• Title/Summary/Keyword: 부호벡터

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An Efficient Scheme for Motion Estimation Using Multi-reference Frames in H.264/AVC (H.264에서 다중참조 프레임을 이용한 효율적인 움직임 예측)

  • Kim Sung-Eun;Han Jong-Ki
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.31 no.9C
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    • pp.859-868
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    • 2006
  • H.264에서 다중참조 프레임을 사용한 움직임 예측 방법은 단일 참조프레임을 이용한 움직임 예측보다 더 많은 시간적 중복성을 제거하여 부호화 효율을 높이거나 채널에러에 강인하게 부호화하기 위해 사용된다. 하지만 다중 참조 프레임을 이용하여 움직임 예측을 하는 것은 단일의 참조 프레임을 이용하는 것보다 많은 계산량을 요구하기 때문에 비디오 인코더의 복잡도를 증가시키게 된다. 본 논문에서는 다중참조 프레임을 사용한 움직임 예측을 화질 열화 없이 적은 복잡도로서 가능하게 하는 알고리즘을 제안한다. 움직임 예측 절차의 복잡도를 줄이기 위해, 제안한 알고리즘에서는 연속되는 프레임 사이에 구성된 움직임 벡터맵을 이용하여 움직임벡터를 추정한다. 제안한 방식은 추정된 움직임벡터를 작은 탐색영역에서 보정하는 방식을 적용하기 때문에 기존의 방식들에 비해 적은 복잡도가 요구된다. 제안된 방법으로 추정된 움직임벡터는 각 참조프레임들에 대해 최적의 움직임 벡터를 효과적으로 추적하기 때문에 부호화 된 영상의 화질은 전 탐색영역 움직임 예측 알고리즘을 이용한 결과와 매우 비슷하다. 제안된 방식은 세가지 단계로 구성된다. (a) 연속되는 두 개의 프레임 사이에 벡터맵을 구성한다. (b) 벡터맵에 있는 요소벡터를 이용하여 시간적 움직임 벡터를 구성한다. (c) 마지막으로, 임시 움직임 벡터를 좁은 탐색영역에서 보정한다. 컴퓨터 실험을 통해 제안된 방식의 효율성을 입증하였다. 제안된 방식과 기존의 방식들과의 비교를 위해 H.264 부호화기에서 움직임 예측 모듈에 의해 소비된 CPU 시간을 측정하였다. 컴퓨터 실험을 통해 알 수 있듯이 제안된 방식에 의해 부호화된 영상의 화질은 기존 방식과 을 통해 얻은 영상화질과 거의 같으면서 알고리즘 복잡도는 크게 줄어드는 것을 볼 수 있다.

Closed-form Expression for the Symbol Error Probability of Orthogonal Space-Time Block Codes with Quadrature Amplitude Modulation (QAM 변조방식을 갖는 직교 시공간 블록 부호의 심볼 오율)

  • 김상효;강익선;노종선
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.28 no.6C
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    • pp.561-569
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    • 2003
  • In this paper, for my linear orthogonal space-time block including the orthogonal space-time codes introduced by Alamouti[1], Tarokh[14], and Xia[11], the exact expression for the pairwise error probability in the slow Rayleigh fading channel is derived in terms of the message symbol distance between two message vectors rather than the codeword symbol distance between two transmitted codeword matrices. Using the one-dimensional component symbol error probability, the exact closed form expressions for the symbol error probability of linear orthogonal space-time codes are derived for QPSK, 16-QAM, 64-QAM, and 256-QAM.

The Performance Improvement of MCMA Adaptive Equalization in 16-QAM Signal using Dual Weight Vector (이중 가중치 벡터를 이용한 16-QAM 신호의 MCMA 적응 등화 성능 개선)

  • Yoon, Jae-Sun;Lim, Seung-Gag
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.11 no.6
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    • pp.41-47
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    • 2011
  • This paper is concerned with the DW-MCMA(Dual Weight vector Modified Constant Modulus Algorithm) adaptive equalization algorithm using the dual weight vector in order to improve the convergence characteristic and residual inter-symbol interference which are used as the performance index for an adaptive equalizer. The equalizer is used to reduce the distortion caused by the inter-symbol interference on the wireless and the wired band-limited channel that connect the transmitting system and receiving system. The CMA is widely known as the representative algorithm for equalization. In order to transmitting the mass information with a high speed through the channels, a fast convergence speed in the equalizer performance that is able to minimize overhead needed for equalization is acquired. In this paper, By the computer simulation, we confirmed that the proposed DW-MCMA has the faster convergence speed and the smaller residual inter-symbol interference than the conventional CMA and MCMA.

3D Image Coding Using DCT and Hierarchical Segmentation Vector Quantization (DCT와 계층 분할 벡터 양자화를 이용한 3차원 영상 부호화)

  • Cho Seong Hwan;Kim Eung Sung
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.6 no.2
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    • pp.59-68
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    • 2005
  • In this paper, for compression and transmission of 3D image, we propose an algorithm which executes 3D discrete cosine transform(DCT) for 3D images, hierarchically segments 3D blocks of an image in comparison with the original image and executes finite-state vector quantization(FSVQ) for each 3D block. Using 3D DCT coefficient feature, a 3D image is segmented hierarchically into large smooth blocks and small edge blocks, then the block hierarchy informations are transmitted. The codebooks are constructed for each hierarchical blocks respectively, the encoder transmits codeword index using FSVQ for reducing encoded bit with hierarchical segmentation information. The new algorithm suggested in this paper shows that the quality of Small Lobster and Head image increased by 1,91 dB and 1.47 dB respectively compared with those of HFSVQ.

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Image Coding Using DCT Map and Binary Tree-structured Vector Quantizer (DCT 맵과 이진 트리 구조 벡터 양자화기를 이용한 영상 부호화)

  • Jo, Seong-Hwan;Kim, Eung-Seong
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.1 no.1
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    • pp.81-91
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    • 1994
  • A DCT map and new cldebook design algorithm based on a two-dimension discrete cosine transform (2D-DCT) is presented for coder of image vector quantizer. We divide the image into smaller subblocks, then, using 2D DCT, separate it into blocks which are hard to code but it bears most of the visual information and easy to code but little visual information, and DCT map is made. According to this map, the significant features of training image are extracted by using the 2D DCT. A codebook is generated by partitioning the training set into a binary tree based on tree-structure. Each training vector at a nonterminal node of the binary tree is directed to one of the two descendants by comparing a single feature associated with that node to a threshold. Compared with the pairwise neighbor (PPN) and classified VQ(CVQ) algorithm, about 'Lenna' and 'Boat' image, the new algorithm results in a reduction in computation time and shows better picture quality with 0.45 dB and 0.33dB differences as to PNN, 0.05dB and 0.1dB differences as to CVQ respectively.

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Optimal Zero Vector Selecting Method to Reduce Switching Loss on Model Predictive Control of VSI (전압원 인버터의 모델 예측 제어에서 스위칭 손실을 줄이기 위한 최적의 제로 벡터 선택 방법)

  • Park, Jun-Cheol;Kwak, Sangshin
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.23-24
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    • 2014
  • 본 논문은 전압원 인버터를 모델 예측 제어 (Model Predictive Control)를 하는데 있어 스위칭 손실을 줄이기 위한 제로 벡터 (zero-vector) 선택 방법을 제안한다. 기존의 전압원 인버터의 모델 예측 제어는 제로 벡터의 중복을 선택하는 방법이 제시되지 않아, 이에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 제로 벡터의 중복을 선택하는 방법으로 스위칭 손실을 줄이기 위한 제로 시퀀스 전압을 생성하고, 생성된 제로 시퀀스 전압의 부호를 통해 제로 벡터의 중복을 선택하였다. 따라서 전류의 품질은 그대로 유지시키는 동시에 스위칭 손실을 감소시킬 수 있다. 이를 시뮬레이션으로 검증하였다.

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Adaptive motion vector estimation technique for transcoder based on block complexity (낮은 해상도로의 변환 부호화에 사용되는 블록 기반의 복잡도를 이용한 벡터 추정 및 정제 기법)

  • You, Hee-Jun;Han, Doo-Jin;Park, Kang-Seo;Park, Sang-Hui
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2003.07d
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    • pp.2675-2677
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    • 2003
  • 본 논문에서는 공간 해상도 감축이 이루어지는 디지털 동영상 변환 부호화기에서의 적응 움직임 벡터 재추정 기법을 제안한다. 영상의 복잡도를 기반으로 한 에러 추정을 통해 움직임 벡터를 1차 추정하고, 이를 기반으로 정제범위를 효율적으로 조절하여 연산량을 감소시킨다. TMN5를 이용한 실험 결과 제안된 방법에 의한 추정 벡터는 기존 방법들에 의해 추정된 벡터보다 더 좋은 화질을 보였으며 적응적 정제 범위 선택에 의해 연산량도 더 적었다.

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An Efficient Mot ion Vector Re-estimation Algorithm for Frame Rate Conversion in MPEG Video Transcoding (MPEG 비디오 트랜스코딩에서 프레임율 변환을 위한 효율적인 움직임 벡터 재추정 기법)

  • Choi Youngtai;Yang Siyoung;Jeong Jechang
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.233-236
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    • 2004
  • 다양한 처리능력을 가진 단말기들은 복잡한 네트워크, 환경의 호환성을 제공하기 위해서, 전송 네트워크 채널이 허용하는 범위내로 부호화 된 비디오의 비트 율을 적응적으로 맞춰 주어야 한다 트랜스코더는 특정 비트율로 부호화되어 있는 비디오를 원하는 비트율의 다시 변환하기 위해서 복호화 만 후 다시 부호와의 과정을 거쳐야 하기 때문에 이에 따른 계산량의 증가와 더불어 전송시간에 문제가 발생한다. 이를 해결하기 위한 한 가지 방법으로 제안된 것이 프레임 건너뜀 기법 즉 시간적 해상도 변환 트랜스코딩이다. 비디오를 부호화하는 과정에서 계산량을 가장 많이 차지하는 움직임 추정과정의 계산량을 줄임으로써 트랜스코딩을 수행하는데 소모되는 시간과 노력을 크게 줄이고, 건너뛰지 않고 남아있는 프레임에 더 많은 비트를 할당하여 요구되는 화질을 유지할 수 있다. 본 논문에서는 움직임 벡터의 방향성을 고려한 움직임 벡터 재추정 기법과 정제 기법을 제안한다 제안된 기법인 E-FDVS(Efficient-Forward Dominant Vector Selection)는 움직임 벡터의 방향성을 고려하여 매크로블록과 움직임 벡터의 차이를 이용하여 움직임 벡터를 재추정한다. 그리고 제안한 기법인 DOS(Direction Oriented Search)를 사용하여 재추정 된 움직임 벡터의 방향으로 강한 움직임 벡터 정제를 함으로써 기존의 기법에 비해 우수한 화질을 제공한다.

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A Watermarking Method Based on the Informed Coding and Embedding Using Trellis Code and Entropy Masking (Trellis 부호 및 엔트로피 마스킹을 이용한 정보부호화 기반 워터마킹)

  • Lee, Jeong-Hwan
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.13 no.12
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    • pp.2677-2684
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    • 2009
  • In this paper, we study a watermarking method based on the informed coding and embedding by means of trellis code and entropy masking. An image is divided as $8{\times}8$ block with no overlapping and the discrete cosine transform(DCT) is applied to each block. Then the 16 medium-frequency AC terms of each block are extracted. Next it is compared with gaussian random vectors having zero mean and unit variance. As these processing, the embedding vectors with minimum value of linear combination between linear correlation and Watson distance can be obtained by Viterbi algorithm at each stage of trellis coding. For considering the image characteristics, we apply different weight value between the linear correlation and the Watson distance using the entropy masking. To evaluate the performance of proposed method, the average bit error rate of watermark message is calculated from different several images. By the experiments the proposed method is improved in terms of the average bit error rate.

Image Compression Using Edge Map And Multi-Sided Side Match Finite-State Vector Quantization (윤곽선 맵과 다중 면 사이드 매치 유한상태 벡터 양자화를 이용한 영상 압축)

  • Cho, Seong-Hwan;Kim, Eung-Sung
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.8 no.6
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    • pp.1419-1427
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    • 2007
  • In this paper, we propose an algorithm which implements a multi-sided side match finite-state vector quantization(MSMVQ). After extracting the edge information from an image and classifying the image into edge blocks or non-edge blocks, we construct an edge map. We subdivide edge blocks into sixteen classes using discrete cosine transform(DCT) AC coefficients. Based on edge map information, a state codebook is made from the master codebook, and side match calculation is done for two-sided or three-sided current block of image. For reducing transmitted bits, a decision is made whether or not to encode the non-edge blocks among the pre-coded blocks by using the master codebook. Also for reducing allocation bits of codeword indices to decoder, a variable length coder is used. Considering the comparison with side match finite-state vector quantization(SMVQ) and two-sided SMVQ(TSMVQ) algorithm about Zelda, Lenna, Bridge and Peppers image, the new algorithm shows better picture quality than SMVQ and TSMVQ respectively.

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