• Title/Summary/Keyword: 문화이미지

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Comparison of Nursing Professionalism and Nurses's Image Before and After Convergence-based Nursing History and Culture Program in Nursing Students (간호역사문화 융합프로그램 수행 전·후 간호대학생의 간호전문직관과 간호사이미지 비교)

  • Yim, So-Youn;Kim, Heejeong
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.8 no.9
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    • pp.85-91
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    • 2017
  • The purpose of this study was conducted to identify differences of nursing professionalism and nurse's image before and after convergence-based nursing history and culture program. Study subjects were 29 juniors in B nursing college. The convergence-based nursing history and culture programs had been provided 6 times. In this study, the score of nursing professionalism and nurses' image were significantly increased after program. Among the sub-items of nursing professionalism, the self-concept of professionalism, the social awareness, the professionalism of nursing showed significant improvement, and among the sub-items of nurse's image, the role of nurse, the interpersonal relationship of nurse were statistically significant improvement after program. Nursing professionalism and Nurse's image had significant positive relationship with each other. Therefore this program could be a good extra-curriculum and it is necessary to develop more variable contents.

의복이미지와 화장이미지에 관한 기존 연구 분석

  • 이현정;김미영
    • Proceedings of the Korea Society of Costume Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.65-65
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    • 2004
  • 본 연구의 목적은 의복이미지와 화장이미지에 대한 기존연구들을 분석하고, 의복이미지와 화장이미지 연구의 차이를 밝히는 것이었다. 본 연구를 위하여 의복이미지는 한국의류학회지, 복식, 복식문화연구, 대한가정학회지의 논문 중 의복이미지를 연구한 논문 21편을 분석하였다. (중략)

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카페 비즈니스의 브랜드 충성도 연구

  • Kim, Yeon-Jong;Seol, Byeong-Mun;Mun, Hui-Jeong
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
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    • 2017.04a
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    • pp.24-24
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    • 2017
  • 본 연구에서는 카페 비즈니스에서 중요한 서비스 품질의 여러 요인 중 카페의 사회문화성이 새로운 커피 비즈니스의 주요 특성으로 대두됨을 인식하여 이를 통해 카페의 이미지와 브랜드 충성도의 향상방안을 모색해보고자 함에 본 연구의 목적이다. 커피 전문점 중 전문브랜드와, 지역브랜드, 개인카페를 중심으로 설문을 통해 이를 분석한 결과, 카페 서비스품질 중 사회문화성은 전국 프랜차이즈는 브랜드 충성도를 도리어 낮추는 결과를 주지만 개인카페는 브랜드 충성도를 높이는 요인으로 작용하는 차별된 효과가 나타나 개인카페나 지역프랜차이즈의 카페 비즈니스에서는 전문성이 기반이 되어야만 브랜드 충성도를 향상시킬 수 있으며, 개인카페는 지역 프랜차이즈보다는 더욱 덜 복잡한 서비스 전략이 필요한 것으로 나타났다. 또한 개인카페의 특수한 사항들이 사회문화성을 통한 브랜드 이미지를 향상시키고 이를 통해 브랜드 충성도를 높이는 것을 알 수 있다. 결과적으로 전국 프랜차이즈는 서비스 품질 중 접근성과 확신성을 통해 브랜드 이미지와 브랜드 충성도가 높아지는 전략이 우선적으로 대두되며, 그 외의 서비스 품질들은 충분히 현재의 상태로도 매우 만족스러운 결과인 것으로 나타났다. 반면, 지역 프랜차이즈의 경우는 서비스 품질 중 확신성이 강화되고, 서비스 전문성과 접근성을 통해서 더욱 브랜드 이미지와 브랜드 충성도를 향상시킬 수 있는 전략이 마련되어야 전국 프랜차이즈화 될 수 있는 고객의 인지력을 향상할 수 있는 전략이 모색된다. 반면, 지역기반의 개인카페들은 전국단위의 프랜차이즈보다 전국단위의 프랜차이즈로 나아가기 위해서는 지역기반의 지역프랜차이즈 카페들보다도 전문성 강화가 중요하며, 사회문화성을 강조하는 서비스 전략을 통해 고객들로 하여금 브랜드 충성도를 높이도록 전략화 방안이 필요하다.

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Utilization of Hamel's Cultural Contents based on Placeness (장소성에 입각한 하멜의 문화콘텐츠 자원화)

  • Choi, Souk
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.8 no.4
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    • pp.137-146
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    • 2008
  • The establishment of differentiated place image is becoming more important as a cultural tourism development policy in order to secure regional identity and boost regional economy. Place marketing strategies using culturally and historically differentiated regional places is very valuable as part of a regional development strategy to strengthen regional competitiveness. To construct place image as a differentiated brand, place image positioning suitable for a specific place and region needs to be established and comprehensive marketing strategies are required to generate various synergy effects. Based on existing theories and discussions regarding place and place marketing, this study is aimed at seeking for possibility as a cultural activity space and its more efficient use plans by selecting a region which has historical and cultural backgrounds and assets about Hamel's drift and stay. For these purposes, this study investigated historical and cultural backgrounds through a case study and made suggestions about brand making and place image promotion. In addition, this study aimed to examine efficient plans and utilization possibility for comprehensive image construction.

The Effect of the Place Marketing Image in the Insadong Cultural District as a Tourism Destination on the Foreign Tourists' Satisfaction and Intention to Revisit (관광목적지로서 인사동 문화지구의 장소마케팅 이미지가 외래관광객의 만족도 및 재방문 의도에 미치는 영향 연구)

  • Kim, Si-Joong;Eun, Yeon-Jung
    • Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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    • v.12 no.4
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    • pp.613-626
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    • 2009
  • This research examines the effect of the place marketing image in the Insadong Cultural District as a tourism destination on the foreign tourists' satisfaction and intention to revisit. The result of the factor analysis revealed thirty attributes of the place that are important to tourist and that could be clustered into four major factors: 'identity', 'attractive things and quality of life', 'cultural sights and economy', and 'city improvements'. 'Attractive things and quality of life', 'cultural sights and economy' and 'city improvements' are the three factors that are significant in the relationship between the place marketing image and type of visit. On the relationship between place marketing image and tourist nationality the only significant factor was 'attractive things and quality of life'. In the relationship between place marketing image and satisfaction, the significant factors were: 'identity', 'cultural sights and economy', and 'city improvements', while the relationship between place marketing image and intention to revisit have 'attractive things and quality of life', 'cultural sights and economy', and 'city improvements' as significant factors.

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The analysis of image in China Movie Poster - Cultural Revolution period (1966-1976) (중국 영화포스터에서 나타난 이미지 분석 - 문화대혁명시기(1966-1976)를 중심으로)

  • Li, Kun;Oh, Chigyu
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.126-128
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    • 2010
  • 정보통신기술이 발달한 오늘날에도 영화포스터는 영화 고유의 홍보수단의 역할을 하고 있다. 영화포스터디자인의 발전은 사회, 문화 현상에 대한 반영이다. 본 논문은 중국 문화대혁명시기의 영화포스터에서 그 시대의 구체적으로 나타난 이미지를 분석하였다. 구체적인 이미지를 통해 사회 현상을 직관적으로 볼 수 있는 매개체 임을 제시하고자 한다.

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The Cultural Effect of Korean Characters and Stages described in Game Contents (게임콘텐츠에서 묘사된 한국 캐릭터·스테이지의 문화적 영향)

  • Rhee, Chang Seop;Rhee, Hyunjung;Kim, Hyangmi
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.17 no.3
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    • pp.83-92
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    • 2017
  • Game users can create cultural images about foreign countries from game contents what they play. Most fighting action games provide various game characters and game stages where the game characters come from. This study analyzes that Korean game characters and game stages of The King of Fighters (KOF) series, one of popular fighting action games. We find that KOF describes Korea negatively in the beginning KOF series but the negative descriptions of Korea were gradually weaken as newer KOF series were released.

An Embedding Similarity-based Deep Learning Model for Detecting Displacement in Cultural Asset Images (목조 문화재 영상에서의 크랙을 감지하기 위한 임베딩 유사도 기반 딥러닝 모델)

  • Kang, Jaeyong;Kim, Inki;Lim, Hyunseok;Gwak, Jeonghwan
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.133-135
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    • 2021
  • 본 논문에서는 목조 문화재 영상에서의 변위 현상 중 하나인 크랙이 발생하는 영역을 감지하기 위한 임베딩 유사도 기반 모델을 제안한다. 우선 변위가 존재하지 않는 정상으로만 구성된 학습 이미지는 사전 학습된 합성 곱 신경망을 통과하여 임베딩 벡터들을 추출한다. 그 이후 임베딩 벡터들을 가지고 정상 클래스에 대한 분포의 파라미터 값을 구한다. 실제 추론 과정에 사용되는 테스트 이미지에 대해서도 마찬가지로 임베딩 벡터를 구한다. 그런 다음 테스트 이미지의 임베딩 벡터와 이전에 구한 정상 클래스를 대표하는 가우시안 분포 정보와의 거리를 계산하여 이상치 맵을 생성하여 최종적으로 변위가 존재하는 영역을 감지한다. 데이터 셋으로는 충주시 근처의 문화재에 방문해서 수집한 목조 문화재 이미지를 가지고 정상 및 비정상으로 구분한 데이터 셋을 사용하였다. 실험 결과 우리가 제안한 임베딩 유사도 기반 모델이 목조 문화재에서 크랙이 발생하는 변위 영역을 잘 감지함을 확인하였다. 이러한 결과로부터 우리가 제안한 방법이 목재 문화재의 크랙 현상에 대한 변위 영역 검출에 있어서 매우 적합함을 보여준다.

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A Study on the Influence of Recognition for Jeonju Hanok Village on the Image of Traditional Cultures and Satisfaction with Traditional Korean Restaurants (전주한옥마을에 대한 인식이 한정식 레스토랑 이용만족에 미치는 영향 연구)

  • Min, Kye-Hong
    • Culinary science and hospitality research
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    • v.19 no.5
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    • pp.36-48
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    • 2013
  • The purpose of this study is to figure out how the recognition for Jeonju hanok village would influence the traditional cultural images and the level of satisfaction with traditional Korean cuisine restaurants. A survey for this study was done from June $1^{st}$ to June $16^{th}$, 2013 to those who had visited traditional Korean restaurants in the Korea traditional village, except Jeonju citizens. The result are as follows. First, there are three factors settled as the recognition factors for the Korea traditional village, which are food factors, Korean traditional beauty factors, and historicity factors. Also, there are two image factors settled, which are traditional image factors and cultural image factors. These factors are verified for the hypothesis. Second, for "The recognition for the Korea traditional village would influence the cultural image" from hypothesis 2, it is accepted as the food factors are found to have the greatest influence. Third, as a result of the hypothesis 3, "The recognition for traditional cultural image would influence the level of satisfaction with traditional Korean cuisine restaurants," it is accepted as the Korean traditional beauty factor has the greatest influence. For the future studies, various studies for restaurant satisfaction levels for each type of restaurant should be conducted and many efforts for maintaining good images for better satisfaction with traditional Korean restaurants are highly required.

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Painter로 구현하는 디지털 아트

  • 대한인쇄문화협회
    • 프린팅코리아
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    • v.8 no.1
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    • pp.122-125
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    • 2009
  • Painter X의 한글 버전이 최근 출시됐다. Painter는 수채화, 유화 등 예술적인 이미지를 구현해 주는 프로그램으로, 포토샵보다 예술적이고 동화적인 이미지를 구현할 수 있어 디자인 및 사진 시장에서 새로운 조류로 각광받고 있다. Painter의 Auto Painting과 Clone 기능을 중심으로 손쉽게 제작하는 Digital Art를 소개한다.

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