• Title/Summary/Keyword: 메타언어

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A study on the XML-based software Components Specification Method and Supporting Design (XML 기반 컴포넌트 명세서 생성 지원 도구 설계)

  • 박준범;최한석;오수열
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.601-603
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    • 2001
  • 본 논문은 컴포넌트 S/W의 저장, 관리, 유통 활성화를 위하여 컴포넌트 명세서를 규격화하고 규격화된 컴포넌트 명세서를 표준 메타언어인 XML 기반으로 모델링하는 것이다. 클래스 라이브러리의 한계점들을 극복하고 소프트웨어 재사용성을 향상시키기 위한 단위로 만들어진 컴포넌트 단위의 재사용 기법의 XML 기반의 컴포넌트 명세서로 인해 더욱 활성화 될 수 있을 것이다. 또한, 컴포넌트 메타데이터 및 리소스 정보, 외부 인터페이스들의 논리적 구조 및 시맨틱 표현기법을 연구하고 컴포넌트 명세서 표현을 위한 메타데이타 모델을 근거로 컴포넌트 명세서를 효과적으로 생성할 수 있는 GUI 기반 명세서 기반 도구를 설계한다.

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Recognizing Emotional Content of Emails as a byproduct of Natural Language Processing-based Metadata Extraction (이메일에 포함된 감성정보 관련 메타데이터 추출에 관한 연구)

  • Paik, Woo-Jin
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.23 no.2
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    • pp.167-183
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    • 2006
  • This paper describes a metadata extraction technique based on natural language processing (NLP) which extracts personalized information from email communications between financial analysts and their clients. Personalized means connecting users with content in a personally meaningful way to create, grow, and retain online relationships. Personalization often results in the creation of user profiles that store individuals' preferences regarding goods or services offered by various e-commerce merchants. We developed an automatic metadata extraction system designed to process textual data such as emails, discussion group postings, or chat group transcriptions. The focus of this paper is the recognition of emotional contents such as mood and urgency, which are embedded in the business communications, as metadata.

A Study on the Establishment of Metadata for Licensed Electronic Resources (전자자원 라이선스 관련 메타데이터 설정에 관한 연구)

  • Lee, Too-Young;Kang, Soon-Hee
    • Journal of Information Management
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    • v.35 no.4
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    • pp.57-80
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    • 2004
  • Lately, most of the libraries subscribe electronic resources such as e-journals, under the license contracts for the access and use of these electronic resources. It was found that the management of licensed electronic resources in the library has become one of the major problems due to the lack of proper metadata elements in the existing management system of electronic resources. The purpose of the study is to establish metadata for licensed electronic resources.

Analysis of International Research Trends in Metaverse: Focusing on the Publications in Web of Science Indexed Journals

  • Jang, Phil-Sik
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.27 no.10
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    • pp.155-162
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    • 2022
  • In this paper, we examined the research trends and characteristics related to the metaverse in global journals published between 2000 and 2022 from the Web of Science database. The analysis included descriptive statistics, multidimensional scaling, keyword network analysis, and visualization. In addition, semantic network models were constructed, and centrality (betweenness and degree) analysis was performed using R and KH coder in two separate categories based on the trends and aspects of the publication: analysis period 1 (Jan 2000 to Dec 2020) and period 2 (Jan 2021 to Jun 2022). The results showed that the recent global research trends related to the metaverse could be quantitatively characterized using the semantic network analysis. Also, the results could be applied to suggest future research topics in the field of metaverse based on quantitative and empirical data.

A Design of SQL-based Query Language for Metadata Registry (메타데이터 레지스트리를 위한 SQL 기반 질의 언어 설계)

  • 신동길;정동원;이정욱;백두권
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.130-132
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    • 2003
  • 현재 세계 각국에서 많은 메타데이터 레지스트리들이 구축되어 왔다 그러나 메타데이터 레지스트리가 국제 표준(ISO/IEC 11179)임에도 불구하고 일관성 있는 표준 접근 인터페이스를 제공하지 않음으로써 각각 다른 연산으로 구현되었다. 이는 각각의 메타데이터 레지스트리 구축시 동일한 연산 패턴의 중복된 구현으로 인한 불필요한 비용을 야기한다. 국제 표준인 메타데이터 레지스트리에 대한 접근시 시스템 마다 동일한 연산 패턴을 지니게 된다. 이 논문에서는 이와 같이 메타데이터 레지스트리에서 공통적으로 사용되는 연산 패턴을 분석하고 정의한다. 또한 분석된 연산 패턴을 이용하여 표준 SQL을 확장한 SQL/MDR을 정의하고 설계한다. 설계된 SOL/MDR은 메타데이터 레지스트리 관리 시스템 개발에 표준 접근 방법을 제공한다. 또한 이는 개별적인 개발로 인한 추가적인 노력을 감소시키고 메타데이터 레지스트리에 대한 보다 일관성 있는 접근을 가능하게 한다.

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Effects on Metacognition and GALT Logical Thinking Ability in Programming Educations using Squeak e-toy (스퀵 e-toy 프로그래밍 교육을 통한 메타인지 및 GALT 논리 사고력 향상 효과 분석)

  • Jong, You-Rim;Hur, Kyeong
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.14 no.2
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    • pp.199-207
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    • 2010
  • This paper is proposed to present elementary algorithmic thinking-based Squeak E-toy programming problems for flowchart-based programming educations without programming languages in elementary programming educations. Furthermore, this paper proves the validity and effects of developed Squeak E-toy programming problems through measurement analyses of metacognition and GALT logical thinking ability experiments by comparing with the language-based traditional programming education.

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The Analysis of Children's Logical Thinking Improvements with Dolittle Programming Learning (Dolittle 프로그래밍 학습을 통한 초등학생의 논리적 사고력 신장에 관한 분석)

  • Hong, Jae-Un;Lee, Soo-Jung
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2007.08a
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    • pp.201-206
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    • 2007
  • 현재 컴퓨터 교육은 흥미와 실용위주의 컴퓨터 활용교육과 컴퓨터 소양교육에 치우쳐 있어 컴퓨터의 작동원리 등의 컴퓨터 과학을 이해하기에는 부족함이 많다. 특히 컴퓨터과학 분야 중 문제해결력, 논리적 사고력을 향상시키기 위한 프로그래밍 기초 교육은 보다 강조해야 한다. 본 연구에서는 객체지향형 교육용프로그래밍언어 두리틀을 초등학생들에게 프로그래밍을 지도할 수 있는 최적의 언어로 선정하고 다른 프로그래밍 언어와 비교 분석해 보았다. 그리고 자기 자신의 학습상황을 감독 관리하는 능력인 메타인지 수준에 따라 학습자를 분류한 후, 두리틀 프로그래밍 학습 후 논리적 사고와 그 하위논리의 효과, 그리고 메타인지 수준에 따른 논리적 사고와 그 하위 논리별로 미치는 영향을 분석하였다.

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Cases of space design education by the media of Language (언어를 매개로 한 공간디자인 교육사례)

  • Yim, Eun-Young
    • Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.95-96
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    • 2007
  • Language is the method for communication. Semantician, G. Leech categorized the function of language as informational, expressive, directive, aesthetic and phatic one. Therefore, language can be defined as the social symbol system and the media for communication. Space, also, performs the role of symbol, information and communication. Space can be the media for the communication and the design can be logical construction process by it's arbitrary interpretation. The researcher considered the common points between verbal language and visual language as the tools for the mutual communication, tried to transit them into the 'space' as object language after analyzing 'image of poetry' as meta language, so that the old perspective of space design as function can be renewed as information system of the significant meaning delivery in the context of language's multiplicity, expandibility and changeability.

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Constructing and Implementing SGML/XML Information Retrieval Systems with a Case Study : STEER-SGML/XML (SGML/XML 정보검색 시스템의 구성과 구현 방법론 사례연구 : STEER-SGML/XML)

  • Park, Young-C.;Kim, Mun-Seok;Kim, Nam-Il;Zhoo, Zong-Cheol
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1998.10c
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    • pp.105-110
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    • 1998
  • SGML/XML은 임의 형태 문서, 임의 응용에 대해 일반화 마크업을 정의하기 위한 방법을 기술하는 메타언어이다. 즉 문서의 작성시에 고려되는 문서의 논리적 정보를 표현 가능하다. 이러한 논리적 구분을 이용하여 정보사용자에게 좀 더 정확한 검색을 제공할 수 있다. SGML/XML을 이용하여 표현된 계층적 논리정보를 이용하여 다양한 문서 접근점을 제공할 수 있으며, 문서의 재사용 및 동적인 문서제시를 가능케 한다. 본 논문에서는 SGML/XML 정보검색의 장점과 이러한 시스템을 구현하기 위한 구현 단계 및 구성요소를 알아보고자 한다. 아울러 구현사례로 STEER-SGML/XML 검색 시스템을 알아본다.

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SQL Based Persistence Framework (구조화질의언어 기반 퍼시스턴스 프레임워크)

  • Cho, Dong-il;Rhew, Sung-Yul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.463-466
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    • 2007
  • 웹기반 기업형 어플리케이션은 객체지향 언어로 개발되고, 데이터의 관리는 RDB(Relational Database)를 이용하여 구축된다. 두 시스템은 이질적 패러다임에 기인하여 모델의 불일치성(object-relational impedance mismatch)을 발생시킨다. 이 문제를 해결하고자 사용되는 객체-관계 매핑 프레임워크(ORM-Framework)는 RDB 의 테이블과 객체지향 언어의 객체를 매핑하는 구조로 복잡한 메타정보를 이용하여 동적으로 매핑하기 때문에 개발이 복잡하고, 변경에 유연하지 못하여 유지보수에 많은 어려움이 있다. 본 논문에서는 기존 ORM 프레임웍크의 복잡성을 해소하고, 변경에 유연한 퍼시스턴스 프레임워크를 제안한다. 제안되는 프레임워크는 SQL 을 래핑하는 구조로 테이블과 객체의 메타정보가 불필요하고, 정형화된 구조를 가진 래퍼의 사용으로 소스코드를 자동 생성하여 개발 및 유지보수의 편의성을 제공하고, 변경에 유연하다. 제안 프레임워크는 Hibernate, iBATIS 와의 테스트 결과 구동 매커니즘이 거의 동일한 iBATIS 와는 처리속도가 비슷했고, Hibernate 의 약 3 배 빠른 속도를 보였다. 코딩량은 Hibernate 대비 1/9, iBATIS 대비 1/4 을 나타냈다.

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