The positive relationship between older driver's mobility and life satisfaction is well established(e. g., Collins, 2008). The present study showed that this relationship can be changed by older drivers' motivation, aspects of mobility, and affectivity. Specifically, this study examined whether aspects of mobility(amount of driving measured by travel distance and time: 'AD' or amount of driving for social activity: 'DSA') can be differed as a function of approach/avoidance motivation(measured by BIS/BAS scale, Carver et al., 1994) and positive/negative affect(PA/NA; measured by SPANAS, Diener et al., 2009) mediate the relationship between the aspects of mobility and life satisfaction(measured by SWLS, Diener et al., 1985). Self-reported scores of the variables of 132 older drivers(ages of over 65) were analyzed using correlation analysis and path analysis. The results can be summarized as followings. First, the older driver's BAS was found to be positively related to DSA, but BIS was negatively to AD. In particular, DSA positively mediated the relationship between BAS and PA. Second, PA, in turn, positively mediated the relationship between DSA and life satisfaction. The results can provide useful insights to understand the relationship between older driver's driving property, motivation, affectivity and life satisfaction.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.22
no.4
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pp.83-89
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2021
This study examined how the learning styles and emotions of 234 students enrolled in early childhood education-related departments affected their ability to participate in the learning community. The research collected the variables of the pre-service early childhood teachers' ability to participate in the learning community, the emotions that they experienced while learning, and their learning styles. The collected data were analyzed through correlation analysis and regression analysis. The results indicate that the students' ability to participate in the learning community was positively correlated with the following: their analytical learning attitude (among learning styles); learning motivation; degree of preference for discussion and discussion types; positive and negative emotions, which are subcategories of learning emotion; and the degree of preference for experimentation and their practice type among teaching methods. Second, regression analysis showed that the students' ability to participate in the learning community could be predicted by negative emotion as a subcategory of their learning emotion, learning motivation, degree of preference for the experiment and practice type, their analytical learning attitude, and the degree to which students value studying the content of their major subjects.
The purpose of this study was to measure repeated the process of non-suicidal self-injury individuals change in everyday life through the Ecological Momentary Assessment(EMA) daily diary. The study subjects of were 17 adults aged 19 to 29, accessed a link sent by text message on a cell phone and recorded a diary of the day's affects, interpersonal conflicts, self-injury thoughts, and behaviors once a day for two weeks. Using a total of 238 reported entries, the contextual factors of NSSI were examined, and the effects of affects and interpersonal conflicts on NSSI analyzed through a multi-level model. As a result, the negative affects of that day have a significant relation with within subject NSSI behavior and positive affects have a significant relation between subject NSSI behavior. These findings means that overall individuals with low positive affects have a higher risk of self-injury behavior compared to those with higher levles of positive emotions, and an increase in negative emotions on that day within an individual increases the risk of self-injury behavior on that day. In other words, it implies that it is important to manage negative emotions and strengthen overall positive affects for that day in the intervention of emotion-regulation of experienced self-injury individuals. It is meaningful that this study explored NSSI risk factors experienced in daily life through the short-term longitudinal study.
Among the discussions on affective representation, the first is to explain the affective representation in the dimensions, and the second is to explain the affective representation according to the modality. In previous studies, to explain affective representation, valence models (signed valence, unsigned valence) and Modality-generality models (modality-general, modality-specific) were presented. In this study, we compared models presented in the previous study using the recently published ASMR to confirm which models explain affective representation well. The data used in this study were behavioral rating values collected by Kim & Kim (2022), and these were obtained for ASMR stimuli that were divided into three affective types (negative, neutral, and positive) and two modalities (auditory and audiovisual). Then, a multidimensional scaling, a representational similarity analysis with a two-way repeated measures ANOVA, and a multiple regression analysis with a two-way repeated measures ANOVA were performed. The results revealed that signed valence and modality-general distinguished between affective types of stimuli better than unsigned valence and modality-specific. Similar to the results of multidimensional scaling, the results of a representational similarity analysis and a multiple regression also showed that the signed valence and modality-general significantly explained affective representation better than the unsigned valence and the modality-specific. These results suggest that the model in which positive and negative are located at the opposite ends of the one dimension explains the affective representation of ASMR well, and that the affective representation was consistent regardless of modality.
A study is presented that examines the effect of personality on preference and purchase intention of positive and negative novelty design products. Participants evaluated their preference and purchase intention on 18 design products including positive and negative novelty design products. A cute Scream character was created as a positive novelty design and a skeleton Mickey character was used as a negative one. We measured extroversion, neuroticism, and visual product aesthetics as individual traits. The results shows that people, of course, prefer(and want to buy) the positive novelty design product to the negative novelty design product. Only in the case of the negative novelty design product, the more neurotic people is, the more they prefer it. Also, among the people who like the negative novelty design product, introvert ones are likely to purchase it but extroverted ones are not. These findings imply that personality plays an important role in liking and purchasing negative novelty design product.
This study is to examine if emotional valance depending upon the result of baseball game(losing or winning) of subjects' favorite team yields hemispheric asymmetry measured by fMRI. Subjects were twelve fans of the Samsung Lions baseball team. The brain activations have been observed while they watched winning and losing scenes of their favorite team. As a results of the experiment, those who watched winning scenes showed the activation of the left and right cuneus, right inferior occipital gyrus, right inferior frontal gyrus, left amygdala, right parahippocampal gyrus, left uncus, left cingulate gyrus, left inferior temporal gyrus, right middle temporal gyrus, left declive, left culmen. On the contrary, those who watched losing scenes showed the activation in the right middle frontal gyrus, left anterior cingulate, left sub-gyral, left lentifomrm nucleus, left thalamus, left claustrum, left insula. The evidence of hemispheric asymmetry from this study has not been demonstrated and activation in amygdala observed during watching winning scene has not been observed in losing scene. Therefore more in-dept research is required about defeat stimuli induction.
This research was conducted to investigate the influence of affective events, affect, and job satisfaction on clinical nurse's turnover intention and to provide guidelines for interventions and strategies to decrease turnover intention. The participants consisted of 296 nurses recruited from three general hospitals in South Korea. Data was collected by a structured self-report questionnaire, and were analyzed using SPSS Statistics 24.0 and AMOS 24.0. The final path model was a good fit for the data based on the model fit indices. In the path analysis, positive events, negative events, positive affect, negative affect, and job satisfaction had statistically significant effects on turnover intention, explaining 37.0% of the variance. This research provided evidence identifying factors influencing turnover intention in clinical nurses. Therefore, findings from this research can be used to design appropriate strategies to decrease the clinical nurse's turnover intention.
We examined how emotional background stimuli influence focused attention in a flanker task. An IAPS picture was presented for 1,000ms in advance, then a target and two flanker letters were presented against the IAPS picture for 200ms(Experiment 1). The flanking stimuli were simultaneously presented on the left and right sides of the target stimulus with distance of $0.5^{\circ}C$, $1^{\circ}C$, or $1.5^{\circ}C$ visual angle. We investigated the flanker compatibility effect that identification of target would be faster when they were flanked by identical(compatible) stimuli than when they were flanked by different(incompatible) stimuli. Results of Experiment 1 revealed that the flanker compatibility effect depended not only on the distance of flankers but also on the valence of a background IAPS pictures. Positive and neutral pictures showed distance effect that the flanker compatibility effect was decreased as the farther the distance was, while negative pictures showed no di stance effect. Positive and neutral pictures showed compatibility effects at all distance conditions, but negative pictures didn't showed compatibility effect at $1.5^{\circ}C$ distance condition. In Experiment 2, the SOA(Stimulus Onset Asynchrony) between the picture and the stimuli of flanker task was manipulated. The flanking stimuli were presented simultaneously on the left and right sides of the target stimulus with a distance of either $0.5^{\circ}C$ or $1.5^{\circ}C$ visual angle. The results of Experiment 2 showed that flanker compatibility effect depends on SOA. At long SOA(2800ms), negative pictures showed no distance effect, but positive or neutral pictures did. All valence conditions of background pictures showed compatibility effects at $0.5^{\circ}C$ distance condition, but didn't showed compatibility effect at $1.5^{\circ}C$ distance condition. At short SOA(100ms), all valence conditions of background pictures showed distance effect, and showed compatibility effects with the exception of negative background pictures at $1.5^{\circ}C$ distance condition. These findings suggest that the scope of visual attention becomes narrower when viewing negative emotional stimuli and becomes broadened when viewing positive emotional stimuli. The narrowed scope of attention in negative emotion lasts longer, while the broaden scope of attention in positive emotion lasts shorter.
Journal of Korean Academy of Nursing Administration
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v.12
no.2
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pp.213-224
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2006
Purpose: This study examined Korean nurses' job attitude (i.e., satisfaction and burnout) regarding the extent to which organization's emotion display rule influences on job attitudes through emotion-related variables (i.e., negative emotion suppress behavior and inauthenticity), thereby examining mediation effects of negative emotion suppress behavior and inauthenticity. Method: Using a survey to nurses working in various general hospitals in Korea, structural equation modeling was adopted. Result: Emotion display rule affected outcome variables but these effects were mostly observed via the two mediators, negative emotion suppress and inauthenticity, which largely supports the research model. Conclusion: Individuals who perceived stronger emotional display rule suppressed more their negative emotion, and also perceived more inauthenticity. In turn, negative emotion suppress behavior only affected job burnout positively. Inauthenticity showed a negative effect on job satisfaction while it had a positive effect on burnout. The study provided directions for future research and practical implications to help nurses' effective job performance.
Attention and emotion interact intimately. Anxiety, for example, modifies attentional mechanisms to enhance the processing of threat-related information. But how can it modulate attention? Studies of the emotional Stroop task showed clearly that color naming was interfered with more by negative word distractors than by neutral distractors in anxious participants. However, few studies have investigated in what stage an emotional stimulus biases attention. The present study investigated the locus of interference in the emotional Stroop task by manipulating the SOA (Stimulus Onset Asynchrony) between the word distractor and the color target (0ms, 120ms, or 240ms). Results showed that interference occurred only with 0ms of SOA for anxious participants, whereas for non-anxious participants, there was no interference effect. These results support the view that the attentional mechanism was modulated in early stage of information processing by anxiety.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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