• Title/Summary/Keyword: 사실성

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홈네트워크 보안

  • Yeom, Heung-Yeol
    • TTA Journal
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    • s.109
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    • pp.82-93
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    • 2007
  • 홈네트워크 보안 기술은 디지털 생활의 질을 향상하고 신뢰성있고 상호연동이 가능한 홈네트워크 디바이스 및 서비스의 구현을 위해 요구되는 핵심 기술이다. 홈네트워크 보안과 연관된 국제표준화 기구 또는 사실표준화 단체는 ITU-T, UPnP, DSL 포럼 등을 들 수 있다. 본 고에서는 홈네트워크 보안 표준과 연관되는 이들 국제 표준화 기구와 사실 표준화 단체의 동향을 살펴본다.

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선체에 작용하는 비선형 파랑하중

  • 윤범상
    • Bulletin of the Society of Naval Architects of Korea
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    • v.32 no.4
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    • pp.68-72
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    • 1995
  • 파랑하중은 선체의 구조해석을 위해 필수적인 입력자료로서 이의 정확한 추정이 매우 중요하다는 사실은 누구도 인정하지만, 이는 기본적으로 구조역학의 문제가 아니며 또한 내항성 분야의 기본관심 항목도 아니기 때문에 적어도 국내에서는 양분야로부터 경원시되어 온 것이 사실이다. 최근 ITTC와 ISSC가 이의 중요성을 새삼스레 인식하고 이에 관한 산하기구를 두어 공동으로 운영하고자 하는 노력은 매우 고무적인 일이라 할 수 있다.

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Growth Modeling of Plant based on Message method in virtual Environment (메시지 방식을 이용한 가상환경에서의 식물의 성장 모델링)

  • 권정우;김병주;김태한;최운돈;박종희
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04c
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    • pp.621-623
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    • 2003
  • 식물의 성장을 모델링 하는데 있어서 기존의 시스템들은 식물의 성장에 대한 환경적인 요소를 고려하기 보다 식물의 모습을 얼마만큼 실제와 비숫하게 렌더링 하느냐에 초점을 맞추고 있다. 그리고 환경적인 요소를 고려한다고 하더라도 자라는 모습을 표현하기 위한 환경적인 요소만을 고려하기 때문에 다양한 환경에서 식물의 성장을 적절히 표현하지 못한다. 이러한 문제점을 해결하기 위해서 본 논문에서는 메시지 방식을 통해 환경적인 요소를 식물에게 전달하고 식물을 composite object로 구분하여 각각의 object들이 하는 역할과 relation을 기반으로 하여 식물이 다양한 환경에서도 논리성과 사실성을 가질 수 있는 모델을 제시 하고자 한다.

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Non-Repudiation Service in Computer Network System (컴퓨터 네트워크 시스템에서의 부인-봉쇄 서비스)

  • 이선우;김봉한;이재광
    • Review of KIISC
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    • v.6 no.1
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    • pp.89-102
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    • 1996
  • ISO 7498-2 정보보호 구조에서는 컴퓨터 네트워크 구조에서의 안전성 문제를 해결하기 위하여 5가지의 기본적인 정보보호 서비스로 인증, 액세스 제어, 무결성, 기밀성, 부인-봉쇄를 정의하였다. 이 가운데 부인-봉쇄는 이미 발생한 통신 사실을 부인할 수 없도록 송수신자간의 통신 사실을 증명해 주는 서비스이다. 이 서비스에 대해 ISO/IEC JTC1/SC27에서는 현재 일반 모델에 대해서는 CD 13888-1로 대칭 암호화 알고리즘 이용에 대해서는 CD 13888-2로 규정 중에 있다. 본 고에서는 부인-봉쇄에 대한 개념을 살펴보고, 부인-봉쇄 메커니즘을 중심으로 부인-봉쇄 서비스에 대하여 고찰하였다.

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The Development of Overhead Crane Simulator Using Open Source Physics Engine (오픈소스 물리엔진을 이용한 천장 크레인 시뮬레이터 개발)

  • Ok, Soo-Yol;Kim, Sung-Kil
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.9 no.5
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    • pp.95-104
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    • 2009
  • Recently, increasing numbers of games and simulators are being implemented by employing the physically-based modeling techniques for better realism. In this paper, we propose the implementation techniques for overhead crane simulator based on ODE, the well-known open source dynamic engine. By comparing the dynamic behavior of the proposed system with a commercial engine based simulator, the physical plausibility and the effectiveness of the ODE based OHC simulator are verified. We expect the proposed the OHC simulator can be successfully utilized for virtual training in various educational institutes.

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Simulation of solar radiation and wind events in the virtual environments (가상 환경에서 태양 복사와 바람 현상의 논리적 시뮬레이션 방법)

  • Cho, Jin-Young;Park, Jong-Hee
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.10B no.7
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    • pp.785-794
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    • 2003
  • Computer simulation of natural phenomena has been inclined to graphic processing for visual reality. This negligence of cosmic causalities in their occurrence and natural laws in their development should lead to limited degree of immersion to the users. We attempt to develop a logical framework for authentic simulation of diverse, unpredictable occurrence and development of natural phenomena (such as solar radiation and wind) based on their associated inherent laws and principles. To this end we structure the relevant objects organized in an ontology and propose a data management method. Then we describe our simulation method for the natural phenomena as delimited in phases and present modeling techniques for qualitative changes of physical objects due to their factors' values beyond normal ranges.

A Study on the Ontology Query Module based on Natural Language (자연어 기반 온톨로지 질의 모듈 연구)

  • Kim, Won-Pil;Kong, Hyun-Jang
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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    • v.47 no.1
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    • pp.146-151
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    • 2010
  • For an application of ontology, query processing is mandatory field for efficient information search in the ontology. Other query processing systems tend to analyze only facts and to simply provide structural information for users. In fact, the systems do not have big difference with database systems or text based information processing systems. Therefore, in this research, the method which can provide the inferred information based on axioms is suggested in order to maximize reusability of ontology.

Lighting Source Estimation from Real World Illumination for Realistic Shadowing (사실적인 shadow 표현을 위한 HDR 영상 기반 광원 추정)

  • Yoo, Jae-Doug;Dachuri, Naveen;Kim, Kang-Yeon;Lee, Kwan-H.
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.1277-1282
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    • 2006
  • 본 논문에서는 배경과 오브젝트 합성 시 사실적인 그림자 효과를 표현하기 위해 HDR 영상을 기반으로 한 소수의 방향성 광원을 추정하는 기법을 제안한다. 실 세계 정보를 모두 포함하는HDR 영상을 가시화 하기 위해 톤 맵핑(tone mapping)하여 그 영상으로부터 광원의 위치가 되는 밝은 영역들을 찾아내고 그 위치들로부터 방향성 광원을 추정한다. 카메라의 노출시간을 짧게 하여 촬영한 영상에서 나타나는 부분을 실제 광원이 위치하는 부분으로 볼 수 있으므로 톤 맵핑한 영상을 이미지 프로세싱을 거쳐 노출 시간을 짧게 하여 촬영한 영상과 비슷한 결과를 얻을 수 있도록 한 후 밝은 영역만 표현 되도록 한다. 전 처리를 거친 영상을 기반으로 밝은 영역을 추정하기 때문에 보다 정확한 광원의 위치 추정이 가능하며, 추정된 밝은 영역과 일치하는 HDR 영상의 데이터를 사용하기 때문에 정확한 광원의 위치와 데이터를 얻을 수 있다. 또한 추정된 광원은 실제 렌더링에 곧바로 사용이 가능하며, 이를 통해 사실적인 shadowing 효과를 얻을 수 있다.

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Simple but Effective Vehicle Wheel Simulation based on Imaginary Wall and Impulse Model for Racing Game (가상 벽과 충격 모델에 기반한 단순하지만 효과적인 레이싱 게임용 차량 바퀴 시뮬레이션 기법)

  • Kang, Young-Min
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.10 no.10
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    • pp.1752-1758
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    • 2006
  • Racing game requires plausible physics model that can be simulated in realtime. Minor artifacts in racing games are easily noticed, and any kinds of games should work interactively. It is difficult to model the accurate tire-ground physics and to integrate the model into realtime environments. In this paper, an efficient and effective 'imaginary wall' model was proposed. The method can be easily implemented because of the simplicity of the physical model used, and the result of the simulation is realistic enough for the racing games.

A Study on mutt idle sensory information on the a Virtual Reality Environments (가상현실 환경에서 감각 정보에 관한 연구)

  • 박세근;박길철
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.06a
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    • pp.419-424
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    • 2001
  • 가상 현가상현실 기술은 사용자가 현실과 유사한 방법으로 정보를 공유할 수 있는 방법이다. 가상 현실 기술은 인간의 오감을 이용한 사실적인 환경을 제공하고 인터넷 환경에서 사용자는 가상 현실 공간을 공유할 수 있는 장점을 가지고 있다. 이러한 가상 공간을 이용하여 사이트를 모의 구현하고 사이트 정보영역에 인터넷 기술은 공유된 환경에서 정보의 교환과 가상현실에서 제품의 내용을 음성 데이터베이스로 구성한다. 외부의 사용자는 대리인(avatar)을 통하여 가상현실 사이트에서 제품의 기능을 파악할 수 있다. 본 논문은 사이트 참여자가 제품에 근접했을 경우 제품의 상세한 이해를 돕기 위하여 사실성 있는 모델링을 제작하고, 에이전트를 구현하여 각 제품의 정보를 음성과 문자로 출력하여 상호 작용성을 높여 사용자에게 제품의 이해를 현장감 있게 제공할 수 있다.

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