• Title/Summary/Keyword: 무선인터넷 플랫폼

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Implementation of Intelligent Home Service Robot Using Wireless Internet Platform (무선인터넷 플랫폼을 이용한 지능형 홈서비스 로봇의 구현)

  • Kim, jin-hwan;Kim, dong-gyu;Son, ki-young;Shin, dong-suk
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.201-205
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    • 2007
  • This thesis aims to realize an intelligent home service robot that alerts the user to dangerous situations such as fires and gas leaks by utilizing wireless internet platforms in a cellular phone. The intelligent home service robot is composed of the following parts: The robot part consists of a gas sensor, a fire detector, a smoke sensor, ultrasonic sensors, motors, a camera and a Blue-tooth module and perceives various danger circumstances; The middleware part connects the robot part with the mobile part through the middleware applications, monitors the robot and notifies an emergency situation using SMS modules; The mobile part communicates with the middleware using TCP/IP protocol and controls the robot through various commands; The proposed scheme is to control the sensors of the robot part through and Atmega128 processor, and the mobile part was developed based on the WIPI platform. The robot and middleware parts will be installed in the household, and will be controled by mobile part from the outside.

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Design and Implementation of Java based Browsing System using Wireless Markup Language Document Object Modeling (무선 마크업 언어 문서의 객체 모델링을 통한 자바 기반 브라우징 시스템의 설계 및 구현)

  • 최은정;한동원;김태주;임경식
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.271-273
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    • 2001
  • 본 논문에서는 무선 마크업 언어의 특성을 고려하여 무선 환경에 적합한 무선 인터넷 컨텐츠인 바이너리 무선 마크업 언어 문서를 브라우징하기 위한 시스템을 설계, 구현하였다. 카드 랜더링 및 사용자와의 상호작용 시 브라우징 처리를 단순화하기 위해 문서를 개체 모델링하였다. 무선 마크업 언어 문서 객체 모델은 무선 마크업 언어 특성을 고려하여 설계되었으며, 브라우징 처리 시에 문서의 검색 및 편집을 용이하게 하는 장점을 가진다. 또한 문서객체 모델은 컨텐츠의 파싱과 브라우징 처리를 분리하는 역할을 하기도 한다. 본 논문의 브라우징 시스템은 자바를 기반으로 설계 및 구현되었기 때문에 플랫폼 독립적이며, 메모리나 디스크가 제한되어 있어 한번에 여러 개의 프로그램을 상주시킬 수 없는 단말의 경우 네트워크를 통해 동적으로 프로그램을 실행시킬 수 있다는 장점이 있다.

Technical Trend of Location-Based Service (위치기반서비스 기술 동향)

  • Lee, S.H.;Min, K.U.;Kim, J.C.;Kim, J.W.;Park, J.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.20 no.3 s.93
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    • pp.33-42
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    • 2005
  • 무선인터넷 망이 개방되고 위치정보와 관련된 법률이 제정됨에 따라 위치기반서비스의 산업 활성화에 촉매 역할을 하고 있다. 또한, 이동통신관련 기술의 발달로 위치기반서비스의 기술 발전을 촉진시키고 있다. 네트워크기반과 단말기기반의 측위 기술 및 하이브리드 방식으로 위치 정확도를 향상시키는 기술과 위치정보를 보호하고, 효과적으로 관리하기 위한 플랫폼 기술, 그리고 다양한 서비스를 제공하기 위한 응용 서비스기술이 연구되고 있다. 본 고에서는 위치기반서비스를 구성하는 주요 요소기술의 이슈와 동향에 대해 기술한다.

Design of Secure ID-based Micro-Payment Protocol (안정한 ID 기반의 소액 지불 프로토콜 설계)

  • 김석매;이현주;이충세
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.433-435
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    • 2004
  • 무선 환경에서의 전자상거래가 빠르게 성장함에 따라 종단간 보안이 필요하다. 기존 WTLS를 사용하는 WPP 프로토콜에서는 종단간 사용자 안전성을 보장하고 있지 않다. 이 논문에서는 AIP 프로토콜에서 사용자와 서비스 제공자간에 종단간 안전성이 제공되는 무선 인터넷 플랫폼에 독립적인 소액지불 프로토콜을 제안한다. 또한 인증기관이 인증과정에 참여할 경우 ID 기반 공개키 암호 시스템을 적용한 세션키를 생성하여 제안 프로토콜의 안전성 및 효율성을 분석한다.

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MOBILE PLATFORM REVIEW - ‘WIPI’모바일 콘텐츠 시장 활성화의‘첨병’

  • Lee, Sang-Ta
    • Digital Contents
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    • no.11 s.126
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    • pp.124-129
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    • 2003
  • 이동통신사업자인 KTF가 지난달 16일 국내 무선인터넷 표준 플랫폼인 WIPI 상용서비스를 시작하면서 본격적인 WIPI 시대가 개막됐다. 이번 KTF의 WIPI 서비스 개시는 국내 콘텐츠 제공업체와 단말기 제조업체의 중복투자 방지와 콘텐츠, 단말기 개발 용이, 가입자들에 제공하는 타사 가입자와의 네트워크 게임, 채팅, 메신저 등과 같은 양방향 네트워크 서비스 가능 등의 측면에서 향후 국내 모바일 콘텐츠 시장에 적지 않은 변화를 가져올 전망이다. 향후 콘텐츠 시장의 흐름을 전망하기 이전에 WIPI의 개요와 특징, 앞으로의 과제 등에 대해 살펴봤다.

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Design of Clustering based Smart Platform for 3D Position (클러스터링 기반의 3D 위치표시용 스마트 플랫폼설계)

  • Kang, Min-Goo
    • Journal of Satellite, Information and Communications
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    • v.10 no.1
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    • pp.56-61
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    • 2015
  • In this paper, the 3D positioning of IoT sensors with the Unity engine of android platform based home-hub was proposde for IoT(Internet of Things) users. Especially, the monitoring of IoT sensor and battery status was designed with the clustering of IoT sensor's position. The 3D positioning of RSSI(received signal strength indicator) and angle for new IoT sensor according to clustering method was described with the cooperation of beacon and received arrival signal time. This unity engine based smart hub platform can monitor the working situation of IoT sensors, and apply 3D video with texture for the life-cycling of many IoT sensors simultaneously. rs was described with RSSI(received signal strength indicator) and received angle.

Development of IoT Gateway based on Open Source H/W (오픈 소스 하드웨어 기반의 IoT 게이트웨이 개발)

  • Ryu, Dae-Hyun
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.10 no.9
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    • pp.1065-1070
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    • 2015
  • The era of IoT in which all objects are intelligent and are connected to the Internet has been started. In order to establish and activate an IoT eco system, open services platform is very important. In this paper, we developed a gateway that utilize the Raspberry Pi which is open source hardware for IoT open service platform. The gateway supports a variety of wireless interface and equipped with MQTT, a standard messaging protocol for IoT. To confirm main function of developed gateway, we built a IoT test bed and verified normal operation of our gateway.

Optimization of image data for Mobile Game Gontents (모바일게임 콘텐츠 개발을 위한 이미지 데이터 최적화)

  • Lee, Hwan-joong;Kim, young-bong
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.38-42
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    • 2008
  • In the 2000s, the PC package game market has withered, but the internet based on-line game, the wireless internet based mobile game and high-powered console game market have been main stream. Among those markets, mobile game market has rapidly increased because it has 'mobility' that overcomes the limitation of time and area. But, unlike other platforms, mobile game user have to pay the higher price for download mobile game contents through the wireless internet and mobile game developer have to overcome the limitation of storage memory capacity.of mobile phone. Chiefly, the image data consume the storage capacity of mobile game contents, this paper present a technology to optimize image data for mobile game contents through analyzing type of compression method and image formats.

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Trends in Autonomic Networking Research (자율네트워킹 연구동향)

  • Shin, S.J.;Yoon, S.H.;Lee, B.C.;Kim, S.G.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.32 no.1
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    • pp.25-34
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    • 2017
  • 무선통신, 이동통신 및 사물인터넷 기술의 발달에 힘입어 인터넷의 규모와 복잡도는 해마다 증가하고 있으며, 망의 제어와 관리의 복잡도 역시 함께 증가할 것으로 예상된다. 이에 따라 운용자(operator)가 담당하던 제어와 관리를 망이 스스로 수행하는 자율네트워킹(autonomic networking) 기술이 등장하게 되었다. 초기의 자율네트워킹 연구는 자가관리(self-management)를 위한 프레임워크를 개발하는 것에 중점을 두었으나, 이후에는 SDN/NFV 기반 플랫폼에 기계학습 기술을 접목함으로써, 유연성이 확보된 망에 지능화된 제어 및 관리를 제공하는 방향으로 진화하고 있다. 본고에서는 자율네트워킹에 관한 최근의 연구동향을 소개한다.

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