍스트 정보를 모델링하는 방법에 문제가 있을 때에는 서비스의 질이 낮아질 수 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위하여 모바일 환경에서 실시간으로 센서를 통하여 획들될 수 있는 컨텍스트 정보를 수집하고, 수집된 컨텍스트 정보는 하위수준의 정보를 상위수준의 정보로 모델링한다. 모델링된 컨텍스트 정보는 다시 정량화 단계 후, 웹 환경의 사용자 평가 정보와 결합하여 서비스를 추천한다. 이를 통하여 시스템은 유비쿼터스 환경에서 추천을 위한 양질의 컨텍스트 정보 부족 문제를 해결하였으며, 사용자에게 적합한 서비스를 제공할 수 있었다.

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A Study on the Relation Between Information Model and Usability of Website (웹사이트의 정보 모델과 사용성의 관계)

  • 이지수
    • Archives of design research
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    • v.13 no.4
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    • pp.67-76
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    • 2000
  • Websites support various user activities in a wide range of contents domain and so they require different approach to extract principal design problems. In the point of media perspective on websites, this paper figures out the relationship between designer, user and website and discusses design factors of usability. It aims for the basic framework for interface design. In the media perspective website is an information entity mediating user and designer. Information entity is composed of various design factors relating to user, designer, website and others. It intends that user and information entity are accommodative to each other and have common conceptual model. To do so it is necessary for achieving usability objectives such as effectiveness, efficiency and satisfaction based on the understanding user goal, cognitive and affective characteristics. In the point of usability we examine design factors and features that are appropriate for users cognitive and affective function according to information entity model that constitutes contents, organization and representation level.

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CAD 시스템을 위한 사용자 상호작용

  • 김성일
    • CDE review
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    • v.3 no.2
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    • pp.82-86
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    • 1997
  • 본 고에서는 사용자 인터페이스의 관점에서 CAD 시스템들이 어떠한 과정을 거쳐왔으며, 그리고 미래의 사용자 인터페이스의 방향에 대해서 간략히 살펴보겠다. 현 시점에서의 CAD 시스템의 기술적 수준과 미래의 CAD/UI의 방향에 대해서 알아보기 위해 포항공대 김정현 교수의 글을 바탕으로 CAD 시스템과 사용자 인터페이스에 대해서 개괄적으로 살펴보았다.

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A Development of Construction Informatization Index based on End Users' Viewpoints (사용자 관점의 건설현장 정보화 수준평가를 위한 지표개발)

  • Lee Woo-Jin;Kim Yea-Sang;Chin Sang-Yoon;Kim Kyung-Rai;Jung Young-Soo
    • Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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    • autumn
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    • pp.282-285
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    • 2003
  • The construction industry has been behind in informatization compared to other industries such as banking, manufacturing, medical, etc. since it is not conscious of informatization and it also has difficulties in attracting investments and attracting IT experts. Furthermore, there has been lack of survey and research on that specifically what areas and how much degree they are behind in informatization. This paper presents a framework and strategy for assessment of informatization based on end users' viewpoints. The authors has already performed the assessment of informatization of general contractors based on IT experts' viewpoints. However, this paper tries to assess informatizaton of construction based on end users' aspects. The result of this research is expected to provide various aspects such as assessment, identification of needs, and problems regarding information systems. These could be effectively used as a guideline and a direction for information system development.

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스마트월(Smart-Wall): 원격 다지점 공간의 초실감 가상연결 기술

  • Kim, Do-Yeong;Gang, Jin-A;Lee, Mi-Suk
    • Information and Communications Magazine
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    • v.32 no.2
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    • pp.34-40
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    • 2015
  • 본고에서는 실감 영상회의와 몰입형 텔레프레즌스의 수준을 넘어 물리적으로 떨어져 있는 원격 다지점(Multi-point)의 공간을 초실감적으로 가상 연결할 수 있는 스마트월(Smart-Wall) 기술 개념에 대해 살펴본다. 여기서 초실감이란 UHD-4K/8K급 또는3차원 이상의 초실감 영상기술과 사람의 모든 발성대역을 재현할 수 있는 슈퍼와이드밴드 기반 초실감 음성처리 및 동급 수준의 미디어 통신 기술을 적용한 사용자의 서비스 인지품질 수준을 의미한다. 이러한 초실감 수준의 현장감과 몰입감을 멀리 떨어진 1:1 또는 다지점 간 사용자들에게 안정적인 고품질로 제공할 수 있는 스마트월 핵심기술의 확보는 초실감 스마트워크 뿐 아니라 동급의 원격교육, 원격의료 서비스와 제품에 시급히 요구되고 있다. 원격 다지점 공간을 초실감으로 가상연결 하는 스마트월 기술은 사용자가 마치 현장에 있는 것처럼 실감성을 제공할 수 있는 핵심기술로써, 실감 ICT 올림픽에 접목이 되면 현장에 참석한 것 이상의 실감있는 대면 대화, 인터뷰 및 협업작업이 가능한 서비스를 제공할 수 있어 실감 ICT 올림픽에서 가장 인기있는 세계 최초의 기가미디어급 미래서비스가 될 것으로 예상한다.