• Title/Summary/Keyword: 사실적 이미지

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Real Image Super-Resolution based on Easy-to-Hard Tansfer-Learning (실제 이미지 초해상도를 위한 학습 난이도 조절 기반 전이학습)

  • Cho, Sunwoo;Soh, Jae Woong;Cho, Nam Ik
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.701-704
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    • 2020
  • 이미지 초해상도는 딥러닝의 발전과 함께 이를 활용하며 눈에 띄는 성능향상을 이루었다. 딥러닝을 기반으로 한 대부분의 이미지 초해상도 연구는 딥러닝 네트워크 모델의 구조에 대한 연구 위주로 진행되어 왔다. 그러나 최근 들어 딥러닝 기반의 이미지 초해상도가 합성된 데이터에 대해서는 높은 성능을 보이지만 실제 데이터에 대해서는 높은 성능을 보이지 못한다는 사실이 주목받고 있다. 이에 따라 모델 구조를 바꿔 성능을 향상 시키는 것에는 한계가 있어 데이터의 활용이나 학습 방법에 대한 연구의 필요성이 증대되고 있다. 따라서 본 논문은 이미지 초해상도를 위한 난이도 조절 기반 전이학습법(transfer learning)을 제안한다. 제안된 방법에서는 이미지 초해상도를 배율을 난이도가 쉬운 낮은 배율부터 순차적으로 전이학습을 진행한다. 이는 이미지 초해상도의 배율이 높아질수록 학습이 어렵기 때문이다. 결과적으로 본 논문에서는 높은 배율의 이미지 초해상도를 진행하기 위해 낮은 배율의 이미지 초해상도, 즉 난이도가 쉬운 학습부터 점진적으로 학습을 진행하였을 때 더욱 빠르고 효과적으로 학습할 수 있음을 보여준다. 제안된 전이학습 방법을 통해 적은 횟수의 업데이트로 학습을 진행하였을 때 일반적인 학습방법 대비 약 0.18 dB 의 PSNR 상승을 얻어, RealSR [9] 데이터셋에서 28.56 dB의 성능으로 파라미터 수 대비 높은 성능을 얻을 수 있었다.

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Development of Advanced Rendering Library for CAD/CAM Moduler (CAD/CAM 모델러용 고급 렌더링 라이브러리의 개발)

  • Choe, Hun-Gyu;Lee, Tae-Hyeon;Han, Hun
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.5 no.4
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    • pp.385-394
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    • 1999
  • 제품을 설계하는 디자이너나 엔지니어는 많은 시간과 노력을 들이지 않고서 그들이 설계한 3차원 제품 모델에 대한 사실적인 이미지를 원한다. 디자인 프로세스의 초기인 개념 설계에서부터 설계검증, 그리고 가공 과정에서 사실적인 이미지가 매우 유용하므로, 대부분의 주요 CAD 제작사는 그들의 CAD 소프트웨어에 고급 렌더링 기능을 추가하고 있다. 상용의 CAD/CAM 모델러에서는 NURB 곡면을 기초로 모델링을 수행하므로, NURB 곡면을 렌더링할 수 있는 패키지가 필요하다. VIF(Visual InterFace) 렌더링 라이브러리는 A-buffer 방식과 Ray tracing 방식의 두 가지 고급 렌더링 모드를 제공한다. 다각형은 물론 NURB 곡면을 입력으로 받아 사용자가 설정한 표면의 각종 계수, 원하는 view와 설정된 광원에 따라 이미지를 만들고 다양한 형태로 출력시킬 수 있는 다양한 기능을 제공한다. 본 논문에서는 VIF 렌더링 라이브러리에 대한 구조와 기능별로 분류된 함수에 대하여 설명하며, 실제로 CAD/CAM 시스템과 통합되어 구상설계에서부터 3차원 설계 모델링에 이르기까지의 제조공정에서 설계검증 툴로써 어떻게 활용되고 있는가에 대하여 기술한다.Abstract Engineers and industrial designers want to produce a realistic-looking images of a 3D model without spending a lot of time and money. Photo-realistic images are so useful from the conceptual design, through its verification, to the machining, that most major CAD venders offer built-in as well as add-on photo-realistic rendering capability to their core CAD software. Since 3D model is consists of a set of NURB surfaces in commercial CAD packages, we need a renderer which handles NURB surface as well as other primitives.A new rendering library called VIF (Visual InterFace) provides two photo-realistic rendering modes: A-buffer and Ray tracing. As an input data it takes NURB surfaces as well as polygonal data and produces images in accordance with the surface parameters, view and lights set by user and outputs image with different formats. This paper describes the overall architecture of VIF and its library functions classified by their functionalities, and discusses how VIF is used as a graphical verification tool in manufacturing processes from the conceptual design to 3D modeling.

Development of a web-based market research tool utilizing street-trend image database system. (트렌드 이미지 데이터베이스를 활용한 상황인식 지원도구 개발에 관한 연구)

  • 이종호;홍석기
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.120-121
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    • 2000
  • 신상품 개발을 위한 트랜드 이미지의 수집과 분석(타운워칭, 캐털로그 분석 등)은 이미 디자인 전개과정에 깊숙히 자리잡고 있는 기법이다. 그러나 대부분의 경우 트랜드 이미지의 수집은 디자이너의 직관에 의존하는 경우가 많았기 때문에 실질적인 시장상황을 반영한다고 하기에는 다소 힘들었던 것이 사실이다. (중략)

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The Effect of Image Realism and Learner's Expertise on Persona Effect of Pedagogical Agent (이미지의 사실성과 학습자의 전문성이 학습용 에이전트의 의인화 효과에 미치는 영향)

  • Ryu, Jee-Heon
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.15 no.1
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    • pp.47-56
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    • 2012
  • The purpose of this study is to test the effect of pedagogical agent realism and expertise on persona effect. There were two perspectives of the pedagogical agents' social interaction. Self-identification hypothesis argues that complexity of agent image is better to increase social interaction. Subjective identification insists that simplified image is more helpful to facilitate social interaction. However, from the cognitive load theory perspective, learners' expertise can be a major factor to determine persona effect. Sixty-eight college students (male=19 and female=49) participated. The independent variables were the degree of realism of pedagogical agent (detailed vs. simplified image) and the expertise (high prior knowledge group vs. low prior knowledge group). The dependant variables were comprehension test and the agent persona instrument (API). There was no significant difference in comprehension test score; however, there were significant interaction effect on the most constructs of API: 1) facilitating of learning, 2) credible, and 3) human-like. The follow-up analysis of simple main effect revealed that high expertise group showed significantly higher perception of the three construct with high realism of pedagogical agent. The results of study show that learners' expertise plays a key role of perception of persona effect.

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Consequences of Brand Identity Letter Type for Brand Image (국내기업의 전용서체 개발과 배포가 브랜드 이미지에 미치는 영향)

  • Youn, Won-Jong;Kim, Young-Kook
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.11 no.10
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    • pp.176-186
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    • 2011
  • This study analyzed the consequences of using a company's own letter type for the brand image. After evaluating the brand image of companies that have their own letter types, the study concluded that the fact a company has its own letter type works positively for the brand image. In addition, the survey respondents see the corporate activity for developing letter types as an action for the public interest, and they agree with an argument that each company' own letter type can symbolize the company as CI. By studying literatures in the field of cognitive science, the study indicates that for communication through the letter type with consumers, companies should be careful when choosing their specific letter types and that repetitive exposure to a letter type helps people recognize it through a human experiment.

A Study on the NPR(Non-Photorealistic Rendering) Used in 3D Animation (3D 애니메이션에서 사용되는 NPR에 대한 연구)

  • Lee, Young-Hun
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.5
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    • pp.94-101
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    • 2007
  • From the flood of various informations and images, the producer and the consumer pursue a new method of images constantly. Especially the computer graphic field has affected the images greatly, and has changed the paradigm of images. The 3D animation which is a part of the computer graphics has two general trends(namely the photorealistic rendering and the non-photorealistic rendering) as to the final image. This study overviews the photorealistic rendering and the non-photorealistic rendering by analyzing the technical side and the artistic side. Also this study presents the applicable scope and the advanced directions of the NPR.

A study of dream sequence in Freud's Psychoanalysis (Focusing on the David lynch's film "Mulholland Drive (2001)) (꿈 시퀀스 이미지에 대한 프로이드의 정신분석학적 연구 (데이빗 린치의 영화 "멀홀랜드 드라이브(2001)" 를 중심으로))

  • Lee, Tae-hoon
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.14 no.12
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    • pp.433-439
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    • 2016
  • For the past hundred years, since many films have only been focusing on expressing suppressed desire and obsession, there have been few films in which unconsciousness desire is expressed and pursuing dream comes true as Freud says. Well known for a convoluted and dreamy structure and plot, David Lynch successfully represents a real dream sequence with his own way of image presentation form in his representative film "Mulholland Drive (2001)". In this study, I attempt to analyze how he expresses the realistic dream sequence with a strange film structure based on Freud's psychoanalysis. In general, dream world is known as completely visual matter, but the feeling of things is more important for making a realistic dream and it is the main reason that we can have more realistic experiences in a dream.

Collision Detection Simulation Using LOD In Virtual Environment of Geometrically Multi and Complex Bodies (복잡한 다수의 기하학적 물체들로 이루어진 가상 환경에서 단계적인 상세를 이용한 충돌 검출 시뮬레이션)

  • 이경명;한창호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.630-632
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    • 1998
  • 큰 규모의 가상 환경에서 물체들은 사실적인 이미지효과와 함께 충돌 검출과 같은 다이내믹한 효과를 동반하여 더욱더 실제 물체와 같이 느껴지도록 해야한다. 특히, 가상세계에서의 충돌 검출은 실시간으로 계산되어야 한다. 가상환경을 이루는 기하학적 데이터의 양이 엄청나게 증가하면서 충돌 검출은 하나의 병목으로 극복되어야 할 문제로 여겨져 왔다. 본 논문에서는 많은 수의 복잡한, 3차원의 기하학적 모델들로 구성된 가상환경에서 단계적인 상세를 이용하여 가상 물체를 사실적으로 표현하면서도 어느 정도의 충돌 검출 병목을 해결하는 절충적인 방법을 제안하고 많은 양의 기하학적 데이터를 포함하는 토끼 모델을 사용하여 단계적인 상세를 이용한 가상환경을 구현하였다.

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Historical Meaning through Technological Issues on Photography (기술적 관점에서 바라본 사진사에 대한 고찰)

  • Kim, Sang-Ki;Kim, Yoo-Jin
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.12 no.10
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    • pp.93-105
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    • 2012
  • Science and technology are deeply based on the invention of photography. The images that were made through machines and scientific process were not just delicate images. Photography was used wherever accurate record and realistic description were needed, such as public culture, art, advertisement, science research and so on, so it became an important part of anthropologic culture. However, the history of photography in the present photography education mainly deal with photographic tendency of famous photographers, the change of art paradigm by time period, social changes through big wars, thus there is a lack of diverse perspective in the history of photography, such as technological perspective. In this study, the history of photography was examined through science and technology, and analyzed how photography was affected and changed by the stage of important technological accomplishment. From this point of view, It will be helpful to understand modern photography, and meaningful to be a good reference. Furthermore, by understanding that photography relies on technology, the people who majored in photography will realize how important studying photographic technology and theories is.

Modeling and Rendering Curved Architectures from Photographs (사진을 이용한 건축물의 곡면 요소의 모델링 및 렌더링)

  • 이지은;김정현;박찬모
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.594-596
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    • 1998
  • 본 논문에서는 컴퓨터 비젼의 사진측량학적 방법과 대상물의 기하학적 정보를 결합하여, 사진으로부터 건축물의 정확한 값을 복원해 내는 새로운 모델링 시스템을 소개한다. 사용자의 간단한 프로토타입핑으로 얻은 대략의 모델 정보를 시스템이 사진 이미지와의 오차를 최소화하는 방법으로 자동적으로 모델 정보를 복원해 내며, 사진에서 최선의 텍스쳐 맵을 생성해 내므로, 세밀한 모델링 없이도 사진 수준의 사실적인(photo-realistic)모델을 얻을 수 있다. 빠르고 간단한 방법으로 실재 대상의 효과적인 모델을 얻을 수 있는 이 연구의 성과는 가상현실 분야의 모델링 작업에서 추구하는 바와 일치하므로, 가상현실 분야에서 유용하게 사용될 것으로 보이며, 알맞은 대상에 적용을 통해 실질적인 응용이 기대되어진다.

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