This is the urban design master plan for the Public Administration Town. The project proposes a newly configured city, where environmental and democratic principles are expressed in the shape of the urban fabric. To achieve the goal, the concepts of 'Flat City, Link City, and Zero City' were introduced. These concept show "Space fabric arrange, connection and material circulation and flow from ecological landscape". 'Flat City' shaped the government buildings into an iconic plane, and democratic society. The iconic plane's surface extends across the whole city, creating an expansive public park, which is easily accessible, and open to nature. 'Link City' connects governmental agencies to enhance their function and interactions. Government facilities, parks and green spaces, cultural facilities, commercial zones, and residential districts areas create an interconnecting network. 'Zero City' has integrated infrastructure systems to reuse waste, reduce pollution, and provide essential city functions. It creates a new wildlife habitat, making 'Zero City' a good neighborhood. This proposal was made to integrate historical, regional, nature experiences with various approaches in architecture, city, and landscape architecture.
<2010 만화산업백서>에서는 2009년과 2010년 상반기 주요 이슈 중 하나로 학습만화의 강세를 꼽았다. 시리즈(예림당)는 3천만 부를 돌파했고, <만화로 보는 그리스로마신화>(가나출판사)는 2천 3백만 부를, <먼나라 이웃나라>(김영사)는 1천 5백만 부, <마법천자문>(아울북)은 1천3백만 부, <코믹 메이플 스토리>(서울문화사)는 1천 1백만 부, <서바이벌 만화 과학상식>시리즈(아이세움)는 1천 만부를 각각 돌파했다고 한다. 초판 발행 부수가 2,000부도 넘지 못하고 있는 현 만화 단행본 시장에서 이러한 학습만화의 강세는 단순한 유행이나 교육열을 넘어, 학습만화가 한국 만화 산업에 중요한 위치로 자리매김 했음을 보여주고 있다. 실제로 2009년 출판만화 시장의 현황을 보면, 어린이만화는 총 927종이 발행되어 시장 규모가 2,362억 원에 달해, 출판만화 전체 시장의 67%를 차지하고 있을 정도로, 한국 만화 산업에서 중요한 위치를 점하고 있다.1) 1970년대 '만화전집' 형태로 출판되어 영업사원들에 의해 판매되던 한국 학습만화는 1987년 고려원에서 출간된 이원복의 <먼나라 이웃나라>에 이르러 대중들에게 주목받기 시작했다. 그러던 것이 2000년 초반 <만화로 보는 그리스로마신화>와 <서바이벌 만화 과학상식>시리즈와 <마법 천자문> 등이 참신한 기획력과 적극적인 마케팅 전략으로 천만 부 시대를 열었고, 시리즈에 이르러 3천 만부를 돌파하면서, 명실상부 학습만화 시대를 열었다. 물론 2000년대 중반 인기작의 아류작들이 쏟아져 나오고, 만화 출판 경험이 없는 출판사들이 학습만화 시장에 뛰어 들면서 학습만화 시장의 거품에 대한 우려의 목소리가 아주 없었던 것은 아니다. 실제로 학습만화 시장에 뛰어 들었던 많은 출판사들이 서점 가판대에 제대로 진열조차 못해본 체 사라져 가고 있다. 그럼에도 불구하고, 학습만화 시장은 꾸준한 성장세를 보이고 있다. 그렇다면, 천만 부 이상을 판매하고 있는 학습만화의 성공요인은 무엇일까? 본고에서는 성공한 학습만화의 스토리텔링을 유형별로 분류하여 분석해 보고, 변화한 스토리텔링 방식이 마케팅과 기획력과 결합해 어떻게 시너지 효과를 내고 있는지 사례별로 분석해 보고자 한다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.12
no.4
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pp.1675-1683
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2011
The cluster project in Korea has restructured to develop the cluster into a core engine for the pan-regional development policy and connect industrial parks across the country. Korean government has made great efforts to attract research institutes, support organizations and universities in industrial parks and enhance growth potential through a close cooperation network. Especially A mini-cluster is an integrated group joined by companies, universities and research institutes and support organizations. It has been developing business opportunities through industry-academia-research cooperation and providing assistance through network activities. Mini clusters have implemented a variety of network activities. This paper proposed three strategies to accomplish self-sustainable growth of mini-clusters. First of all, mini-cluster needs to provide useful contents that can attract the participation of members. Then it is necessary to promote mini-cluster initiative. Finally, mini-clusters need to make up a cooperative culture.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.15
no.5
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pp.3231-3239
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2014
After 1970-80's rapid economic and urban development, nowadays the old downtown suffers from the deterioration of physical environment, outflow of its function and cavitation of population. And this phenomenon makes urban regeneration as a new paradigm in urban development. This is the case of Myeongdong area (Jungang-dong, Monsung-dong), old downtown of Cheonan around rail station, in the same way. City government has tried many regeneration/ redevelopment projects on this area but all failed due to lack of feasibility. This study intends to suggest new viable strategic regeneration scheme of this area through research and analysis of TOD development, existing condition and problems. As a result, the area needs to be considered as a node that links bus terminal complex and central market place with walkable street. For regeneration of this area, a strategic development scheme of this area is suggested deploying private capital invested rail station, underground shopping mall, transfer center, culture complex and nature park with Myeongdong street mall.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.15
no.5
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pp.2789-2796
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2014
This is a descriptive correlation study to identify job stress, fatigue, and depression among ship-building supply workers. The subjects were 175 ship-building supply workers at one small & medium-sized ship-building supply company in K city. The data were collected from February 1st throughout 28th, 2013. The collected data were analyzed using the SAS program through mean, standard deviation, and Pearson's correlation coefficients. There was a positive correlation between job need and job insecurity of the job stress underlying factors and fatigue respectively (r=0.15, p<.05; r=0.17, p<.05). There was a negative correlation between organizational system factor and fatigue (r=-0.19, p<.05). Also there was a positive correlation between workplace culture factor and depression (r=0.15, p<.05). In conclusion, it could be needed for organizational managers to develop strategies for improving the workers' psychosocial workplace environment.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.11
no.9
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pp.1619-1625
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2007
Many various digital contents came out to our world owing to the advance of information and communication technologies. More rapidly the technologies of information and communication develop, more classes disadvantaged might appear so that it might incur society with distinction in getting information which is called digital divide. In this time, public library has to play important rules in dissolving the digital divide of our society. In this paper, we will not investigate only how much users of digital multimedia centers in the public library satisfy, but also what factors affect the satisfaction of the users significantly. Specially, we will analyze difference of the influence factors between urban and rural region so that we will propose strategy for operating the digital multimedia centers in the public library efficiently and effectively in order to dissolve the digital divide.
Korean Journal of Construction Engineering and Management
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v.20
no.6
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pp.117-125
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2019
This study was aimed to derive measures for maximizing ripple effect of construction of overseas industrial complexes on domestic economy. The induced coefficients were estimated for each step of development of industrial complexes by applying the raw data of ICAK and the input-output mode. As a result, for urban service, the fraction of labor costs was high, and for civil engineering, the fraction of profit & loss was high. However, the proportion of intermediate and profit & loss was high in Architecture. Consequently, compare to the same type of overseas constructions, larger effects were seen at urban service in terms of employment, at civil engineering and architecture in terms of business, and at national economy in terms of architecture. These results suggest that in order to maximize ripple effect of construction of overseas industrial complex on domestic economy, it will be needed to seek an order strategy including not only simply sell a land and but also building factories in the industrial complex.
This study tried to analyse the factors to promote sport cooperatives as the solutions to overcome those problems of present sports industry. The results of this study By Using the priorities of AHP on promoting factors of sport cooperative in Korea, could be suggested as follows. In advance, the basic directions were suggested in order of economical, social, cultural, and institutional factors. And next, the promoting strategies were suggested as follows: 1st, setting directions on the essentials of cooperative. 2nd, securement of the finance by business management development and organization ability improvement. 3rd, acquaintance with the basic laws of cooperative and securement of administrative support. 4th, social contribution through cooperation and interaction among cooperatives. 5th, making local communities through constructing networks among cooperatives. 6th, development of business models with membership systematizing and efficiency pursuit.
This study was conducted on 1,865 drunk elderly people who had teeth that were over 65 years old. As a result of analysis of factors related to tooth extraction, the higher the income, the lower the income, the higher the risk of having to remove teeth from smokers, poorer oral health status, and no oral hygiene products. The difference was statistically significant. In order to identify the risk factors of tooth extraction for the elderly and prevent tooth loss early and to extend the life of residual teeth as much as possible, it is necessary to improve the drinking culture and seek oral health care strategies in the previous life cycle, not the present, Oral health policy should be pursued.
This study aims to extract additional elements to the existing game value evaluation using Delphi technique to 23 game experts. As a result of reviewing the characteristics of the development model using the evaluation model of the existing game contents, it was found that the evaluation factor was selected when selecting the content. The Delphi analysis was conducted two times, the first was the expert FGI and the second was the Delphi questionnaire. More detailed elements were presented in the related items such as results, technology transfer and dissemination, and details for promoting commercialization. Through focus group interviews, we extracted additional factors and predicted market size, growth potential, regulatory and market appeal and risk through market analysis of content success in the game industry. This will allow the industry to understand market size, growth potential, regulation, market appeal and risk through a market analysis of its success targets. This study suggests that the proposed evaluation factors can be applied to the entire game and cultural contents industry and will also help to construct market factors such as market value evaluation of contents, goal and goal setting, selection of entry method, and strategic factors.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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